L'ultima uscita di Capcom è salita al sesto posto nella lista dei titoli più giocati di Steam, ma non è tutto lode e gloria. Il gioco è stato accolto con un'ondata di critiche sulla piattaforma di Valve, principalmente a causa della sua triste performance tecnica. L'analisi approfondita di Digital Foundry della versione per PC ha confermato solo queste preoccupazioni, presentando una prospettiva desolante per la salute tecnica del gioco.
L'indagine di Digital Foundry ha rivelato una serie di problemi che affliggono il gioco. Un problema evidente è il tempo di pre-compilazione shader, che dura circa 9 minuti su un sistema di fascia alta dotato di un processore 9800x3D e si estende a oltre 30 minuti su una Ryzen 3600. Anche se impostato su impostazioni grafiche "elevate", la qualità della trama rimane deludente. Su un sistema con un RTX 4060 in esecuzione a una risoluzione 1440p con impostazioni DLSS bilanciate, il gioco sperimenta i picchi di tempo di fotogramma significativi. Sorprendentemente, anche l'RTX 4070 più robusto con 12 GB di memoria non riesce a fornire una qualità di trama soddisfacente.
Per gli utenti con GPU che hanno 8 GB di memoria, Digital Foundry consiglia di comporre la qualità della trama per "medio" per ridurre i picchi di balbuzie e frame. Tuttavia, questo aggiustamento fa ben poco per migliorare la qualità visiva complessiva, che rimane scadente. I movimenti rapidi della fotocamera esacerbano i problemi del tempo del frame, sebbene siano in qualche modo meno evidenti con movimenti più lenti. Anche optare per trame di bassa qualità non risolve del tutto i problemi di tempo.
Alex Battaglia di Digital Foundry punta allo streaming dei dati come problema principale, che pone un onere eccessivo sulla GPU durante la decompressione. Ciò è particolarmente problematico per le GPU di bilancio, portando a gravi picchi di tempo. Battaglia consiglia di acquistare il gioco se si dispone di una GPU da 8 GB ed esprime riserve sulle sue prestazioni anche su sistemi più potenti come l'RTX 4070.
La performance del gioco richiede un NOSSEVIVO particolarmente acuto su Intel GPU. L'arco 770, ad esempio, fatica a mantenere solo 15-20 fotogrammi al secondo, accompagnato da trame mancanti e altre anomalie visive. Mentre i sistemi ad alte prestazioni possono in qualche modo alleviare questi problemi, il gioco non scorre senza intoppi su tutta la linea. Al momento, trovare un'impostazione ottimizzata che non compromette in modo significativo la qualità visiva è un compito quasi impossibile.