O papel em evolução dos protagonistas silenciosos nos RPGs modernos: uma conversa entre Dragon Quest and Metaphor: Refantazio Creators
Desenvolvedores de RPG veteranos Yuji Horii (Dragon Quest) e Katsura Hashino (Metaphor: Refacantazio) discutiram recentemente os desafios da utilização de protagonistas silenciosos no cenário de jogos atuais, como destaque na "Metaphor: Refrantazio Atlas Brand 35th Anualize Edition". A conversa deles destaca a relação em evolução entre avanços tecnológicos e design narrativo em RPGs.
Horii, conhecido pelo icônico protagonista silencioso de Dragon Quest, descreveu o personagem como um "protagonista simbólico". Essa escolha de design permite que os jogadores projetem seus próprios sentimentos e experiências no personagem, promovendo a imersão mais profunda. Nos jogos anteriores, os gráficos mais simples tornaram essa abordagem eficaz; A falta de expressões detalhadas significava jogadores preenchidos nos espaços em branco.
No entanto, Horii reconhece as limitações dessa abordagem na era dos gráficos cada vez mais realistas. Ele observa com humor que um protagonista silencioso em um jogo de alta fidelidade pode simplesmente parecer "um idiota". Ele atribui sua preferência por protagonistas silenciosos ao seu passado em mangá e seu foco em contar histórias através do diálogo e da interação do jogador, em vez de uma ampla narração. A narrativa de Dragon Quest se desenrola principalmente através de conversas com os NPCs, criando uma experiência única de narrativa interativa.
A mudança para visuais mais realistas apresenta um obstáculo significativo. Os gráficos minimalistas da era da NES permitiram que os jogadores imaginassem facilmente suas próprias respostas emocionais, mas isso está se tornando cada vez mais desafiador com a moderna tecnologia de jogos. Horii conclui que o protagonista tradicional da Dragon Quest será cada vez mais difícil de retratar de forma convincente à medida que o realismo nos jogos melhorar.
Em contraste com o protagonista silencioso de Dragon Quest, a metáfora de Hashino: o Refacantazio apresenta um protagonista totalmente dublado. Ao reconhecer os desafios, Hashino elogiou a abordagem de Horii, enfatizando o foco da Dragon Quest na resposta emocional do jogador a eventos do jogo, mesmo aqueles que envolvem NPCs aparentemente menores. Esta filosofia de design centrada no jogador é um elemento-chave da experiência da missão do dragão.