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"Monster Hunter Wilds PC Questões técnicas: um desastre"

Autor : Finn May 22,2025

"Monster Hunter Wilds PC Questões técnicas: um desastre"

O último lançamento da Capcom chegou ao sexto lugar na lista de títulos mais tocados do Steam, mas nem tudo é elogiado e glória. O jogo foi recebido com uma onda de críticas na plataforma da Valve, principalmente devido ao seu desempenho técnico sombrio. A análise aprofundada da Digital Foundry da versão para PC apenas confirmou essas preocupações, apresentando uma perspectiva sombria para a saúde técnica do jogo.

A investigação da Digital Foundry revelou uma série de questões que assolam o jogo. Um problema gritante é o tempo de pré-compilação do shader, que leva cerca de 9 minutos em um sistema de ponta equipado com um processador 9800x3D e se estende para mais de 30 minutos em um Ryzen 3600. Mesmo quando definido para configurações de gráficos "altas", a qualidade da textura permanece decepcionante. Em um sistema com uma resolução RTX 4060 em 1440p com configurações Balanced DLSS, o jogo experimenta picos de tempo de quadro significativos. Surpreendentemente, mesmo o RTX 4070 mais robusto com 12 GB de memória falha em oferecer qualidade de textura satisfatória.

Para usuários com GPUs que possuem 8 GB de memória, a Foundry Digital recomenda a discagem da qualidade da textura para "médio" para reduzir os picos de gagueira e tempo. No entanto, esse ajuste pouco faz para melhorar a qualidade visual geral, que permanece abaixo do padrão. Os movimentos rápidos da câmera exacerbam os problemas de tempo do quadro, embora sejam um pouco menos perceptíveis com movimentos mais lentos. Mesmo optar por texturas de baixa qualidade não resolve inteiramente os problemas de tempo do quadro.

Alex Battaglia, da Digital Foundry, aponta para o streaming de dados como a questão principal, que coloca uma carga excessiva na GPU durante a descompressão. Isso é especialmente problemático para as GPUs orçamentárias, levando a picos graves de tempo. Battaglia aconselha -se à compra do jogo se você tiver uma GPU de 8 GB e expressa reservas sobre seu desempenho, mesmo em sistemas mais poderosos, como o RTX 4070.

A performance do jogo exige um pouco particularmente nítido nas GPUs da Intel. O ARC 770, por exemplo, luta para manter meros 15 a 20 quadros por segundo, acompanhados por texturas ausentes e outras anomalias visuais. Embora os sistemas de alto desempenho possam aliviar um pouco esses problemas, o jogo ainda não funciona sem problemas. Atualmente, encontrar uma configuração otimizada que não comprometa a qualidade visual significativamente é uma tarefa quase impossível.