Limang taon na ang nakalilipas, itinatag nina Mike at Amy Morhaime ang Dreamhaven na may isang pangitain upang lumikha ng isang napapanatiling paglalathala at suporta sa haligi para sa mga studio ng laro. Sa aming paunang pakikipanayam, ibinahagi nila ang kanilang ambisyon upang mapangalagaan ang kanilang mga bagong itinatag na studio, Moonshot at Secret Door, at iba pang maingat na napiling mga kasosyo. Ang kanilang layunin ay upang baguhin ang modelo ng negosyo ng industriya ng laro, na nakatuon sa paggawa ng mga pambihirang produkto habang pinapanatili ang isang kapaki -pakinabang na kapaligiran sa trabaho.
Si Mike Morhaime ay nakapaloob sa pangitain na ito na may isang matapang na pahayag: "Nais namin, kung baka ako ay matapang na sabihin, upang maging isang beacon sa industriya," aniya, na tinutukoy ang logo ng Lighthouse ng kumpanya. "Mayroong isang mas mahusay na paraan ng paglapit sa negosyo ng mga laro at pagpapatakbo ng isang kumpanya ng laro na maaaring makagawa ng mahusay na mga resulta, kapwa sa mga tuntunin ng mga produkto at gantimpala sa pananalapi at kapaligiran sa trabaho, at marahil ay makakatulong na itaas ang buong industriya."
Sa oras na ito, nasasaksihan ng industriya ang pagtaas ng mga studio na pinamumunuan ng mga dating executive ng AAA, lahat ay nangangako ng napapanatiling at makabagong pag -unlad ng laro. Gayunpaman, ang mga kasunod na taon ay nagdala ng mga hamon tulad ng pandaigdigang pandemya, kawalang -tatag sa ekonomiya, paglaho ng masa, pagsasara ng studio, at pagkansela ng proyekto. Marami sa mga promising studio na ito ay nabigo upang ilunsad o kailangang ipagpaliban ang kanilang mga pangitain.
Ang Dreamhaven, gayunpaman, ay umunlad sa gitna ng mga hamong ito. Kamakailan lamang, ang kumpanya ay nakipagtulungan sa Game Awards para sa unang showcase, na nagbubukas ng apat na kapana -panabik na mga laro. Dalawa sa mga ito ay panloob na binuo: Sunderfolk , isang Turn-based na Tactical RPG na may set ng Couch Co-op na ilulunsad noong Abril 23, at Wildgate , isang bagong inihayag na tagabaril na nakabase sa crew na nakasentro sa paligid ng mga heists ng espasyo. Bilang karagdagan, ang Dreamhaven ay naglalathala ng dalawang panlabas na pamagat: Lynked: Banner of the Spark , isang aksyon-RPG mula sa LA-based Fuzzybot, na sa maagang pag-access at naka-iskedyul para sa isang buong paglabas sa Mayo, at ang Mechabellum , isang taktikal na taktikal na auto-battler mula sa Chinese Studio Game River, na inilunsad noong nakaraang Setyembre at itinakda para sa mga matagal na pag-update na may suporta ng Dreamhaven.
Ang aktibidad ni Dreamhaven ay umaabot sa kabila ng mga proyektong ito, dahil sinusuportahan ng kumpanya ang sampung iba pang mga panlabas na studio. Ang mga pakikipagsosyo na ito, na madalas na kinasasangkutan ng mga developer ng EX-AAA, ay may kasamang pamumuhunan, pagkonsulta, at suporta sa pangangalap ng pondo. Binigyang diin ni Mike Morhaime sa Game Developers Conference (GDC) na naglalayong si Dreamhaven na lumikha ng isang "net" upang "makuha ang ilan sa mahusay na talento na ito ay nagkalat" sa buong industriya.
Wildgate - Unang mga screenshot
10 mga imahe
Itinampok ni Morhaime ang kahalagahan ng mga relasyon sa industriya, na nagsasabing, "Nakita namin ang lahat ng mga studio na nagsisimula at marami kaming mga relasyon. Alam namin na maraming mga tao na nagsisimula at nais naming lumikha ng isang istraktura na nagpapahintulot sa amin na maging kapaki -pakinabang at ugat para sa mga studio na ito, at sa gayon ay nilikha namin ang isang istraktura na pinapayagan kaming magbigay ng gabay at payo sa ilan sa mga studio na ito at maging insentibo na nais na maging matagumpay sila."
