Trang chủ Tin tức "Ex-Blizzard dẫn đầu công bố liên doanh mới tại Dreamhaven Showcase"

"Ex-Blizzard dẫn đầu công bố liên doanh mới tại Dreamhaven Showcase"

Tác giả : Savannah May 14,2025

Năm năm trước, Mike và Amy Morhaime thành lập Dreamhaven với tầm nhìn tạo ra một trụ cột xuất bản và hỗ trợ bền vững cho các studio trò chơi. Trong cuộc phỏng vấn ban đầu của chúng tôi, họ đã chia sẻ tham vọng của họ để thúc đẩy cả studio mới thành lập của họ, Moonshot và Secret Door và các đối tác được lựa chọn cẩn thận khác. Mục tiêu của họ là cách mạng hóa mô hình kinh doanh của ngành công nghiệp trò chơi, tập trung vào việc sản xuất các sản phẩm đặc biệt trong khi vẫn duy trì môi trường làm việc bổ ích.

Mike Morhaime đã gói gọn tầm nhìn này bằng một tuyên bố táo bạo: "Chúng tôi muốn, nếu tôi có thể rất táo bạo khi nói, để trở thành một ngọn hải đăng cho ngành công nghiệp", ông nói, ám chỉ logo ngọn hải đăng của công ty. "Có một cách tốt hơn để tiếp cận công việc kinh doanh của các trò chơi và hoạt động của một công ty trò chơi có thể tạo ra kết quả tuyệt vời, cả về sản phẩm và phần thưởng tài chính và môi trường làm việc, và có thể có thể giúp nâng cao toàn bộ ngành công nghiệp."

Vào thời điểm đó, ngành công nghiệp đang chứng kiến ​​sự gia tăng của các hãng phim do cựu giám đốc điều hành của AAA, tất cả đều hứa hẹn phát triển trò chơi bền vững và sáng tạo. Tuy nhiên, những năm sau đó đã mang đến những thách thức như đại dịch toàn cầu, bất ổn kinh tế, sa thải hàng loạt, đóng cửa studio và hủy dự án. Nhiều trong số các hãng phim đầy hứa hẹn này đã thất bại trong việc khởi động hoặc phải hoãn tầm nhìn của họ.

Dreamhaven, tuy nhiên, đã phát triển mạnh giữa những thách thức này. Gần đây, công ty đã hợp tác với Giải thưởng trò chơi cho chương trình giới thiệu đầu tiên, tiết lộ bốn trò chơi thú vị. Hai trong số này được phát triển nội bộ: Sunderfolk , một game nhập vai chiến thuật theo lượt với Couch Co-op sẽ ra mắt vào ngày 23 tháng 4, và Wildgate , một game bắn súng góc nhìn thứ nhất có trụ sở tại phi hành đoàn mới tập trung quanh Space Heists. Ngoài ra, Dreamhaven đang xuất bản hai tựa game bên ngoài: Lynked: Banner of the Spark , một game nhập vai hành động từ Fuzzybot dựa trên LA, đã được truy cập sớm và được lên kế hoạch phát hành đầy đủ vào tháng 5 và Mechabellum , một bản phát hành tự động chiến thuật dựa trên lượt.

Hoạt động của Dreamhaven vượt ra ngoài các dự án này, vì công ty hỗ trợ mười hãng phim bên ngoài khác. Những quan hệ đối tác này, thường liên quan đến các nhà phát triển AAA cũ, bao gồm đầu tư, tư vấn và hỗ trợ gây quỹ. Mike Morhaime nhấn mạnh tại Hội nghị các nhà phát triển trò chơi (GDC) rằng DreamHaven nhằm mục đích tạo ra một "mạng" để "nắm bắt một số tài năng tuyệt vời này đang phân tán" trong toàn ngành.

Wildgate - Ảnh chụp màn hình đầu tiên

10 hình ảnh

Morhaime nhấn mạnh tầm quan trọng của các mối quan hệ trong ngành, nói rằng: "Chúng tôi đã thấy tất cả các hãng phim này bắt đầu và chúng tôi có rất nhiều mối quan hệ.

