Bahay Balita Ang mga bayani ng RPG ay nakakakuha ng mga tinig: Ang Dragon Quest at Metaphor Break Silence

Ang mga bayani ng RPG ay nakakakuha ng mga tinig: Ang Dragon Quest at Metaphor Break Silence

May-akda : Michael Feb 11,2025

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Ang umuusbong na papel ng tahimik na mga protagonista sa mga modernong RPG: isang pag -uusap sa pagitan ng pakikipagsapalaran ng dragon at talinghaga: mga tagalikha ng refantazio

Veteran RPG developer Yuji Horii (Dragon Quest) at Katsura Hashino (Metaphor: Refantazio) kamakailan ay tinalakay ang mga hamon ng paggamit ng tahimik na mga protagonist sa gaming landscape ngayon, tulad ng itinampok sa "Metaphor: Refantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition" na buklet. Ang kanilang pag -uusap ay nagtatampok ng umuusbong na ugnayan sa pagitan ng mga pagsulong sa teknolohiya at disenyo ng salaysay sa RPG.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Ang Horii, na kilala para sa iconic na Silent Protagonist ng Dragon Quest, ay inilarawan ang karakter bilang isang "simbolikong kalaban." Ang pagpili ng disenyo na ito ay nagbibigay -daan sa mga manlalaro na mag -proyekto ng kanilang sariling mga damdamin at karanasan sa karakter, na nagpapasigla ng mas malalim na paglulubog. Sa mga naunang laro, ang mas simpleng graphics ay naging epektibo ang pamamaraang ito; Ang kakulangan ng detalyadong expression ay nangangahulugang mga manlalaro na napuno sa mga blangko.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Gayunpaman, kinikilala ni Horii ang mga limitasyon ng pamamaraang ito sa edad ng lalong makatotohanang mga graphics. Nakakatawa niyang binanggit na ang isang tahimik na kalaban sa isang high-fidelity game ay maaaring magmukhang "tulad ng isang tulala." Kinikilala niya ang kanyang kagustuhan para sa tahimik na mga protagonista sa kanyang background sa manga at ang kanyang pagtuon sa pagkukuwento sa pamamagitan ng pakikipag -ugnay sa diyalogo at player, sa halip na malawak na pagsasalaysay. Ang salaysay ng Dragon Quest ay nagbubukas lalo na sa pamamagitan ng mga pag -uusap sa mga NPC, na lumilikha ng isang natatanging karanasan sa interactive na pagkukuwento.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Ang paglipat patungo sa mas makatotohanang visual ay nagtatanghal ng isang makabuluhang sagabal. Ang minimalist na graphics ng panahon ng NES ay pinapayagan ang mga manlalaro na madaling isipin ang kanilang sariling mga emosyonal na tugon, ngunit ito ay nagiging mapaghamong sa modernong teknolohiya ng laro. Nagtapos si Horii na ang tradisyunal na kalaban ng dragon quest ay magiging mahirap na ilarawan ang nakakumbinsi habang ang pagiging totoo sa mga laro ay nagpapabuti.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Kabaligtaran sa tahimik na protagonist ng Dragon Quest, ang talinghaga ni Hasho: ang refantazio ay nagtatampok ng isang ganap na tinig na kalaban. Habang kinikilala ang mga hamon, pinuri ni Hasho ang diskarte ni Horii, na binibigyang diin ang pagtuon ng Dragon Quest sa emosyonal na tugon ng player sa mga kaganapan sa in-game, kahit na ang mga kasangkot sa tila menor de edad na mga NPC. Ang pilosopiya na disenyo ng player-centric na ito ay isang pangunahing elemento ng karanasan sa Dragon Quest.