Bahay Balita "Monster Hunter Wilds PC Technical Issues: A Disaster"

"Monster Hunter Wilds PC Technical Issues: A Disaster"

May-akda : Finn May 22,2025

"Monster Hunter Wilds PC Technical Issues: A Disaster"

Ang pinakabagong paglabas ng Capcom ay umakyat sa ika-6 na puwesto sa listahan ng mga pinatugtog na pamagat ng Steam, ngunit hindi lahat ito ay papuri at kaluwalhatian. Ang laro ay natugunan ng isang alon ng pagpuna sa platform ng Valve, lalo na dahil sa mapanglaw na pagganap ng teknikal. Ang malalim na pagsusuri ng Digital Foundry ng bersyon ng PC ay nakumpirma lamang ang mga alalahanin na ito, na nagtatanghal ng isang madugong pananaw para sa kalusugan ng teknikal na laro.

Ang pagsisiyasat ng Digital Foundry ay nagsiwalat ng isang host ng mga isyu na sumasaklaw sa laro. Ang isang nakasisilaw na problema ay ang oras ng pre-compilation ng shader, na tumatagal ng halos 9 minuto sa isang high-end system na nilagyan ng isang 9800x3D processor at umaabot sa higit sa 30 minuto sa isang Ryzen 3600. Kahit na nakatakda sa mga "mataas" na mga setting ng graphics, ang kalidad ng texture ay nananatiling hindi mabigo. Sa isang sistema na may isang RTX 4060 na tumatakbo sa 1440p na resolusyon na may balanseng mga setting ng DLSS, ang laro ay nakakaranas ng mga makabuluhang spike ng oras ng frame. Nakakagulat, kahit na ang mas matatag na RTX 4070 na may 12 GB ng memorya ay nabigo upang maihatid ang kasiya -siyang kalidad ng texture.

Para sa mga gumagamit na may mga GPU na mayroong 8 GB ng memorya, inirerekomenda ng Digital Foundry na i -dial ang kalidad ng texture sa "medium" upang mabawasan ang pagkantot at mga spike ng oras ng pag -frame. Gayunpaman, ang pagsasaayos na ito ay kaunti lamang upang mapagbuti ang pangkalahatang kalidad ng visual, na nananatiling substandard. Ang mabilis na paggalaw ng camera ay nagpapalubha ng mga isyu sa oras ng frame, kahit na medyo hindi gaanong kapansin -pansin sa mas mabagal na paggalaw. Kahit na ang pagpili para sa mga mababang kalidad na mga texture ay hindi ganap na malulutas ang mga problema sa oras ng frame.

Si Alex Battaglia mula sa Digital Foundry ay tumuturo sa data streaming bilang pangunahing isyu, na naglalagay ng labis na pasanin sa GPU sa panahon ng decompression. Ito ay lalo na may problema para sa mga GPU ng badyet, na humahantong sa malubhang mga spike ng oras ng frame. Nagpapayo si Battaglia laban sa pagbili ng laro kung mayroon kang isang 8 GB GPU at nagpapahayag ng mga reserbasyon tungkol sa pagganap nito kahit na sa mas malakas na mga sistema tulad ng RTX 4070.

Ang pagganap ng laro ay tumatagal ng isang partikular na matalim na nosedive sa Intel GPUs. Halimbawa, ang ARC 770, ay nagpupumilit na mapanatili ang isang 15-20 frame bawat segundo, na sinamahan ng nawawalang mga texture at iba pang mga visual na anomalya. Habang ang mga sistema ng mataas na pagganap ay maaaring medyo maibsan ang mga isyung ito, ang laro ay hindi pa rin tumatakbo nang maayos sa buong board. Sa kasalukuyan, ang paghahanap ng isang na-optimize na setting na hindi nakompromiso ang kalidad ng visual ay isang malapit na imposible na gawain.