Rumah Berita "Monster Hunter Wilds PC Isu Teknikal: Bencana"

"Monster Hunter Wilds PC Isu Teknikal: Bencana"

Pengarang : Finn May 22,2025

"Monster Hunter Wilds PC Isu Teknikal: Bencana"

Siaran terbaru Capcom telah melonjak ke tempat ke-6 dalam senarai tajuk Steam yang paling dimainkan, tetapi ia bukan semua pujian dan kemuliaan. Permainan ini telah dipenuhi dengan gelombang kritikan pada platform Valve, terutamanya disebabkan oleh prestasi teknikalnya yang suram. Analisis mendalam Digital Foundry mengenai versi PC hanya mengesahkan kebimbangan ini, menyampaikan pandangan suram untuk kesihatan teknikal permainan.

Siasatan Digital Foundry mendedahkan pelbagai isu yang melanda permainan. Satu masalah yang mencolok adalah masa pra-kompilasi shader, yang mengambil masa kira-kira 9 minit pada sistem mewah yang dilengkapi dengan pemproses 9800x3D dan membentang lebih dari 30 minit pada Ryzen 3600. Pada sistem dengan RTX 4060 yang berjalan pada resolusi 1440p dengan tetapan DLSS yang seimbang, permainan mengalami pancang masa bingkai yang ketara. Yang menghairankan, walaupun RTX 4070 yang lebih mantap dengan memori 12 GB gagal memberikan kualiti tekstur yang memuaskan.

Bagi pengguna yang mempunyai GPU yang mempunyai memori 8 GB, Digital Foundry mengesyorkan mendail kualiti tekstur untuk "sederhana" untuk mengurangkan pancang masa gagap dan bingkai. Walau bagaimanapun, pelarasan ini tidak sedikit untuk meningkatkan kualiti visual keseluruhan, yang kekal tidak bermaya. Pergerakan kamera cepat memburukkan lagi masalah masa bingkai, walaupun mereka agak kurang ketara dengan pergerakan yang lebih perlahan. Malah memilih tekstur berkualiti rendah tidak sepenuhnya menyelesaikan masalah masa bingkai.

Alex Battaglia dari Digital Foundry menunjuk kepada streaming data sebagai isu teras, yang meletakkan beban yang berlebihan pada GPU semasa penyahmampatan. Ini amat bermasalah untuk GPU bajet, yang membawa kepada pancang masa bingkai yang teruk. Battaglia menasihatkan untuk membeli permainan jika anda mempunyai GPU 8 GB dan menyatakan tempahan mengenai prestasinya walaupun pada sistem yang lebih berkuasa seperti RTX 4070.

Prestasi permainan mengambil nosedive yang sangat tajam pada GPU Intel. Arc 770, misalnya, berjuang untuk mengekalkan hanya 15-20 bingkai sesaat, disertai dengan tekstur yang hilang dan anomali visual yang lain. Walaupun sistem prestasi tinggi agak dapat mengurangkan isu-isu ini, permainan masih tidak berjalan lancar di seluruh papan. Pada masa ini, mencari tetapan yang dioptimumkan yang tidak menjejaskan kualiti visual dengan ketara adalah tugas yang hampir tidak mungkin.