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RPG Heroes Get Voices: Dragon Quest y Metaphor Break Silence

Autor : Michael Feb 11,2025

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

El papel evolutivo de los protagonistas silenciosos en los juegos de rol modernos: una conversación entre Dragon Quest y Metáfora: Refentazio Creators

Los desarrolladores veteranos de RPG Yuji Horii (Dragon Quest) y Katsura Hashino (Metáfora: Refantazio) recientemente discutieron los desafíos de utilizar protagonistas silenciosos en el panorama de los juegos de hoy, como se muestra en la folleto de "Metáfora: Refantazio Atlas Brand 35th Edition" Anniversary Edition ". Su conversación destaca la relación en evolución entre los avances tecnológicos y el diseño narrativo en los juegos de rol.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii, conocido por el icónico protagonista silencioso de Dragon Quest, describió al personaje como un "protagonista simbólico". Esta opción de diseño permite a los jugadores proyectar sus propios sentimientos y experiencias en el personaje, fomentando una inmersión más profunda. En juegos anteriores, los gráficos más simples hicieron que este enfoque fuera efectivo; La falta de expresiones detalladas significaba que los jugadores llenaban los espacios en blanco.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Sin embargo, Horii reconoce las limitaciones de este enfoque en la era de los gráficos cada vez más realistas. Él señala con humor que un protagonista silencioso en un juego de alta fidelidad podría simplemente verse "como un idiota". Atribuye su preferencia por los protagonistas silenciosos a sus antecedentes en Manga y su enfoque en la narración de historias a través del diálogo y la interacción del jugador, en lugar de una narración extensa. La narrativa de Dragon Quest se desarrolla principalmente a través de conversaciones con NPC, creando una experiencia de narración interactiva única.

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El cambio hacia imágenes más realistas presenta un obstáculo significativo. Los gráficos minimalistas de la era de NES permitieron a los jugadores imaginar fácilmente sus propias respuestas emocionales, pero esto se está volviendo cada vez más desafiante con la tecnología de juego moderna. Horii concluye que el protagonista tradicional de Dragon Quest será cada vez más difícil de retratar de manera convincente a medida que mejore el realismo en los juegos.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

En contraste con la protagonista silenciosa de Dragon Quest, la metáfora de Hashino: Refantazio presenta a un protagonista con voz completa. Si bien reconoció los desafíos, Hashino elogió el enfoque de Horii, enfatizando el enfoque de Dragon Quest en la respuesta emocional del jugador a los eventos del juego, incluso aquellos que involucran a los NPC aparentemente menores. Esta filosofía de diseño centrada en el jugador es un elemento clave de la experiencia Dragon Quest.