Die neueste Veröffentlichung von Capcom ist auf den 6. Platz auf der meistgespielten Titelliste von Steam gestiegen, aber es ist nicht alles Lob und Ruhm. Das Spiel wurde mit einer Welle von Kritik an der Plattform von Valve gestoßen, hauptsächlich aufgrund seiner düsteren technischen Leistung. Digitale Foundry-detaillierte Analyse der PC-Version hat diese Bedenken nur bestätigt und einen düsteren Ausblick für die technische Gesundheit des Spiels dargestellt.
Die Untersuchung von Digital Foundry ergab eine Vielzahl von Problemen, die das Spiel plagen. Ein eklatantes Problem ist die Shader-Vorkompilierungszeit, die bei einem High-End-System, das mit einem 9800 x 3D-Prozessor ausgestattet ist, ungefähr 9 Minuten dauert und sich auf über 30 Minuten auf einem Ryzen 3600 erstreckt. Selbst wenn sie auf "hohe" Grafikeinstellungen eingestellt sind, bleibt die Texturqualität enttäuschend niedrig. Auf einem System mit einem RTX 4060, der mit einer Auflösung von 1440p mit ausgewogenen DLSS -Einstellungen ausgeführt wird, erfährt das Spiel erhebliche Rahmenzeitspikes. Überraschenderweise liefert auch der robustere RTX 4070 mit 12 GB Speicher keine zufriedenstellende Texturqualität.
Für Benutzer mit GPUs mit 8 GB Speicher empfiehlt Digital Foundry, die Texturqualität auf "Medium" zu wählen, um Stottern und Frame -Zeitspitzen zu verkürzen. Diese Anpassung bildet jedoch wenig, um die Gesamt -visuelle Qualität zu verbessern, die minderwertig bleibt. Schnelle Kamerabewegungen verschärfen die Frame -Zeit -Probleme, obwohl sie mit langsameren Bewegungen etwas weniger merkwürdig sind. Selbst die Entscheidung für minderwertige Texturen löst die Rahmenzeitprobleme nicht vollständig auf.
Alex Battaglia von Digital Foundry zeigt auf Datenstroming als Kernproblem, das die GPU während der Dekompression übermäßig belastet. Dies ist besonders problematisch für Budget -GPUs, was zu schweren Rahmenzeitspitzen führt. Battaglia rät den Kauf des Spiels, wenn Sie eine 8 -GB -GPU haben, und drückt Reservierungen über seine Leistung aus, selbst auf leistungsfähigeren Systemen wie dem RTX 4070.
Die Leistung des Spiels erfordert einen besonders scharfen Sturzwert für Intel GPUs. Der ARC 770 beispielsweise kämpft darum, nur 15–20 Bilder pro Sekunde aufrechtzuerhalten, begleitet von fehlenden Texturen und anderen visuellen Anomalien. Während Hochleistungssysteme diese Probleme etwas lindern können, läuft das Spiel immer noch nicht reibungslos. Gegenwärtig ist es eine nahezu uneigbare Aufgabe, eine optimierte Einstellung zu finden, die die visuelle Qualität nicht wesentlich beeinträchtigt.