五年前,迈克(Mike)和艾米·莫哈梅(Amy Morhaime)创立了Dreamhaven,其愿景是为游戏工作室创建可持续的出版和支持支柱。在我们最初的采访中,他们分享了他们的野心,以培养新成立的工作室,Moonshot和Secret Door,以及其他精心挑选的合作伙伴。他们的目标是彻底改变游戏行业的业务模式,专注于生产出色的产品,同时保持有意义的工作环境。
迈克·莫哈梅(Mike Morhaime)用大胆的声明封装了这一愿景:“如果我可能会说这么大胆,我们希望成为该行业的灯塔,”他暗示了该公司的Lighthouse徽标。 “有一种更好的方法可以在产品和财务奖励和工作环境方面取得出色的成果,可以在游戏公司的业务中进行业务和运营,这可能有助于提升整个行业。”
当时,该行业目睹了由前AAA高管领导的工作室的兴起,所有这些工作室都有希望的可持续和创新的游戏开发。但是,随后的几年带来了诸如全球大流行,经济不稳定,大规模裁员,工作室关闭和项目取消之类的挑战。这些有前途的工作室中的许多人未能推出或不得不推迟他们的愿景。
然而,在这些挑战中,Dreamhaven蓬勃发展。最近,该公司与游戏奖合作,首次展示了四场令人兴奋的游戏。其中两个是在内部开发的: Sunderfolk是一个基于回合的战术RPG,其Couch Co-Op定于4月23日推出, Wildgate和新宣布的基于机组人员的第一人称射击游戏以围绕太空抢劫案为中心。此外,Dreamhaven正在出版两个外部标题: Lynked:Spark的旗帜,来自洛杉矶的Fuzzybot的Action-RPG旗帜,已经及早访问,并计划于5月份发布,Mechabellum,Mechabellum,Mechabellum, Mechabellum ,这是一款基于中国录音室的基于转弯的自动击球手,来自中国工作室河,该河流于去年9月启动,并为Dreams启动了Dreams Havenshaven's Supportates。
Dreamhaven的活动超出了这些项目,因为该公司支持其他十个外部工作室。这些伙伴关系通常涉及前AAA开发人员,包括投资,咨询和筹款支持。迈克·莫哈梅(Mike Morhaime)在游戏开发人员会议(GDC)上强调,Dreamhaven旨在创建一个“网”,以“捕捉整个行业中分散的一些伟大人才”。
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Morhaime强调了关系在行业中的重要性,他说:“我们看到所有这些工作室启动了,我们有很多关系。我们知道很多人都开始启动,我们想创建一个结构,使我们能够对这些工作室有所帮助和扎根,因此我们创建了一个结构,使我们能够为这些工作室提供指导和建议,并使他们能够成功。”
在GDC上关于该行业持续危机以及对工艺利润的优先排序的讨论中,Morhaime认为两者并非互斥。他强调了允许进行创新和实验的重要性,说:“我认为,为了创造一个允许创新的环境,您必须拥有一定的安全性和一定数量的空间才能能够进行实验和尝试。我们肯定不会反对这些产品成功并不是要赚钱。我认为这些团队的限制是什么,他们会努力努力。他们会努力地努力地提高他们的精力。最终,我们认为最好的业务策略是最好的体验,从长远来看,我们会更好地竞争。
莫哈梅(Morhaime)反思自己在暴风雪的时间,强调了一种迭代方法进行游戏开发的重要性,说:“这从来都不是线性的。这绝不是您拥有这个完美的计划,并且您执行计划,并且一切都按照计划和幸福的方式执行了遵循的计划和成功。我们总是遇到了足够的障碍,我们就可以将所有事情都在努力,并且我们能够适应一切,我们可以适应所有事情,并且可以使我们能够适应所有事情,并且可以使我们能够适应,并且可以使我们能够适应,并且可以使我们能够适应。我们想要进行实验的观点,如果事情不起作用,我们希望能够返回并修复它们,以便我们最终得到了我们非常自豪的东西。”
关于他过去在暴风雪与他目前在Dreamhaven的方法之间的区别,Morhaime强调了代理的概念:“可能是最大的不同,这是一个经验丰富的团队,因此我们以一种真正为工作室中的领导团队提供了很多代理机构的结构,因此,我认为与我们的工作室相处的是我们的中心公司,这是一个非常独特的环境。工作室负责人和领导层,他们也是Dreamhaven的创始成员。
关于生成AI的主题,在游戏行业内引起了兴奋和关注的技术,Morhaime表达了谨慎的乐观情绪。虽然Dreamhaven将其用于研究和内部政策制图的用途虽然承认了这项技术的潜力:“一方面,我认为这是一位非常令人兴奋的技术专家,就像一个热爱技术可以做的事情的人一样。这是在我们一生中开始发生的。我认为我们很荣幸能够看到如此迷人的事物,这是一件能力的事。它周围有很多复杂的事物,法律,道德,这对我们的生活意味着什么,这是不可否认的。下降,这不会停止,但我认为那些忽略它的人并假装它不会处于巨大的劣势。”
Morhaime讨论即将到来的任天堂Switch 2,指出了游戏机过渡对游戏行业的积极影响,尤其是对于像Dreamhaven这样的创业公司而言:“我认为游戏机过渡可能非常令人沮丧,但它们对游戏行业也可能非常令人振奋,但对于某些游戏而言,您可能会为您提供过渡。关于,但我们没有这个问题,作为游戏玩家,我认为控制台过渡是令人兴奋的。”
当我们的谈话结束时,我问Morhaime Dreamhaven是否实现了他五年前概述的任务。他仍然谨慎乐观,指出他们仍然需要发行游戏并衡量行业的回应:“我们必须展示一些人们喜欢的游戏,我们必须在经济上取得成功,因为如果我们不是这两件事中的任何一件事中的任何一个,没有人会把我们视为灯塔,这是我想看到的任何事情。在玩家知道的情况下,如果一场游戏来自Dreamhaven,无论类型如何,这将是非常特别的事情,他们希望有好奇心来检查一下。”