. Sự lựa chọn thiết kế này cho phép người chơi chiếu cảm xúc và trải nghiệm của riêng họ lên nhân vật, thúc đẩy sự đắm chìm sâu sắc hơn. Trong các trò chơi trước đó, đồ họa đơn giản hơn làm cho phương pháp này hiệu quả; Việc thiếu các biểu thức chi tiết có nghĩa là người chơi điền vào chỗ trống.
Sự thay đổi đối với hình ảnh thực tế hơn thể hiện một trở ngại đáng kể. Đồ họa tối giản của thời đại NES cho phép người chơi dễ dàng tưởng tượng ra những phản ứng cảm xúc của chính họ, nhưng điều này ngày càng trở nên khó khăn với công nghệ trò chơi hiện đại. Horii kết luận rằng nhân vật chính truyền thống của Dragon Quest sẽ ngày càng khó khăn để mô tả một cách thuyết phục khi chủ nghĩa hiện thực trong các trò chơi được cải thiện.
Trái ngược với nhân vật chính im lặng của Dragon Quest, ẩn dụ của Hashino: Refantazio có một nhân vật chính được lồng tiếng đầy đủ. Trong khi thừa nhận những thách thức, Hashino đã ca ngợi cách tiếp cận của Horii, nhấn mạnh sự tập trung của Dragon Quest vào phản ứng cảm xúc của người chơi đối với các sự kiện trong trò chơi, ngay cả những người liên quan đến các NPC dường như nhỏ. Triết lý thiết kế tập trung vào người chơi này là một yếu tố chính của trải nghiệm Dragon Quest.