Die sich entwickelnde Rolle stiller Protagonisten in modernen RPGs: Ein Gespräch zwischen Dragon Quest und Metapher: Refantazio -Schöpfer
Der erfahrene RPG -Entwickler Yuji Horii (Dragon Quest) und Katsura Hashino (Metapher: Refantazio) diskutierten kürzlich die Herausforderungen, stille Protagonisten in der heutigen Gaming -Landschaft zu verwenden, wie in der "Metapher: Refantazio Atlas Brand 35. Anniversary Edition" "Booklet". Ihr Gespräch zeigt die sich entwickelnde Beziehung zwischen technologischen Fortschritten und narrativem Design in RPGs.
Horii, bekannt für Dragon Quests legendäre stille Protagonistin, beschrieb den Charakter als "symbolischen Protagonisten". Diese Designauswahl ermöglicht es den Spielern, ihre eigenen Gefühle und Erfahrungen auf den Charakter zu projizieren und ein tieferes Eintauchen zu fördern. In früheren Spielen machte die einfachere Grafik diesen Ansatz effektiv. Das Fehlen detaillierter Ausdrücke bedeutete, dass die Spieler die Lücken gefüllt haben.
Horii erkennt jedoch die Grenzen dieses Ansatzes im Alter zunehmend realistischer Grafiken an. Er merkt humorvoll an, dass ein stiller Protagonist in einem High-Fidelity-Spiel einfach "wie ein Idiot" aussehen könnte. Er führt seine Präferenz für stille Protagonisten auf seinen Hintergrund in Manga und seinen Fokus auf das Geschichtenerzählen durch Dialog und Spielerinteraktion und nicht um eine umfangreiche Erzählung zurück. Die Erzählung von Dragon Quest entfaltet sich hauptsächlich durch Gespräche mit NPCs und schafft ein einzigartiges interaktives Erkenntniserlebnis.
Die Verschiebung zu realistischeren Bildern zeigt eine bedeutende Hürde. Die minimalistischen Grafiken der NES -Ära ermöglichten es den Spielern, sich ihre eigenen emotionalen Reaktionen leicht vorzustellen, aber dies wird mit moderner Spieltechnologie immer herausfordernd. Horii kommt zu dem Schluss, dass der traditionelle Dragon Quest -Protagonist zunehmend schwieriger sein wird, wenn sich der Realismus in Spielen verbessert.
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Im Gegensatz zu Dragon Quests Silent Protagonist hat Hashinos Metapher: Refantazio einen vollständigen Protagonisten. Hashino erkannte zwar die Herausforderungen an, lobte Horiis Ansatz und betonte Dragon Quests Fokus auf die emotionale Reaktion des Spielers auf Ereignisse im Spiel, selbst diejenigen, die scheinbar geringfügige NPCs betreffen. Diese potenzielle Designphilosophie ist ein Schlüsselelement der Dragon Quest-Erfahrung.