ခေတ်သစ် RPG မှအသံတိတ်ဇာတ်ကောင်များဖြစ်သောအသံတိတ်ဇာတ်ကောင်များ - Dragon Quest နှင့်ဥပစာစကားများအကြားစကားပြောဆိုမှု - refentazio ဖန်တီးသူများ
ဝါရင့် RPG developer များ Yuji Horii (Dragon quest) နှင့် Katsura Heholinhina (ဥပစာစကားများ - ဥပစာစကားများ) တွင် "ဥပစာ: refrantazio atlas atping" စာအုပ်ငယ်တွင် "ဥပစာ၏ရှုခင်းများတွင်အသံတိတ်ဇာတ်ကောင်များအသုံးချခြင်း၏စိန်ခေါ်မှုများကိုဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ သူတို့၏စကားပြောဆိုမှုသည် RPGs ရှိနည်းပညာတိုးတက်မှုများနှင့်ဇာတ်ကြောင်းဒီဇိုင်းအကြားပြောင်းလဲနေသောဆက်ဆံရေးကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။
Dragon Quest ၏အထင်ကရအသံတိတ်ဇာတ်ကောင်များကြောင့်လူသိများသော
Horii သည်ဇာတ်ကောင်ကို "သင်္ကေတဇာတ်ကောင်" ဟုဖော်ပြခဲ့သည်။ ဤဒီဇိုင်းရွေးချယ်မှုသည်ကစားသမားများကိုပိုမိုနက်ရှိုင်းသောပေါင်းသင်းခြင်းကိုမြှင့်တင်ပေးသည့်ဇာတ်ကောင်များနှင့်အတွေ့အကြုံများနှင့်အတွေ့အကြုံများကိုစီမံရန်ခွင့်ပြုသည်။ အစောပိုင်းဂိမ်းများတွင်ပိုမိုရိုးရှင်းသောဂရပ်ဖစ်များသည်ဤချဉ်းကပ်မှုကိုထိရောက်စေသည်။ အသေးစိတ်အသုံးအနှုန်းများမရှိခြင်းသည်ကွက်လပ်များပြည့်နှက်နေသောကစားသမားများဖြစ်သည်။
သို့သော်ဟီလီသည်လက်တွေ့ကျသောဂရပ်ဖစ်များခေတ်တွင်ဤချဉ်းကပ်မှု၏အကန့်အသတ်များကိုအသိအမှတ်ပြုသည်။ မြင့်မားသော Fidelity Game တွင်တိတ်ဆိတ်သောဇာတ်ကောင်များသည် "လူထုံကဲ့သို့" ကြည့်ရှုနိုင်ကြောင်းသူသိတယ်။ သူသည်တိတ်ဆိတ်သောဇာတ်ကောင်များသို့သူ၏နောက်ခံလူများကို Manga ရှိသူ၏နောက်ခံသို့သူ၏နောက်ခံနှင့်တွေ့ဆုံဆွေးနွေးရေးနှင့်ကစားသမားအပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုမှတဆင့်ဇာတ်လမ်းပြောပြခြင်းအားအာရုံစိုက်သည်။ Dragon Quest ၏ဇာတ်ကြောင်းသည် NPCs နှင့်စကားစမြည်ပြောဆိုခြင်း,