El último lanzamiento de Capcom ha aumentado al sexto lugar en la lista de títulos más jugados de Steam, pero no todo es elogio y gloria. El juego se ha encontrado con una ola de críticas en la plataforma de Valve, principalmente debido a su triste rendimiento técnico. El análisis en profundidad de Digital Foundry de la versión para PC solo ha confirmado estas preocupaciones, presentando una perspectiva sombría para la salud técnica del juego.
La investigación de Digital Foundry reveló una serie de problemas que afectaron el juego. Un problema deslumbrante es el tiempo previo a la compilación del sombreador, que toma alrededor de 9 minutos en un sistema de alta gama equipado con un procesador 9800X3D y se extiende a más de 30 minutos en un Ryzen 3600. Incluso cuando se establece en configuraciones de gráficos "altas", la calidad de la textura sigue decepcionantemente baja. En un sistema con un RTX 4060 que se ejecuta a una resolución de 1440p con configuraciones DLSS equilibradas, el juego experimenta significados picos de tiempo de marco. Sorprendentemente, incluso el RTX 4070 más robusto con 12 GB de memoria no le da una calidad de textura satisfactoria.
Para los usuarios con GPU que tienen 8 GB de memoria, Digital Foundry recomienda reducir la calidad de la textura a "mediano" para reducir las tartamudeo y los picos de tiempo de marco. Sin embargo, este ajuste hace poco para mejorar la calidad visual general, que sigue siendo deficiente. Los movimientos rápidos de la cámara exacerban los problemas del tiempo de marco, aunque son algo menos notables con los movimientos más lentos. Incluso optar por texturas de baja calidad no resuelve por completo los problemas de tiempo del marco.
Alex Battaglia de Digital Foundry señala la transmisión de datos como el problema central, que coloca una carga excesiva en la GPU durante la descompresión. Esto es especialmente problemático para las GPU presupuestarias, lo que lleva a severos picos de tiempo de marco. Battaglia aconseja contra la compra del juego si tienes una GPU de 8 GB y expresa reservas sobre su rendimiento incluso en sistemas más potentes como el RTX 4070.
El rendimiento del juego requiere una pisada particularmente aguda en las GPU de Intel. El ARC 770, por ejemplo, lucha por mantener solo 15-20 cuadros por segundo, acompañado de texturas faltantes y otras anomalías visuales. Si bien los sistemas de alto rendimiento pueden aliviar un poco estos problemas, el juego todavía no funciona sin problemas en todos los ámbitos. En la actualidad, encontrar una configuración optimizada que no comprometa significativamente la calidad visual es una tarea casi imposible.