沉默主角在现代RPG中的不断发展的作用:Dragon Quest与隐喻之间的对话:Refantazio创作者
经验丰富的RPG开发人员Yuji Horii(Dragon Quest)和Katsura Hashino(隐喻:Refantazio)最近讨论了在当今游戏环境中利用无声主角的挑战,其挑战是“隐喻:Refantazio Atlas Brand 35 Thras Brand 35 enver 35 enversary Edition”。 他们的对话突出了RPG中技术进步与叙事设计之间不断发展的关系。
Horii以Dragon Quest的标志性无声主角而闻名,他将角色描述为“象征性主角”。这种设计选择使玩家可以将自己的感受和经验投射到角色上,从而促进更深层的沉浸。 在较早的游戏中,简单的图形使这种方法有效。缺乏详细的表达方式意味着玩家填满了空白。
但是,Horii承认这种方法在日益现实的图形时代的局限性。 他幽默地指出,高保真游戏中的一个沉默主角可能看起来“像个白痴”。 他将自己对沉默主角的偏爱归因于他在漫画中的背景,并通过对话和玩家互动而不是广泛的叙述来讲故事。 Dragon Quest的叙述主要是通过与NPC的对话进行的,创造了独特的互动故事体验。
向更现实的视觉效果的转变带来了一个重大障碍。 NES时代的极简主义图形使玩家可以轻松地想象自己的情感反应,但对于现代游戏技术来说,这变得越来越具有挑战性。 Horii得出的结论是,随着游戏中的现实主义的改善,传统的Dragon Quest主角将越来越难以令人信服地描绘。
与龙Quest的无声主角Hashino的隐喻相反:Refantazio具有完整的主角。 在承认挑战的同时,Hashino赞扬了Horii的方法,强调了Dragon Quest对玩家对游戏中事件的情感反应,甚至是涉及看似次要NPC的事件的情感反应。 以玩家为中心的设计理念是龙Quest体验的关键要素。