Thuis Nieuws RPG Heroes Get Voices: Dragon Quest en Metafor Break Silence

RPG Heroes Get Voices: Dragon Quest en Metafor Break Silence

Auteur : Michael Feb 11,2025

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

De evoluerende rol van stille protagonisten in moderne RPG's: een gesprek tussen Dragon Quest en metafoor: Refantazio -makers

Veteraan RPG -ontwikkelaars Yuji Horii (Dragon Quest) en Katsura Hashino (metafoor: Refantazio) hebben onlangs de uitdagingen besproken van het gebruik van stille protagonisten in het hedendaagse gaminglandschap, zoals te zien in het "Metaphor: Refantazio Atlas Atlas Brand 35th Anningsy Edition" Booklet. Hun gesprek benadrukt de evoluerende relatie tussen technologische vooruitgang en verhalend ontwerp in RPG's.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii, bekend om de iconische stille hoofdrolspeler van Dragon Quest, beschreef het personage als een 'symbolische hoofdrolspeler'. Deze ontwerpkeuze stelt spelers in staat om hun eigen gevoelens en ervaringen op het personage te projecteren, waardoor diepere onderdompeling wordt bevorderd. In eerdere games maakten de eenvoudigere afbeeldingen deze aanpak effectief; Het gebrek aan gedetailleerde uitdrukkingen betekende dat spelers de lege plekken invulden.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii erkent echter de beperkingen van deze benadering in het tijdperk van steeds realistischere afbeeldingen. Hij merkt humoristisch op dat een stille hoofdrolspeler in een high-fidelity game er gewoon "als een idioot" uitziet. Hij schrijft zijn voorkeur voor stille protagonisten toe aan zijn achtergrond in manga en zijn focus op het vertellen van verhalen door dialoog en spelerinteractie, in plaats van uitgebreide vertelling. Het verhaal van Dragon Quest ontvouwt zich voornamelijk door gesprekken met NPC's, waardoor een unieke interactieve vertelervaring ontstaat.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

De verschuiving naar meer realistische visuals vormt een belangrijke hindernis. De minimalistische afbeeldingen van het NES -tijdperk stelden spelers in staat om zich gemakkelijk hun eigen emotionele reacties voor te stellen, maar dit wordt steeds groter een uitdaging met moderne speltechnologie. Horii concludeert dat de traditionele Dragon Quest -hoofdrolspeler steeds moeilijker zal zijn om overtuigend af te beelden naarmate realisme in games verbetert.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

In tegenstelling tot de stille hoofdrolspeler van Dragon Quest, heeft Hashino's metafoor: Refantazio heeft een volledig stemmende hoofdrolspeler. Terwijl hij de uitdagingen erkende, prees Hashino de aanpak van Horii en benadrukte hij de nadruk op Dragon Quest's focus op de emotionele reactie van de speler op gebeurtenissen in het spel, zelfs die met schijnbaar kleine NPC's. Deze spelersgerichte ontwerpfilosofie is een belangrijk element van de Dragon Quest-ervaring.