Rumah Berita RPG Heroes Get Voices: Dragon Quest dan Metafora Break Silence

RPG Heroes Get Voices: Dragon Quest dan Metafora Break Silence

Pengarang : Michael Feb 11,2025

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Peranan yang berkembang dari protagonis senyap dalam RPG moden: Perbualan antara Dragon Quest dan Metafora: Pencipta Refanazio

Pemaju RPG Veteran Yuji Horii (Dragon Quest) dan Katsura Hashino (Metaphor: RefAntazio) baru -baru ini membincangkan cabaran menggunakan protagonis senyap dalam landskap permainan hari ini, seperti yang dipaparkan dalam "Metafora RefAntazio Atlas edisi ke -35. Perbualan mereka menyoroti hubungan yang berkembang antara kemajuan teknologi dan reka bentuk naratif dalam RPG.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii, yang terkenal dengan protagonis senyap ikonik Dragon Quest, menggambarkan watak itu sebagai "protagonis simbolik." Pilihan reka bentuk ini membolehkan pemain untuk memproyeksikan perasaan dan pengalaman mereka sendiri ke watak, memupuk rendaman yang lebih mendalam. Dalam permainan terdahulu, grafik yang lebih mudah menjadikan pendekatan ini berkesan; Kekurangan ekspresi terperinci bermakna pemain yang dipenuhi kekosongan.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Walau bagaimanapun, Horii mengakui batasan pendekatan ini dalam usia grafik yang semakin realistik. Dia humorously mencatatkan bahawa protagonis senyap dalam permainan kesetiaan tinggi mungkin hanya kelihatan "seperti bodoh." Beliau menyifatkan keutamaannya untuk protagonis senyap ke latar belakangnya di manga dan fokusnya pada bercerita melalui dialog dan interaksi pemain, bukannya naratif yang luas. Naratif Dragon Quest terungkap terutamanya melalui perbualan dengan NPC, mewujudkan pengalaman bercerita interaktif yang unik.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Peralihan ke arah visual yang lebih realistik memberikan halangan yang signifikan. Grafik minimalis era NES membolehkan pemain dengan mudah membayangkan tindak balas emosi mereka sendiri, tetapi ini menjadi semakin mencabar dengan teknologi permainan moden. Horii menyimpulkan bahawa protagonis pencarian naga tradisional akan semakin sukar untuk menggambarkan secara meyakinkan sebagai realisme dalam permainan bertambah baik.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Berbeza dengan protagonis senyap Dragon Quest, Metafora Hashino: RefAntazio mempunyai protagonis yang disuarakan sepenuhnya. Semasa mengakui cabaran, Hashino memuji pendekatan Horii, menekankan fokus Dragon Quest terhadap tindak balas emosi pemain terhadap acara dalam permainan, bahkan yang melibatkan NPC yang kelihatan kecil. Falsafah reka bentuk yang berpusatkan pemain ini merupakan elemen utama pengalaman Dragon Quest.