소식 RPG Heroes Get Voices : Dragon Quest 및 은유 침묵

RPG Heroes Get Voices : Dragon Quest 및 은유 침묵

작가 : Michael Feb 11,2025

[[] Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

[[] 현대 RPG에서 조용한 주인공의 진화하는 역할 : 드래곤 퀘스트와 은유 사이의 대화 : Refantazio 제작자

[p] 베테랑 RPG 개발자 인 Yuji Horii (Dragon Quest)와 Katsura Hashino (Metaphor : Refantazio)는 최근 "Mataphor : Refantazio Atlas Brand 35th Annivition"Booklet에 소개 된 오늘날의 게임 환경에서 침묵 주인공을 활용하는 과제에 대해 논의했습니다. 그들의 대화는 RPG의 기술 발전과 이야기 디자인 사이의 진화하는 관계를 강조합니다.

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Dragon Quest의 상징적 인 무음 주인공으로 유명한 Horii는 캐릭터를 "상징적 인 주인공"으로 묘사했습니다. 이 디자인 선택을 통해 플레이어는 자신의 감정과 경험을 캐릭터에 투영하여 더 깊은 몰입을 촉진 할 수 있습니다. 이전 게임에서 더 간단한 그래픽으로 인해이 접근법이 효과적이었습니다. 상세한 표현이 부족하다는 것은 플레이어가 공란을 채우는 것을 의미했습니다.

[[] Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs 그러나 Horii는 점점 더 현실적인 그래픽 시대 에이 접근법의 한계를 인정합니다. 그는 유머러스하게 고유 한 게임에서 침묵하는 주인공이 단순히 "바보처럼 보일 수있다"고 지적했다. 그는 침묵 주인공에 대한 자신의 선호도를 만화에 대한 그의 배경과 광범위한 나레이션보다는 대화와 플레이어 상호 작용을 통한 스토리 텔링에 중점을 둡니다. Dragon Quest의 이야기는 주로 NPC와의 대화를 통해 전개되어 독특한 대화 형 스토리 텔링 경험을 만듭니다.

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[more]보다 현실적인 비주얼로의 전환은 상당한 장애물을 나타냅니다. NES 시대의 미니멀리스트 그래픽은 플레이어가 자신의 정서적 반응을 쉽게 상상할 수 있었지만 이는 현대적인 게임 기술에서 점점 어려워지고 있습니다. Horii는 전통적인 드래곤 퀘스트 주인공이 게임의 현실주의가 향상됨에 따라 설득력있게 묘사하기가 점점 어려워 질 것이라고 결론 지었다.

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[to] Dragon Quest의 조용한 주인공과 달리 Hashino의 은유 : Refantazio는 완전히 음성 주인공을 특징으로합니다. Hashino는 도전을 인정하면서 Horii의 접근 방식을 칭찬하면서 Dragon Quest의 게임 내 이벤트에 대한 플레이어의 정서적 반응, 심지어 작은 NPC와 관련된 사람들조차도 강조했습니다. 이 플레이어 중심의 디자인 철학은 드래곤 퀘스트 경험의 핵심 요소입니다.