အိမ် သတင်း RPG သူရဲကောင်းများအသံများရ

RPG သူရဲကောင်းများအသံများရ

စာရေးသူ : Michael Feb 11,2025

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

ခေတ်သစ် RPG မှအသံတိတ်ဇာတ်ကောင်များဖြစ်သောအသံတိတ်ဇာတ်ကောင်များ - Dragon Quest နှင့်ဥပစာစကားများအကြားစကားပြောဆိုမှု - refentazio ဖန်တီးသူများ

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

ဝါရင့် RPG developer များ Yuji Horii (Dragon quest) နှင့် Katsura Heholinhina (ဥပစာစကားများ - ဥပစာစကားများ) တွင် "ဥပစာ: refrantazio atlas atping" စာအုပ်ငယ်တွင် "ဥပစာ၏ရှုခင်းများတွင်အသံတိတ်ဇာတ်ကောင်များအသုံးချခြင်း၏စိန်ခေါ်မှုများကိုဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ သူတို့၏စကားပြောဆိုမှုသည် RPGs ရှိနည်းပညာတိုးတက်မှုများနှင့်ဇာတ်ကြောင်းဒီဇိုင်းအကြားပြောင်းလဲနေသောဆက်ဆံရေးကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Dragon Quest ၏အထင်ကရအသံတိတ်ဇာတ်ကောင်များကြောင့်လူသိများသော

Horii သည်ဇာတ်ကောင်ကို "သင်္ကေတဇာတ်ကောင်" ဟုဖော်ပြခဲ့သည်။ ဤဒီဇိုင်းရွေးချယ်မှုသည်ကစားသမားများကိုပိုမိုနက်ရှိုင်းသောပေါင်းသင်းခြင်းကိုမြှင့်တင်ပေးသည့်ဇာတ်ကောင်များနှင့်အတွေ့အကြုံများနှင့်အတွေ့အကြုံများကိုစီမံရန်ခွင့်ပြုသည်။ အစောပိုင်းဂိမ်းများတွင်ပိုမိုရိုးရှင်းသောဂရပ်ဖစ်များသည်ဤချဉ်းကပ်မှုကိုထိရောက်စေသည်။ အသေးစိတ်အသုံးအနှုန်းများမရှိခြင်းသည်ကွက်လပ်များပြည့်နှက်နေသောကစားသမားများဖြစ်သည်။

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

သို့သော်ဟီလီသည်လက်တွေ့ကျသောဂရပ်ဖစ်များခေတ်တွင်ဤချဉ်းကပ်မှု၏အကန့်အသတ်များကိုအသိအမှတ်ပြုသည်။ မြင့်မားသော Fidelity Game တွင်တိတ်ဆိတ်သောဇာတ်ကောင်များသည် "လူထုံကဲ့သို့" ကြည့်ရှုနိုင်ကြောင်းသူသိတယ်။ သူသည်တိတ်ဆိတ်သောဇာတ်ကောင်များသို့သူ၏နောက်ခံလူများကို Manga ရှိသူ၏နောက်ခံသို့သူ၏နောက်ခံနှင့်တွေ့ဆုံဆွေးနွေးရေးနှင့်ကစားသမားအပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုမှတဆင့်ဇာတ်လမ်းပြောပြခြင်းအားအာရုံစိုက်သည်။ Dragon Quest ၏ဇာတ်ကြောင်းသည် NPCs နှင့်စကားစမြည်ပြောဆိုခြင်း, Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

[🎜] [🎜] [🎜] ပို. လက်တွေ့ကျသောပုံသဏ် ons ာန်ဆီသို့ ဦး တည်သည့်အလ်သည်သိသာထင်ရှားသည့်အခက်အခဲများဖြစ်သည်။ NES ၏ရိုးရှင်းသောဂရပ်ဖစ်များသည်ကစားသမားများကိုမိမိတို့ကိုယ်ပိုင်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာတုံ့ပြန်မှုများကိုအလွယ်တကူစိတ်ကူးကြည့်ရှုရန်ခွင့်ပြုခဲ့သော်လည်း၎င်းသည်ခေတ်မီဂိမ်းနည်းပညာနှင့်ပိုမိုစိန်ခေါ်မှုများဖြစ်လာသည်။ Hoii သည်ရိုးရာနဂါး Quest ဇာတ်ကောင်သည်ကစားပွဲများတွင်သရုပ်မှန်များတိုးတက်လာသည်နှင့်အမျှယုံကြည်စိတ်ချစွာဖော်ပြရန်ပိုမိုခက်ခဲလိမ့်မည်ဟု Horii ကနိဂုံးချုပ်သည်။ [🎜] [🎜] [🎜] [🎜] [🎜]Dragon Quest ၏တိတ်ဆိတ်သောဇာတ်ကောင်များနှင့်မတူဘဲ Hashino ၏ဥပစာစကားများနှင့်မတူဘဲ Heprantazio သည်အပြည့်အ 0 ထုတ်ယူသောဇာတ်ကောင်ပါ 0 င်သည်။ Hashino သည်စိန်ခေါ်မှုများကိုအသိအမှတ်ပြုခြင်းခံရစဉ် Horhino က Ho Horii ၏ချဉ်းကပ်မှုအားကစားသမား၏ကစားသမား၏ကစားနည်းများကိုစိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ကောင်းသော NPCs များပါ 0 င်သူများ၏စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာတုန့်ပြန်မှုများကိုအာရုံစိုက်စေခဲ့သည်။ ဒီ player-cricric design အတွေးအခေါ်သည်နဂါးရှာပုံဆုံးအတွေ့အကြုံ၏အဓိကအချက်ဖြစ်သည်။