소식 "전직 블리자드 리드 드림 하벤 쇼케이스에서 새로운 벤처를 공개합니다."

"전직 블리자드 리드 드림 하벤 쇼케이스에서 새로운 벤처를 공개합니다."

작가 : Savannah May 14,2025

5 년 전 Mike와 Amy Morhaime은 Game Studios를위한 지속 가능한 출판 및 지원 기둥을 만들기위한 비전으로 Dreamhaven을 설립했습니다. 우리의 첫 인터뷰에서 그들은 새로 설립 된 스튜디오, Moonshot 및 Secret Door 및 기타 신중하게 선택된 파트너를 육성하려는 야심을 공유했습니다. 그들의 목표는 게임 산업의 비즈니스 모델에 혁명을 일으켜 탁월한 제품을 생산하면서 보람있는 작업 환경을 유지하는 데 중점을 두는 것이 었습니다.

Mike Morhaime은 대담한 진술 로이 비전을 캡슐화했습니다. "우리는 내가 말할 정도로 대담 할 수 있다면 업계의 신호가되기를 원한다"고 회사의 등대 로고를 암시했다. "제품과 재무 보상 및 업무 환경 측면에서 훌륭한 결과를 낳을 수있는 게임 회사의 비즈니스와 게임 회사 운영에 접근하는 더 나은 방법이 있으며, 전체 산업을 향상시키는 데 도움이 될 수 있습니다."

당시 업계는 전 AAA 경영진이 이끄는 스튜디오의 상승을 목격하고 있었으며, 유망한 지속 가능하고 혁신적인 게임 개발. 그러나 그 후 몇 년 동안 전 세계 유행성, 경제 불안정성, 대량 정리 해고, 스튜디오 폐쇄 및 프로젝트 취소와 같은 도전이 제기되었습니다. 이 유망한 스튜디오 중 다수는 비전을 출시하지 못했거나 비전을 연기해야했습니다.

그러나 Dreamhaven은 이러한 도전 속에서 번성했습니다. 최근 에이 회사는 첫 번째 쇼케이스를 위해 게임 어워드와 제휴하여 4 개의 흥미 진진한 게임을 공개했습니다. 이 중 두 가지는 내부적으로 개발되었습니다 : Sunderfolk , 4 월 23 일 Couch Co-op이 시작된 턴 기반 전술 RPG와 새로 발표 된 승무원 기반 1 인칭 슈터 인 Space Heists를 중심으로 한 Wildgate . 또한 DreamHaven은 Lynked : Banner of the Spark : LA 기반 Fuzzybot의 액션 -RPG 인 Spark의 Banner, 5 월에 풀 릴리스를 위해 예정되어 있으며 지난 9 월에 시작하여 DreamAven 's Support에 장기적으로 업데이트 된 중국 스튜디오 게임 리버의 턴 기반 전술 자동 배틀러 인 Mechabellum .

회사가 10 개의 다른 외부 스튜디오를 지원하기 때문에 Dreamhaven의 활동은 이러한 프로젝트를 넘어 확장됩니다. 종종 전 AAA 개발자와 관련된 이러한 파트너십에는 투자, 컨설팅 및 모금 지원이 포함됩니다. Mike Morhaime은 Game Developers Conference (GDC)에서 Dreamhaven이 업계 전반에 걸쳐 분산 된이 위대한 재능을 캡처하기위한 "NET"을 만들기를 목표로한다고 강조했습니다.

Wildgate- 첫 번째 스크린 샷

10 개의 이미지

Morhaime은 업계에서 관계의 중요성을 강조하면서 "우리는이 모든 스튜디오가 시작되었고 많은 관계를 보았습니다. 우리는 많은 사람들이 시작하여 많은 사람들을 알고 있었고 우리는 이러한 스튜디오에 도움이되고 근본적으로 도움이 될 수있는 구조를 만들고 싶었으므로 우리는 이러한 스튜디오에 안내와 조언을 제공하고 성공하기를 원할 수있는 구조를 만들 수있었습니다."

Morhaime은 GDC에서 업계의 지속적인 위기와 공예 이익의 우선 순위에 대한 논의에서 두 사람이 상호 배타적이지 않다고 생각합니다. 그는 혁신과 실험을 허용하는 것의 중요성을 강조했다. 우리는 결국 올바른 비즈니스 전략이라고 생각하며 장기적으로 성공할 수 있습니다.

블리자드에서의 시간을 반영한 Morhaime은 게임 개발에 대한 반복적 인 접근 방식의 중요성을 강조했다. 우리가 실험적이되고 싶은 관점, 우리는 일이 작동하지 않는다면, 우리는 우리가 자랑스럽게 생각하는 것을 끝내기를 원합니다. "

Morhaime은 Blizzard에서의 과거와 Dreamhaven에서의 현재 접근 방식의 차이와 관련하여 대행사의 개념을 강조했습니다. "아마도 가장 큰 차이, 이것은 경험이 풍부한 팀이기 때문에 우리는 스튜디오에서 우리의 리더십 팀에 많은 대행사를 제공하는 방식으로 구성되어 있습니다. 그래서 우리의 스튜디오에서 우리의 스튜디오 또는 중앙 팀이 있습니다. 우리의 스튜디오 헤드와 리더십은 또한 Dreamhaven의 회원을 창립하고 있습니다.

Morhaime은 생성 AI의 주제에 대해 게임 산업 내에서 흥분과 관심을 일으키는 기술로 신중한 낙관론을 표현했습니다. DreamHaven은 연구 및 내부 정책 작성에 사용을 제한했지만 Morhaime 은이 기술의 잠재력을 인정했습니다. "한편으로는 기술자로서 기술자로서 기술자로서 기술자로서 우리의 생애에서 일이 일어나기 시작했다고 생각합니다. 이것은 우리가 몇 년 전에 무언가를 태어날 수있는 특권을 얻을 수 없다고 생각합니다. 그곳에서 많은 복잡성이 있습니다 속도가 느려지는 것은 멈추지 않을 것입니다.

다가오는 Nintendo Switch 2에 대해 논의하면서 Morhaime은 게임 산업에 대한 콘솔 전환이 특히 Dreamhaven과 같은 스타트 업에 대한 긍정적 인 영향을 주목했지만 "콘솔 전환은 매우 파괴적 일 수 있다고 생각하지만 게임 산업에 매우 활기를 불어 넣고 도움이 될 수 있다고 생각합니다. 게임 스타트 업으로서 이미 긍정적 인 전환이 있다고 생각합니다. 우리는 그 문제가 없습니다. 그리고 게이머로서 콘솔 전환은 흥미 진진한 것 같습니다. "

우리의 대화가 끝났을 때, 나는 Dreamhaven이 5 년 전에 그가 설명한 임무를 달성했는지 Morhaime에게 물었다. 그는 여전히 게임을 발표하고 업계의 응답을 측정해야한다고 말하면서 조심스럽게 낙관적 인 상태를 유지합니다. "우리는 사람들이 좋아하는 게임을 내놓고 재정적으로 성공해야합니다. 우리가 두 가지 일 중 하나가 아니라면 아무도 우리를 우리를 무엇이든 표지로 바라 볼 수 없기 때문에 아무도 우리를 꿈꾸는 일에 대한 명성을 구축하기를 희망합니다. 플레이어가 Dreamhaven에서 게임이오고 있다면 장르에 관계없이 매우 특별한 것이 될 것이며 호기심을 확인하고 싶을 것입니다. "