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“ Monster Hunter Wilds PC技術問題:一場災難”

作者 : Finn May 22,2025

“ Monster Hunter Wilds PC技術問題:一場災難”

Capcom的最新版本在Steam最受歡迎的遊戲名單上飆升至第六位,但這並不是所有的讚美和榮耀。該遊戲在Valve的平台上受到了一波批評,這主要是由於其技術表現令人沮喪。 Digital Foundry對PC版本的深入分析僅證實了這些問題,這對遊戲的技術健康表現出了黯淡的前景。

Digital Foundry的調查揭示了困擾遊戲的許多問題。一個明顯的問題是著色器預誇張時間,它在配備9800x3D處理器的高端系統上大約需要9分鐘,並在Ryzen 3600上延伸至30分鐘以上。即使設置為“高”圖形設置,紋理質量仍然令人失望地低。在帶有RTX 4060以1440p分辨率運行的帶有平衡DLSS設置的系統上,該遊戲經歷了明顯的框架時間峰值。令人驚訝的是,即使具有12 GB內存的更強大的RTX 4070也無法提供令人滿意的紋理質量。

對於具有8 GB內存的GPU的用戶,數字鑄造廠建議將紋理質量撥打到“中等”,以減少口吃和框架時間峰值。但是,這種調整對提高整體視覺質量無關,這仍然不合格。快速攝像機的動作加劇了框架時間問題,儘管它們的動作速度較慢。即使選擇低質量的紋理也不能完全解決框架時間問題。

來自Digital Foundry的Alex Battaglia將數據流視為核心問題,在減壓期間,GPU承擔了過多的負擔。對於預算GPU來說,這尤其有問題,導致嚴重的框架時間峰值。如果您擁有8 GB GPU,則Battaglia建議您購買遊戲,即使在RTX 4070(例如RTX 4070)上,也對其性能表示保留。

遊戲的表現對英特爾GPU的表現特別尖銳。例如,ARC 770努力每秒僅15-20幀,並伴有缺失的紋理和其他視覺異常。儘管高性能係統可以在某種程度上減輕這些問題,但遊戲仍無法平穩運行。目前,找到一個不損害視覺質量的優化設置是一項幾乎不可能的任務。