Sa gitna ng mga talakayan sa GDC tungkol sa patuloy na krisis ng industriya at ang prioritization ng kita sa bapor, naniniwala si Morhaime na ang dalawa ay hindi kapwa eksklusibo. Binigyang diin niya ang kahalagahan ng pagpapahintulot sa pagbabago at eksperimento, na nagsasabi, "Sa palagay ko upang lumikha ng isang kapaligiran na nagbibigay -daan sa pagbabago, kailangan mong magkaroon ng isang tiyak na halaga ng kaligtasan at isang tiyak na halaga ng puwang upang mag -eksperimento at subukan ang mga bagay. Tiyak na hindi kami laban sa mga produktong ito na matagumpay at gumawa ng maraming pera. Na sa tingin namin sa wakas ay ang tamang diskarte sa negosyo at posisyon na mas mahusay na maging matagumpay sa katagalan.
Sumasalamin sa kanyang oras sa Blizzard, binibigyang diin ni Morhaime ang kahalagahan ng isang nakakainis na diskarte sa pag -unlad ng laro, na nagsasabing, "Hindi kailanman ito ay hindi magkakasunod. Kung saan nais naming maging eksperimento, nais naming subukan ang mga bagay.
Tungkol sa pagkakaiba sa pagitan ng kanyang nakaraan sa Blizzard at ang kanyang kasalukuyang diskarte sa Dreamhaven, itinampok ni Morhaime ang konsepto ng ahensya: "Marahil ang pinakamalaking pagkakaiba, ito ay tulad ng isang nakaranas na koponan, at sa gayon kami ay nakabalangkas sa isang paraan na talagang nagbibigay ng isang tonelada ng ahensya sa aming mga koponan sa pamumuno sa mga studio. Studio, at ang aming mga pinuno ng studio at pamumuno, sila rin ang nagtatag ng mga miyembro ng Dreamhaven.
Sa paksa ng pagbuo ng AI, isang teknolohiya na nagdudulot ng parehong kaguluhan at pag -aalala sa loob ng industriya ng gaming, nagpahayag ng maingat na pag -optimize si Morhaime. Habang ang Dreamhaven ay limitado ang paggamit nito sa pananaliksik at panloob na patakaran sa pagbalangkas, kinilala ni Morhaime ang potensyal ng teknolohiya: "Sa isang banda, sa palagay ko ay sobrang kapana -panabik, bilang isang teknolohista, bilang isang taong nagmamahal lamang sa kung ano ang maaaring gawin ng teknolohiya. Ang paggawa Upang mabagal, hindi ito titigil.
Tinatalakay ang paparating na Nintendo Switch 2, nabanggit ni Morhaime ang positibong epekto ng mga paglilipat ng console sa industriya ng gaming, lalo na para sa mga startup tulad ng Dreamhaven: "Sa palagay ko ay maaaring maging nakakagambala ang mga paglilipat ng consol Wala kaming problemang iyon.
Sa pagtatapos ng aming pag -uusap, tinanong ko si Morhaime kung nakamit na ni Dreamhaven ang misyon na binalangkas niya limang taon na ang nakalilipas. Siya ay nananatiling maingat na maasahin sa mabuti, na nagsasabi na kailangan pa rin nilang ilabas ang mga laro at masukat ang tugon ng industriya: "Kailangan nating ilabas ang ilang mga laro na gustung -gusto ng mga tao at kailangan nating maging matagumpay sa pananalapi, dahil kung hindi natin nais na makita ang mangyayari ay para sa panaginip na bumuo ng isang reputasyon sa ilang mga manlalaro na ang tatak ay nagtayo para sa isang bagay, isang selyo ng kalidad, na inaasahan, na may kinalaman sa isang bagay na binuo ng isang bagay na may kinalaman sa kalidad, na may pag -asa, Up kung saan alam ng mga manlalaro na kung ang isang laro ay nagmumula sa Dreamhaven, anuman ang genre, na ito ay magiging isang bagay na napaka -espesyal at nais nilang magkaroon ng pag -usisa upang suriin ito. "