Thuis Nieuws "Monster Hunter Wilds PC Technische problemen: een ramp"

"Monster Hunter Wilds PC Technische problemen: een ramp"

Auteur : Finn May 22,2025

"Monster Hunter Wilds PC Technische problemen: een ramp"

De nieuwste release van Capcom is gestegen naar de 6e plek op de meest gespeelde titelslijst van Steam, maar het is niet alle lof en glorie. De game is geconfronteerd met een golf van kritiek op het platform van Valve, voornamelijk vanwege de sombere technische prestaties. De diepgaande analyse van Digital Foundry van de pc-versie heeft deze zorgen alleen bevestigd en presenteert een sombere vooruitzichten voor de technische gezondheid van de game.

Het onderzoek van Digital Foundry onthulde een groot aantal problemen die het spel plaagden. Een opvallend probleem is de pre-compilatietijd van de schaduw, die ongeveer 9 minuten duurt op een high-end systeem uitgerust met een 9800x3D-processor en zich uitstrekt tot meer dan 30 minuten op een Ryzen 3600. Zelfs wanneer ingesteld op "hoge" grafische instellingen, blijft de textuurkwaliteit teleurstellend laag. Op een systeem met een RTX 4060 met een resolutie van 1440p met gebalanceerde DLSS -instellingen, ervaart de game aanzienlijke pieken van de frame tijd. Verrassend genoeg kan zelfs de robuustere RTX 4070 met 12 GB geheugen geen bevredigende textuurkwaliteit opleveren.

Voor gebruikers met GPU's met een geheugen van 8 GB, beveelt Digital Foundry aan om de textuurkwaliteit in te voeren tot "medium" om stotteren en frame tijd te verminderen. Deze aanpassing doet echter weinig om de algehele visuele kwaliteit te verbeteren, die ondermaats blijft. Snelle camerabewegingen verergeren de problemen met de frametijd, hoewel ze iets minder merkbaar zijn met langzamere bewegingen. Zelfs het kiezen voor texturen van lage kwaliteit lost de problemen van de frametijd niet volledig op.

Alex Battaglia van Digital Foundry wijst op gegevensstreaming als het kernprobleem, dat een buitensporige last op de GPU legt tijdens decompressie. Dit is vooral problematisch voor Budget GPU's, wat leidt tot ernstige frametijdpieken. Battaglia adviseert om het spel te kopen als je een GPU van 8 GB hebt en reserveringen over zijn prestaties uitdrukt, zelfs op krachtigere systemen zoals de RTX 4070.

De prestaties van de game zijn een bijzonder scherpe duikjes op Intel GPU's. De Arc 770 bijvoorbeeld worstelt om slechts 15-20 frames per seconde te handhaven, vergezeld van ontbrekende texturen en andere visuele anomalieën. Hoewel hoogwaardige systemen deze problemen enigszins kunnen verlichten, verloopt het spel nog steeds niet soepel over de hele linie. Momenteel is het vinden van een geoptimaliseerde instelling die de visuele kwaliteit niet aanzienlijk in gevaar brengt een bijna onmogelijke taak.