Giữa các cuộc thảo luận tại GDC về cuộc khủng hoảng đang diễn ra của ngành và ưu tiên lợi nhuận hơn thủ công, Morhaime tin rằng hai người không loại trừ lẫn nhau. Anh ấy nhấn mạnh tầm quan trọng của việc cho phép đổi mới và thử nghiệm, nói: "Tôi nghĩ để tạo ra một môi trường cho phép đổi mới, bạn phải có một sự an toàn nhất định và một khoảng không gian nhất định để có thể thử nghiệm và chúng tôi không tập trung vào mọi thứ. Có thể, cuối cùng chúng tôi nghĩ rằng chiến lược kinh doanh phù hợp và định vị chúng tôi tốt hơn để thành công trong thời gian dài.

Phản ánh thời gian của anh ấy tại Blizzard, Morhaime nhấn mạnh tầm quan trọng của một cách tiếp cận lặp đi lặp lại để phát triển trò chơi, nói: "Nó không bao giờ là tuyến tính. Nó chưa bao giờ là đường thẳng mà bạn có kế hoạch hoàn hảo này và bạn không thể tiếp cận mọi thứ. Quan điểm mà chúng tôi muốn được thử nghiệm, chúng tôi muốn thử mọi thứ.

Về sự khác biệt giữa quá khứ của anh ấy tại Blizzard và cách tiếp cận hiện tại của anh ấy tại Dreamhaven, Morhaime đã nhấn mạnh khái niệm về cơ quan: "Có lẽ sự khác biệt lớn nhất, đây là một nhóm có kinh nghiệm như vậy, và vì vậy chúng tôi được cấu trúc theo cách thực sự mang lại cho các công ty trung tâm của chúng tôi. Và người đứng đầu studio và lãnh đạo của chúng tôi, họ cũng thành lập các thành viên của Dreamhaven.

Về chủ đề AI tổng quát, một công nghệ gây ra cả sự phấn khích và quan tâm trong ngành công nghiệp game, Morhaime bày tỏ sự lạc quan thận trọng. Mặc dù Dreamhaven đã hạn chế sử dụng để nghiên cứu và soạn thảo chính sách nội bộ, nhưng Morhaime thừa nhận tiềm năng của công nghệ: "Một mặt, tôi nghĩ rằng nó rất thú vị Hiện tại đang làm rất nhiều sự phức tạp, hợp pháp, đạo đức, cũng rất khó để ngoại suy điều này có nghĩa là cách chúng ta sống. Sẽ chậm lại, nó sẽ không dừng lại.

Thảo luận về Nintendo Switch 2 sắp tới, Morhaime đã lưu ý đến tác động tích cực của việc chuyển đổi giao diện điều khiển đối với ngành công nghiệp game, đặc biệt đối với các công ty khởi nghiệp như Dreamhaven: "Tôi nghĩ rằng việc chuyển đổi giao diện điều khiển có thể rất khó chịu, nhưng chúng có thể bị phá vỡ. Nhưng chúng tôi không có vấn đề đó.

Như cuộc trò chuyện của chúng tôi đã kết thúc, tôi đã hỏi Morhaime nếu Dreamhaven đã đạt được nhiệm vụ mà ông đã vạch ra năm năm trước. Vẫn lạc quan một cách thận trọng, nói rằng họ vẫn cần giải phóng các trò chơi và đánh giá phản ứng của ngành: "Chúng ta phải đưa ra một số trò chơi mà mọi người yêu thích và chúng ta phải thành công về mặt tài chính, bởi vì nếu chúng ta không phải là một trong hai điều đó, chúng ta sẽ có một trong những điều đó Ở nơi người chơi biết rằng nếu một trò chơi đến từ Dreamhaven, bất kể thể loại nào, thì đó sẽ là một điều gì đó rất đặc biệt và họ sẽ muốn có sự tò mò để kiểm tra nó. "