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RPG英雄獲得聲音:龍Quest和隱喻沉默

作者 : Michael Feb 11,2025

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

沉默主角在現代RPG中的不斷發展的作用:Dragon Quest與隱喻之間的對話:Refantazio創作者

經驗豐富的RPG開發人員Yuji Horii(Dragon Quest)和Katsura Hashino(隱喻:Refantazio)最近討論了在當今遊戲環境中利用無聲主角的挑戰,其挑戰是“隱喻:Refantazio Atlas Brand 35 Thras Brand 35 enver 35 enversary Edition”。 他們的對話突出了RPG中技術進步與敘事設計之間不斷發展的關係。

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii以Dragon Quest的標誌性無聲主角而聞名,他將角色描述為“象征性主角”。這種設計選擇使玩家可以將自己的感受和經驗投射到角色上,從而促進更深層的沉浸。 在較早的遊戲中,簡單的圖形使這種方法有效。缺乏詳細的表達方式意味著玩家填滿了空白。

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但是,Horii承認這種方法在日益現實的圖形時代的局限性。 他幽默地指出,高保真遊戲中的一個沉默主角可能看起來“像個白癡”。 他將自己對沉默主角的偏愛歸因於他在漫畫中的背景,並通過對話和玩家互動而不是廣泛的敘述來講故事。 Dragon Quest的敘述主要是通過與NPC的對話進行的,創造了獨特的互動故事體驗。

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向更現實的視覺效果的轉變帶來了一個重大障礙。 NES時代的極簡主義圖形使玩家可以輕鬆地想象自己的情感反應,但對於現代遊戲技術來說,這變得越來越具有挑戰性。 Horii得出的結論是,隨著遊戲中的現實主義的改善,傳統的Dragon Quest主角將越來越難以令人信服地描繪。

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與龍Quest的無聲主角Hashino的隱喻相反:Refantazio具有完整的主角。 在承認挑戰的同時,Hashino讚揚了Horii的方法,強調了Dragon Quest對玩家對遊戲中事件的情感反應,甚至是涉及看似次要NPC的事件的情感反應。 以玩家為中心的設計理念是龍Quest體驗的關鍵要素。