Ev Haberler "Monster Hunter Wilds PC Teknik Sorunları: Bir Felaket"

"Monster Hunter Wilds PC Teknik Sorunları: Bir Felaket"

Yazar : Finn May 22,2025

"Monster Hunter Wilds PC Teknik Sorunları: Bir Felaket"

Capcom'un son sürümü Steam'in en çok oynanan başlıklar listesinde 6. noktaya yükseldi, ancak hepsi övgü ve ihtişam değil. Oyun, öncelikle kasvetli teknik performansı nedeniyle Valve platformunda bir eleştiri dalgası ile karşılandı. Digital Foundry'nin PC versiyonunun derinlemesine analizi, oyunun teknik sağlığı için kasvetli bir görünüm sunarak bu endişeleri yalnızca bu endişeleri doğruladı.

Digital Foundry'nin soruşturması, oyunu rahatsız eden bir dizi sorunu ortaya çıkardı. Göze çarpan bir sorun, 9800x3D işlemci ile donatılmış üst düzey bir sistemde yaklaşık 9 dakika süren ve bir Ryzen 3600'de 30 dakikadan fazla uzanan gölgelendirici ön kompilasyon süresidir. "Yüksek" grafik ayarlarına ayarlandığında bile, doku kalitesi hayal kırıklığı yaratan düşük kalır. Dengeli DLSS ayarlarıyla 1440p çözünürlükte çalışan RTX 4060'a sahip bir sistemde, oyun önemli çerçeve zaman artışları yaşar. Şaşırtıcı bir şekilde, 12 GB belleğe sahip daha sağlam RTX 4070 bile tatmin edici doku kalitesi sağlayamıyor.

8 GB belleğe sahip GPU'lu kullanıcılar için Digital Foundry, kekemelik ve çerçeve süresi artışlarını azaltmak için doku kalitesini "orta" olarak çevirmenizi önerir. Bununla birlikte, bu ayarlama, standartların altında kalan genel görsel kaliteyi artırmak için çok az şey yapar. Hızlı kamera hareketleri, daha yavaş hareketlerle biraz daha az fark edilir olsa da, çerçeve zaman sorunlarını daha da kötüleştirir. Düşük kaliteli dokuları seçmek bile çerçeve süresi sorunlarını tamamen çözmez.

Digital Foundry'den Alex Battaglia, dekompresyon sırasında GPU'ya aşırı bir yük getiren temel sorun olarak veri akışına işaret ediyor. Bu özellikle bütçe GPU'ları için sorunludur ve ciddi çerçeve zaman artışlarına yol açar. Battaglia, 8 GB GPU'nuz varsa ve RTX 4070 gibi daha güçlü sistemlerde bile performansıyla ilgili rezervasyonları ifade ederse oyunu satın almaya karşı tavsiyelerde bulunur.

Oyunun performansı Intel GPU'larda özellikle keskin bir nousive gerektiriyor. Örneğin ARC 770, eksik dokular ve diğer görsel anomalilerle birlikte saniyede sadece 15-20 kare korumak için mücadele ediyor. Yüksek performanslı sistemler bu sorunları biraz hafifletebilirken, oyun hala tahtada sorunsuz bir şekilde çalışmıyor. Şu anda, görsel kaliteyi önemli ölçüde tehlikeye atmayan optimize edilmiş bir ortam bulmak neredeyse imkansız bir görevdir.