Дом Новости RPG Heroes Получите голоса: квест Дракона и Метафора.

RPG Heroes Получите голоса: квест Дракона и Метафора.

Автор : Michael Feb 11,2025

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Развивающаяся роль молчаливых главных героев в современных RPG: разговор между квестом Dragon и метафорой: Refantazio Creators

Ветеран -разработчики RPG Юджи Хории (Dragon Quest) и Katsura Hashino (Metaphor: Refantazio) недавно обсудили проблемы использования молчаливых героев в сегодняшнем игровом ландшафте, как показано в «Метафоре: Brand Atlas Atlas Edition Edition». Их разговор подчеркивает развивающиеся отношения между технологическими достижениями и повествовательным дизайном в RPG.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii, известный своим культовым тихим героем Dragon Quest, назвал персонажа как «символического главного героя». Этот выбор дизайна позволяет игрокам проецировать свои собственные чувства и опыт на персонажа, способствуя более глубокому погружению. В более ранних играх более простая графика сделала этот подход эффективным; Отсутствие подробных выражений означало, что игроки заполнены пробелами.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Однако Horii признает ограничения этого подхода в эпоху все более реалистичной графики. Он с юмором отмечает, что молчаливый главный герой в игре с высокой точки зрения может просто выглядеть «как идиот». Он приписывает свое предпочтение безмолвным главным героям своему происхождению в манге и сосредоточено на рассказывании историй посредством диалога и взаимодействия игроков, а не об обширном повествовании. Повествование Dragon Quest разворачивается в основном через беседы с NPC, создавая уникальный интерактивный опыт рассказывания историй.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Сдвиг в сторону более реалистичных визуальных эффектов представляет собой значительное препятствие. Минималистская графика эпохи NES позволила игрокам легко представить свои собственные эмоциональные реакции, но это становится все более сложным с современными игровыми технологиями. Horii приходит к выводу, что традиционный главный герой Dragon Quest будет все труднее изобразить убедительно, как реализм в играх улучшается.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

В отличие от тихого главного героя Dragon Quest, метафора Хашино: Refantazio имеет полностью озвученного главного героя. Признавая проблемы, Хашино высоко оценил подход Хори, подчеркивая внимание Дракона Квеста на эмоциональном отклике игрока на внутриигровые события, даже те, которые вовлекают, казалось бы, незначительные NPC. Эта философия дизайна, ориентированная на игрока, является ключевым элементом опыта Dragon Quest.