Le rôle évolutif des protagonistes silencieux dans les RPG modernes: une conversation entre Dragon Quest et Metaphor: Refantazio Créateurs
Les développeurs vétérans du RPG Yuji Horii (Dragon Quest) et Katsura Hashino (Metaphor: Refantazio) ont récemment discuté des défis de l'utilisation des protagonistes silencieux dans le paysage de jeu d'aujourd'hui, comme le livret "Metaphor: Refantazio Atlas Brand 35th Anniversary" Booklet ". Leur conversation met en évidence l'évolution de la relation entre les progrès technologiques et la conception narrative dans les RPG.
Horii, connu pour l'emblématique protagoniste silencieux de Dragon Quest, a décrit le personnage comme un «protagoniste symbolique». Ce choix de conception permet aux joueurs de projeter leurs propres sentiments et expériences sur le personnage, favorisant une immersion plus profonde. Dans les jeux antérieurs, les graphiques plus simples ont rendu cette approche efficace; L'absence d'expressions détaillées signifiait que les joueurs ont rempli les blancs.
Cependant, Horii reconnaît les limites de cette approche à l'ère des graphiques de plus en plus réalistes. Il note avec humour qu'un protagoniste silencieux dans un jeu haute fidélité pourrait simplement ressembler à "comme un idiot". Il attribue sa préférence pour les protagonistes silencieux à ses antécédents dans les mangas et son accent sur la narration par le dialogue et l'interaction des joueurs, plutôt que sur une narration approfondie. Le récit de Dragon Quest se déroule principalement à travers des conversations avec les PNJ, créant une expérience de narration interactive unique.
Le changement vers des visuels plus réalistes présente un obstacle important. Les graphiques minimalistes de l'ère NES ont permis aux joueurs d'imaginer facilement leurs propres réponses émotionnelles, mais cela devient de plus en plus difficile avec la technologie de jeu moderne. Horii conclut que le protagoniste traditionnel de Dragon Quest sera de plus en plus difficile à représenter de manière convaincante alors que le réalisme dans les jeux s'améliore.
Contrairement au protagoniste silencieux de Dragon Quest, la métaphore de Hashino: Refantazio présente un protagoniste entièrement exprimé. Tout en reconnaissant les défis, Hashino a salué l'approche d'Horii, mettant l'accent sur la concentration de Dragon Quest sur la réponse émotionnelle du joueur aux événements dans le jeu, même ceux impliquant des PNJ apparemment mineurs. Cette philosophie de conception centrée sur les joueurs est un élément clé de l'expérience Dragon Quest.