घर समाचार "मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स पीसी तकनीकी मुद्दे: एक आपदा"

"मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स पीसी तकनीकी मुद्दे: एक आपदा"

लेखक : Finn May 22,2025

"मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स पीसी तकनीकी मुद्दे: एक आपदा"

कैपकॉम की नवीनतम रिलीज़ ने स्टीम की सबसे ज्यादा खेलने वाली खिताब सूची में 6 वें स्थान पर पहुंच गई है, लेकिन यह सभी प्रशंसा और महिमा नहीं है। खेल को वाल्व के मंच पर आलोचना की लहर के साथ मिला है, मुख्य रूप से इसके निराशाजनक तकनीकी प्रदर्शन के कारण। पीसी संस्करण के डिजिटल फाउंड्री के गहन विश्लेषण ने केवल इन चिंताओं की पुष्टि की है, जो खेल के तकनीकी स्वास्थ्य के लिए एक धूमिल दृष्टिकोण पेश करता है।

डिजिटल फाउंड्री की जांच में खेल को भड़काने वाले मुद्दों की एक मेजबान का पता चला। एक चमकती समस्या शेडर प्री-कंपिलेशन समय है, जो 9800x3d प्रोसेसर से लैस एक उच्च-अंत प्रणाली पर लगभग 9 मिनट लेती है और एक Ryzen 3600 पर 30 मिनट से अधिक तक फैलता है। यहां तक ​​कि जब "उच्च" ग्राफिक्स सेटिंग्स पर सेट किया जाता है, तो बनावट की गुणवत्ता निराशाजनक रूप से कम रहती है। संतुलित DLSS सेटिंग्स के साथ 1440p रिज़ॉल्यूशन पर RTX 4060 के साथ एक सिस्टम पर, गेम महत्वपूर्ण फ्रेम टाइम स्पाइक्स का अनुभव करता है। हैरानी की बात यह है कि 12 जीबी की मेमोरी के साथ अधिक मजबूत आरटीएक्स 4070 भी संतोषजनक बनावट गुणवत्ता प्रदान करने में विफल रहता है।

GPU वाले उपयोगकर्ताओं के लिए जिसमें 8 जीबी की मेमोरी होती है, डिजिटल फाउंड्री ने स्टुटरिंग और फ्रेम टाइम स्पाइक्स को कम करने के लिए बनावट की गुणवत्ता को "मध्यम" में डायल करने की सिफारिश की है। हालांकि, यह समायोजन समग्र दृश्य गुणवत्ता में सुधार करने के लिए बहुत कम है, जो घटिया रहता है। त्वरित कैमरा आंदोलन फ्रेम समय के मुद्दों को बढ़ाते हैं, हालांकि वे धीमी गति से आंदोलनों के साथ कुछ कम ध्यान देने योग्य हैं। यहां तक ​​कि कम गुणवत्ता वाले बनावट के लिए चयन करना पूरी तरह से फ्रेम समय की समस्याओं को हल नहीं करता है।

डिजिटल फाउंड्री से एलेक्स बैटाग्लिया कोर इश्यू के रूप में डेटा स्ट्रीमिंग की ओर इशारा करता है, जो कि डीकंप्रेशन के दौरान जीपीयू पर अत्यधिक बोझ डालता है। यह विशेष रूप से बजट जीपीयू के लिए समस्याग्रस्त है, जिससे गंभीर फ्रेम समय स्पाइक्स होता है। यदि आपके पास 8 जीबी जीपीयू है और आरटीएक्स 4070 जैसे अधिक शक्तिशाली प्रणालियों पर भी इसके प्रदर्शन के बारे में आरक्षण व्यक्त करता है, तो बैटाग्लिया गेम खरीदने के खिलाफ सलाह देता है।

खेल का प्रदर्शन इंटेल जीपीयू पर एक विशेष रूप से तेज नोजल लेता है। उदाहरण के लिए, आर्क 770, लापता बनावट और अन्य दृश्य विसंगतियों के साथ, प्रति सेकंड केवल 15-20 फ्रेम बनाए रखने के लिए संघर्ष करता है। जबकि उच्च-प्रदर्शन प्रणाली इन मुद्दों को कुछ हद तक कम कर सकती है, खेल अभी भी बोर्ड में सुचारू रूप से नहीं चलता है। वर्तमान में, एक अनुकूलित सेटिंग ढूंढना जो दृश्य गुणवत्ता से समझौता नहीं करता है, एक निकट-असंभव कार्य है।