การเปิดตัวล่าสุดของ Capcom ได้เพิ่มขึ้นเป็นอันดับที่ 6 ในรายการชื่อที่เล่นมากที่สุดของ Steam แต่ไม่ใช่การสรรเสริญและความรุ่งโรจน์ทั้งหมด เกมดังกล่าวได้พบกับคลื่นแห่งการวิพากษ์วิจารณ์บนแพลตฟอร์มของ Valve ซึ่งส่วนใหญ่เป็นผลมาจากประสิทธิภาพทางเทคนิคที่น่าหดหู่ การวิเคราะห์เชิงลึกของ Digital Foundry ของเวอร์ชันพีซีได้ยืนยันข้อกังวลเหล่านี้เท่านั้นซึ่งนำเสนอมุมมองที่เยือกเย็นสำหรับสุขภาพทางเทคนิคของเกม
การสอบสวนของ Foundry Digital เปิดเผยว่ามีปัญหาเกี่ยวกับเกม ปัญหาหนึ่งที่เห็นได้ชัดคือเวลาการรวบรวมล่วงหน้าของ Shader ซึ่งใช้เวลาประมาณ 9 นาทีในระบบไฮเอนด์ที่ติดตั้งโปรเซสเซอร์ 9800x3d และยืดออกไปนานกว่า 30 นาทีใน Ryzen 3600 แม้ว่าจะตั้งค่าการตั้งค่ากราฟิก "สูง" ในระบบที่มี RTX 4060 ทำงานที่ความละเอียด 1440p ด้วยการตั้งค่า DLSS ที่สมดุลเกมจะได้สัมผัสกับระยะเวลาเฟรมที่สำคัญ น่าแปลกที่ RTX 4070 ที่แข็งแกร่งยิ่งขึ้นด้วยหน่วยความจำ 12 GB ก็ไม่สามารถส่งมอบคุณภาพพื้นผิวที่น่าพอใจได้
สำหรับผู้ใช้ที่มี GPU ที่มีหน่วยความจำ 8 GB Digital Foundry แนะนำให้พูดถึงคุณภาพของพื้นผิวให้เป็น "ปานกลาง" เพื่อลดการพูดติดอ่างและเวลาเฟรม อย่างไรก็ตามการปรับนี้มีเพียงเล็กน้อยเพื่อปรับปรุงคุณภาพการมองเห็นโดยรวมซึ่งยังคงต่ำกว่ามาตรฐาน การเคลื่อนไหวของกล้องอย่างรวดเร็วทำให้ปัญหาเวลาเฟรมรุนแรงขึ้นแม้ว่าจะค่อนข้างสังเกตเห็นได้น้อยลงด้วยการเคลื่อนไหวที่ช้าลง แม้แต่การเลือกพื้นผิวคุณภาพต่ำก็ไม่ได้แก้ไขปัญหาเวลาเฟรมทั้งหมด
Alex Battaglia จาก Digital Foundry ชี้ไปที่การสตรีมข้อมูลเป็นปัญหาหลักซึ่งทำให้เกิดภาระมากเกินไปใน GPU ในระหว่างการบีบอัด นี่เป็นปัญหาโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับ GPU งบประมาณซึ่งนำไปสู่การพุ่งสูงขึ้นอย่างรุนแรงเฟรม Battaglia ให้คำแนะนำในการซื้อเกมหากคุณมี GPU 8 GB และแสดงออกถึงการจองเกี่ยวกับประสิทธิภาพแม้ในระบบที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นเช่น RTX 4070
การแสดงของเกมนั้นมีความคมชัดโดยเฉพาะอย่างยิ่งใน Intel GPU ยกตัวอย่างเช่น ARC 770 พยายามดิ้นรนเพื่อรักษาเพียง 15-20 เฟรมต่อวินาทีพร้อมกับพื้นผิวที่ขาดหายไปและความผิดปกติของภาพอื่น ๆ ในขณะที่ระบบประสิทธิภาพสูงสามารถบรรเทาปัญหาเหล่านี้ได้บ้าง แต่เกมก็ยังไม่ทำงานได้อย่างราบรื่นทั่วกระดาน ในปัจจุบันการค้นหาการตั้งค่าที่ดีที่สุดที่ไม่ส่งผลกระทบต่อคุณภาพภาพอย่างมีนัยสำคัญเป็นงานที่ใกล้จะเป็นไปไม่ได้