বাড়ি খবর আরপিজি নায়করা ভয়েস পান: ড্রাগন কোয়েস্ট এবং রূপক ব্রেক ব্রেক সাইলেন্স

আরপিজি নায়করা ভয়েস পান: ড্রাগন কোয়েস্ট এবং রূপক ব্রেক ব্রেক সাইলেন্স

লেখক : Michael Feb 11,2025

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

আধুনিক আরপিজিতে নীরব নায়কদের বিকশিত ভূমিকা: ড্রাগন কোয়েস্ট এবং রূপকের মধ্যে একটি কথোপকথন: রেফ্যান্টাজিও নির্মাতারা

প্রবীণ আরপিজি বিকাশকারী ইউজি হোরি (ড্রাগন কোয়েস্ট) এবং কাতসুরা হাশিনো (রূপক: রেফ্যান্টাজিও) সম্প্রতি "মেটাফোর: রেফ্যান্টাজিও ব্র্যান্ডের 35 তম এএনআইআরআই এডিশন" বুকলেট হিসাবে বৈশিষ্ট্যযুক্ত আজকের গেমিং ল্যান্ডস্কেপে নীরব নায়কদের ব্যবহারের চ্যালেঞ্জগুলি নিয়ে আলোচনা করেছেন। তাদের কথোপকথনটি আরপিজিতে প্রযুক্তিগত অগ্রগতি এবং আখ্যান নকশার মধ্যে বিকশিত সম্পর্ককে হাইলাইট করে [

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

ড্রাগন কোয়েস্টের আইকনিক নীরব নায়কের জন্য পরিচিত হোরি চরিত্রটিকে "প্রতীকী নায়ক" হিসাবে বর্ণনা করেছেন। এই নকশার পছন্দটি খেলোয়াড়দের তাদের নিজস্ব অনুভূতি এবং অভিজ্ঞতাগুলি চরিত্রের উপরে প্রজেক্ট করার অনুমতি দেয়, গভীর নিমজ্জনকে উত্সাহিত করে। পূর্ববর্তী গেমগুলিতে, সহজ গ্রাফিকগুলি এই পদ্ধতির কার্যকর করেছে; বিস্তারিত অভিব্যক্তির অভাব মানে খেলোয়াড়দের শূন্যস্থান পূরণ করা হয়েছে [

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

তবে, হোরি ক্রমবর্ধমান বাস্তবসম্মত গ্রাফিক্সের যুগে এই পদ্ধতির সীমাবদ্ধতাগুলি স্বীকার করে। তিনি হাস্যকরভাবে নোট করেছেন যে একটি উচ্চ-বিশ্বস্ততার খেলায় একজন নীরব নায়ক কেবল "বোকা" দেখতে দেখতে পারেন। তিনি নীরব নায়কদের জন্য তাঁর পছন্দকে মঙ্গায় তাঁর পটভূমিতে এবং বিস্তৃত বর্ণনার পরিবর্তে কথোপকথন এবং খেলোয়াড়ের মিথস্ক্রিয়াটির মাধ্যমে গল্প বলার দিকে মনোনিবেশ করেন। ড্রাগন কোয়েস্টের আখ্যানটি প্রাথমিকভাবে এনপিসিগুলির সাথে কথোপকথনের মাধ্যমে প্রকাশিত হয়, একটি অনন্য ইন্টারেক্টিভ গল্প বলার অভিজ্ঞতা তৈরি করে [

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

আরও বাস্তবসম্মত ভিজ্যুয়ালগুলির দিকে স্থানান্তর একটি উল্লেখযোগ্য বাধা উপস্থাপন করে। এনইএস যুগের মিনিমালিস্ট গ্রাফিক্স খেলোয়াড়দের সহজেই তাদের নিজস্ব সংবেদনশীল প্রতিক্রিয়াগুলি কল্পনা করতে দেয় তবে এটি আধুনিক গেম প্রযুক্তির সাথে ক্রমশ চ্যালেঞ্জিং হয়ে উঠছে। হোরি এই সিদ্ধান্তে পৌঁছেছেন যে গেমগুলিতে বাস্তববাদ উন্নত হওয়ার সাথে সাথে traditional তিহ্যবাহী ড্রাগন কোয়েস্ট নায়ক দৃ inc ়তার সাথে চিত্রিত করা কঠিন হয়ে পড়বে [

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

ড্রাগন কোয়েস্টের নীরব নায়কের বিপরীতে, হাশিনোর রূপক: রেফান্টাজিওতে পুরোপুরি কণ্ঠস্বর নায়ক রয়েছে। চ্যালেঞ্জগুলি স্বীকার করার সময়, হাশিনো হোরির পদ্ধতির প্রশংসা করেছিলেন, ড্রাগন কোয়েস্টের ইন-গেমের ইভেন্টগুলির প্রতি প্লেয়ারের সংবেদনশীল প্রতিক্রিয়ার উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে এমনকি আপাতদৃষ্টিতে ছোটখাটো এনপিসি জড়িতদেরও জোর দিয়েছিলেন। এই প্লেয়ার কেন্দ্রিক নকশা দর্শন ড্রাগন কোয়েস্ট অভিজ্ঞতার একটি মূল উপাদান [