ニュース RPGヒーローは声を得る:ドラゴンクエストと比phorの壊れた沈黙

RPGヒーローは声を得る:ドラゴンクエストと比phorの壊れた沈黙

著者 : Michael Feb 11,2025

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

現代のRPGにおけるサイレント主人公の進化する役割:ドラゴンクエストとメタファーの会話:リペンタジオクリエイター

ベテランのRPG開発者Yuji Horii(ドラゴンクエスト)とKatsura Hashino(Metaphor:Refantazio)は最近、「メタファー:Refantazio Atlas Brand 35 Anciantary Edition版」で紹介されているように、今日のゲームランドスケープでサイレント主人公を活用するという課題について議論しました。 彼らの会話は、RPGの技術的進歩と物語のデザインとの間の進化する関係を強調しています。

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Dragon Questの象徴的なサイレント主人公で知られるHoriiは、このキャラクターを「象徴的な主人公」と表現しました。このデザインの選択により、プレイヤーは自分の感情や経験をキャラクターに投影し、より深い没入感を促進できます。 以前のゲームでは、よりシンプルなグラフィックスがこのアプローチを効果的にしました。詳細な表現の欠如は、プレーヤーが空白で満たされたことを意味しました。

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

しかし、Horiiは、ますます現実的なグラフィックスの時代におけるこのアプローチの限界を認めています。 彼はユーモラスに、忠実度の高いゲームの静かな主人公は単に「ばかのように」に見えるかもしれないと指摘しています。 彼は、沈黙の主人公に対する彼の好みを、漫画の彼の背景と、大規模なナレーションではなく、対話とプレイヤーの相互作用を通してストーリーテリングに焦点を合わせていると考えています。 Dragon Questの物語は、主にNPCとの会話を通じて展開され、ユニークなインタラクティブなストーリーテリングエクスペリエンスを作成します。

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGsより現実的なビジュアルへのシフトは、重要なハードルを提示します。 NES時代のミニマリストのグラフィックにより、プレイヤーは自分の感情的な反応を簡単に想像することができましたが、これは現代のゲームテクノロジーでますます挑戦的になっています。 Horiiは、ゲームでのリアリズムが改善するにつれて、伝統的なドラゴンクエストの主人公が説得力を持って描写することがますます難しくなると結論付けています。

Dragon Questのサイレント主人公とは対照的に、Hashinoの比phor:Repantazioは、完全に声のある主人公を特徴としています。 課題を認めながら、ハシノはホリイのアプローチを称賛し、ゲーム内のイベントに対するプレイヤーの感情的な反応にドラゴンクエストが焦点を当てていることを強調しました。 このプレーヤー中心のデザイン哲学は、ドラゴンクエストエクスペリエンスの重要な要素です。