現代のRPGにおけるサイレント主人公の進化する役割:ドラゴンクエストとメタファーの会話:リペンタジオクリエイター
ベテランのRPG開発者Yuji Horii(ドラゴンクエスト)とKatsura Hashino(Metaphor:Refantazio)は最近、「メタファー:Refantazio Atlas Brand 35 Anciantary Edition版」で紹介されているように、今日のゲームランドスケープでサイレント主人公を活用するという課題について議論しました。 彼らの会話は、RPGの技術的進歩と物語のデザインとの間の進化する関係を強調しています。
より現実的なビジュアルへのシフトは、重要なハードルを提示します。 NES時代のミニマリストのグラフィックにより、プレイヤーは自分の感情的な反応を簡単に想像することができましたが、これは現代のゲームテクノロジーでますます挑戦的になっています。 Horiiは、ゲームでのリアリズムが改善するにつれて、伝統的なドラゴンクエストの主人公が説得力を持って描写することがますます難しくなると結論付けています。
Dragon Questのサイレント主人公とは対照的に、Hashinoの比phor:Repantazioは、完全に声のある主人公を特徴としています。 課題を認めながら、ハシノはホリイのアプローチを称賛し、ゲーム内のイベントに対するプレイヤーの感情的な反応にドラゴンクエストが焦点を当てていることを強調しました。 このプレーヤー中心のデザイン哲学は、ドラゴンクエストエクスペリエンスの重要な要素です。