Trang chủ Tin tức RPG Heroes nhận được tiếng nói: Dragon Quest và ẩn dụ phá vỡ sự im lặng

RPG Heroes nhận được tiếng nói: Dragon Quest và ẩn dụ phá vỡ sự im lặng

Tác giả : Michael Feb 11,2025

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

. . Cuộc trò chuyện của họ nhấn mạnh mối quan hệ phát triển giữa những tiến bộ công nghệ và thiết kế tường thuật trong game nhập vai.

. Sự lựa chọn thiết kế này cho phép người chơi chiếu cảm xúc và trải nghiệm của riêng họ lên nhân vật, thúc đẩy sự đắm chìm sâu sắc hơn. Trong các trò chơi trước đó, đồ họa đơn giản hơn làm cho phương pháp này hiệu quả; Việc thiếu các biểu thức chi tiết có nghĩa là người chơi điền vào chỗ trống.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Tuy nhiên, Horii thừa nhận những hạn chế của phương pháp này trong thời đại của đồ họa ngày càng thực tế. Ông hài hước lưu ý rằng một nhân vật chính im lặng trong một trò chơi có độ chính xác cao có thể chỉ đơn giản là "giống như một thằng ngốc". Anh ta gán sở thích của mình cho các nhân vật chính im lặng vào nền tảng của anh ta trong manga và tập trung vào cách kể chuyện thông qua đối thoại và tương tác người chơi, thay vì tường thuật rộng rãi. Câu chuyện của Dragon Quest mở ra chủ yếu thông qua các cuộc hội thoại với NPC, tạo ra trải nghiệm kể chuyện tương tác độc đáo. []

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs Sự thay đổi đối với hình ảnh thực tế hơn thể hiện một trở ngại đáng kể. Đồ họa tối giản của thời đại NES cho phép người chơi dễ dàng tưởng tượng ra những phản ứng cảm xúc của chính họ, nhưng điều này ngày càng trở nên khó khăn với công nghệ trò chơi hiện đại. Horii kết luận rằng nhân vật chính truyền thống của Dragon Quest sẽ ngày càng khó khăn để mô tả một cách thuyết phục khi chủ nghĩa hiện thực trong các trò chơi được cải thiện.

Trái ngược với nhân vật chính im lặng của Dragon Quest, ẩn dụ của Hashino: Refantazio có một nhân vật chính được lồng tiếng đầy đủ. Trong khi thừa nhận những thách thức, Hashino đã ca ngợi cách tiếp cận của Horii, nhấn mạnh sự tập trung của Dragon Quest vào phản ứng cảm xúc của người chơi đối với các sự kiện trong trò chơi, ngay cả những người liên quan đến các NPC dường như nhỏ. Triết lý thiết kế tập trung vào người chơi này là một yếu tố chính của trải nghiệm Dragon Quest.