Дом Новости "Monster Hunter Wilds PC Технические проблемы: катастрофа"

"Monster Hunter Wilds PC Технические проблемы: катастрофа"

Автор : Finn May 22,2025

"Monster Hunter Wilds PC Технические проблемы: катастрофа"

Последний релиз Capcom вышел на 6-е место в самом списке названий Steam, но это не все похвалы и слава. Игра была встречена волной критики на платформе Valve, в первую очередь из -за ее мрачной технической работы. Подробный анализ Digital Foundry версии ПК только подтвердил эти проблемы, представляя мрачный прогноз для технического здоровья игры.

Расследование Digital Foundry выявило множество проблем, из которых изводится игра. Одной яркой проблемой является время предварительной компиляции шейдера, которое занимает около 9 минут на высококачественной системе, оснащенной процессором 9800x3D и простирается более чем на 30 минут на Ryzen 3600. Даже при установке на «высокие» настройки графики качество текстуры остается разочаровывающе низким. В системе с RTX 4060, работающей с разрешением 1440p с сбалансированными настройками DLSS, игра испытывает значительные скачки времени кадров. Удивительно, но даже более надежный RTX 4070 с 12 ГБ памяти не сможет обеспечить удовлетворительное качество текстуры.

Для пользователей с графическими процессорами, которые имеют 8 ГБ памяти, Digital Foundry рекомендует набрать качество текстуры на «среднем», чтобы уменьшить заикание и пики времени кадров. Тем не менее, эта корректировка мало что делает для улучшения общего визуального качества, которое остается некачественным. Быстрые движения камеры усугубляют проблемы с временем кадры, хотя они несколько менее заметны с более медленными движениями. Даже выбор низкокачественных текстур не полностью решает проблемы с временем кадров.

Алекс Батталья из цифрового литейного завода указывает на потоковую передачу данных в качестве основной проблемы, которая накладывает чрезмерное бремя на GPU во время декомпрессии. Это особенно проблематично для бюджетных графических процессоров, что приводит к серьезным скачкам времени. Battaglia консультирует против покупки игры, если у вас есть графический процессор 8 ГБ и выражает оговорки о своей производительности даже в более мощных системах, таких как RTX 4070.

Производительность игры требует особенно резкого носителя на графических процессорах Intel. Например, ARC 770 изо всех сил пытается поддерживать всего 15–20 кадров в секунду, сопровождаемые отсутствующими текстурами и другими визуальными аномалиями. Хотя высокопроизводительные системы могут несколько облегчить эти проблемы, игра по-прежнему не проходит гладко по всем направлениям. В настоящее время поиск оптимизированной настройки, которая не ставит под угрозу визуальное качество, значительно является почти невозможной задачей.