Ewoluująca rola cichych bohaterów we współczesnych grach RPG: rozmowa między Dragon Quest a metaforą: refantazio twórcy
Weterani deweloperzy RPG Yuji Horii (Dragon Quest) i Katsura Hashino (metafora: Refantazio) niedawno omówili wyzwania związane z wykorzystaniem cichych bohaterów w dzisiejszym krajobrazie gier, jak w „Metaforze: Refantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition”. Ich rozmowa podkreśla ewoluujący związek między postępem technologicznym a projektem narracyjnym w grach RPG.
Horii, znany z kultowego cichego bohatera Dragon Quest, opisał postać jako „symboliczny bohater”. Ten wybór projektu pozwala graczom wyświetlać własne uczucia i doświadczenia na postać, wspierając głębsze zanurzenie. We wcześniejszych grach prostsza grafika sprawiła, że takie podejście było skuteczne; Brak szczegółowych wyrażeń oznaczał, że gracze wypełnili puste miejsca.
Horii jednak uznaje ograniczenia tego podejścia w dobie coraz bardziej realistycznej grafiki. Humorystycznie zauważa, że cichy bohater w grze o wysokiej wierności może po prostu wyglądać „jak idiota”. Przypisuje swoje preferencje dla cichych bohaterów w swoim pochodzeniu w mandze i skupienie się na opowiadaniu historii poprzez dialog i interakcję gracza, a nie obszerną narrację. Narracja Dragon Quest rozwija się przede wszystkim poprzez rozmowy z NPCS, tworząc unikalne interaktywne doświadczenie opowiadania historii.
Przejście w kierunku bardziej realistycznych wizualizacji stanowi znaczącą przeszkodę. Minimalistyczna grafika ERA NES pozwoliła graczom łatwo wyobrazić sobie własne reakcje emocjonalne, ale staje się to coraz bardziej trudne w przypadku nowoczesnej technologii gier. Horii stwierdza, że tradycyjny bohater Dragon Quest będzie coraz trudniej przedstawić przekonująco, gdy poprawia się realizm w grach.
W przeciwieństwie do cichego bohatera Dragon Quest, metafora Hashino: Refantazio zawiera w pełni wyrażonego bohatera. Uznając wyzwania, Hashino chwalił podejście Horii, podkreślając skupienie się Dragon Quest na emocjonalnej reakcji gracza na wydarzenia w grze, nawet tych obejmujących pozornie drobne NPC. Ta zorientowana na gracza filozofia projektowania jest kluczowym elementem doświadczenia Dragon Quest.