Dom Aktualności „Monster Hunter Wilds PC Problemy techniczne: katastrofa”

„Monster Hunter Wilds PC Problemy techniczne: katastrofa”

Autor : Finn May 22,2025

„Monster Hunter Wilds PC Problemy techniczne: katastrofa”

Najnowsze wydanie Capcom wzrosło na szóste miejsce na liście najczęstszych tytułów Steam, ale to nie wszystko pochwały i chwały. Gra spotkała się z falą krytyki platformy Valve, przede wszystkim ze względu na jego ponurą wydajność techniczną. Dogłębna analiza Digital Foundry w wersji PC tylko potwierdziła te obawy, przedstawiając ponurą perspektywę dla zdrowia technicznego gry.

Dochodzenie Digital Foundry ujawniło wiele problemów nękających grę. Jednym z rażących problemów jest czas przedkomlacji Shader, który zajmuje około 9 minut na wysokiej klasy systemie wyposażonym w procesor 9800x3d i rozciąga się do ponad 30 minut na Ryzen 3600. Nawet jeśli ustawiono na „wysokie” ustawienia graficzne, jakość tekstury pozostaje rozczarowująco niska. W systemie z RTX 4060 działającym w rozdzielczości 1440p z zrównoważonymi ustawieniami DLSS gra doświadcza znacznych skoków czasowych. Co zaskakujące, nawet bardziej niezawodne RTX 4070 z 12 GB pamięci nie zapewnia zadowalającej jakości tekstury.

Dla użytkowników z GPU, którzy mają 8 GB pamięci, Digital Foundry zaleca wyeliminowanie jakości tekstury do „medium” w celu zmniejszenia szykowania i skoków czasowych. Jednak ta regulacja niewiele daje, aby poprawić ogólną jakość wizualną, która pozostaje niespełniająca norm. Szybkie ruchy aparatu pogarszają problemy z czasem ramki, chociaż są one nieco mniej zauważalne z wolniejszymi ruchami. Nawet wybieranie tekstur niskiej jakości nie rozwiązuje całkowicie problemów z czasem.

Alex Battaglia od Digital Foundry wskazuje na strumieniowanie danych jako podstawowy problem, który nakłada nadmierne obciążenie GPU podczas dekompresji. Jest to szczególnie problematyczne w przypadku procesorów graficznych budżetowych, co prowadzi do ciężkich skoków czasowych. Battaglia zaleca zakup gry, jeśli masz procesor graficzny o pojemności 8 GB i wyraża zastrzeżenia dotyczące jej wydajności, nawet w silniejszych systemach, takich jak RTX 4070.

Wydajność gry wymaga szczególnie ostrego Nosedive na GPU Intel. Na przykład ARC 770 stara się utrzymać zaledwie 15–20 klatek na sekundę, w towarzystwie brakujących tekstur i innych anomalii wzrokowych. Podczas gdy systemy o wysokiej wydajności mogą nieco złagodzić te problemy, gra nadal nie działa płynnie na całej planszy. Obecnie znalezienie zoptymalizowanego ustawienia, które nie zagraża znacząco jakości wizualnej, jest prawie niemożliwe zadanie.