首頁 新聞 “前掠奪者領導Dreamhaven展示櫃的新事業”

“前掠奪者領導Dreamhaven展示櫃的新事業”

作者 : Savannah May 14,2025

五年前,邁克(Mike)和艾米·莫哈梅(Amy Morhaime)創立了Dreamhaven,其願景是為遊戲工作室創建可持續的出版和支持支柱。在我們最初的採訪中,他們分享了他們的野心,以培養新成立的工作室,Moonshot和Secret Door,以及其他精心挑選的合作夥伴。他們的目標是徹底改變遊戲行業的業務模式,專注於生產出色的產品,同時保持有意義的工作環境。

邁克·莫哈梅(Mike Morhaime)用大膽的聲明封裝了這一願景:“如果我可能會說這麼大膽,我們希望成為該行業的燈塔,”他暗示了該公司的Lighthouse徽標。 “有一種更好的方法可以在產品和財務獎勵和工作環境方面取得出色的成果,可以在遊戲公司的業務中進行業務和運營,這可能有助於提升整個行業。”

當時,該行業目睹了由前AAA高管領導的工作室的興起,所有這些工作室都有希望的可持續和創新的遊戲開發。但是,隨後的幾年帶來了諸如全球大流行,經濟不穩定,大規模裁員,工作室關閉和項目取消之類的挑戰。這些有前途的工作室中的許多人未能推出或不得不推遲他們的願景。

然而,在這些挑戰中,Dreamhaven蓬勃發展。最近,該公司與遊戲獎合作,首次展示了四場令人興奮的遊戲。其中兩個是在內部開發的: Sunderfolk是一個基於回合的戰術RPG,其Couch Co-Op定於4月23日推出, Wildgate和新宣布的基於機組人員的第一人稱射擊遊戲以圍繞太空搶劫案為中心。此外,Dreamhaven正在出版兩個外部標題: Lynked:Spark的旗幟,來自洛杉磯的Fuzzybot的Action-RPG旗幟,已經及早訪問,併計劃於5月份發布,Mechabellum,Mechabellum,Mechabellum, Mechabellum ,這是一款基於中國錄音室的基於轉彎的自動擊球手,來自中國工作室河,該河流於去年9月啟動,並為Dreams啟動了Dreams Havenshaven's Supportates。

Dreamhaven的活動超出了這些項目,因為該公司支持其他十個外部工作室。這些夥伴關係通常涉及前AAA開發人員,包括投資,諮詢和籌款支持。邁克·莫哈梅(Mike Morhaime)在遊戲開發人員會議(GDC)上強調,Dreamhaven旨在創建一個“網”,以“捕捉整個行業中分散的一些偉大人才”。

野門 - 首​​次屏幕截圖

10張圖像

Morhaime強調了關係在行業中的重要性,他說:“我們看到所有這些工作室啟動了,我們有很多關係。我們知道很多人都開始啟動,我們想創建一個結構,使我們能夠對這些工作室有所幫助和紮根,因此我們創建了一個結構,使我們能夠為這些工作室提供指導和建議,並使他們能夠成功。”

在GDC上關於該行業持續危機以及對工藝利潤的優先排序的討論中,Morhaime認為兩者並非互斥。他強調了允許進行創新和實驗的重要性,說:“我認為,為了創造一個允許創新的環境,您必須擁有一定的安全性和一定數量的空間才能能夠進行實驗和嘗試。我們肯定不會反對這些產品成功並不是要賺錢。我認為這些團隊的限制是什麼,他們會努力努力。他們會努力地努力地提高他們的精力。最終,我們認為最好的業務策略是最好的體驗,從長遠來看,我們會更好地競爭。

莫哈梅(Morhaime)反思自己在暴風雪的時間,強調了一種迭代方法進行遊戲開發的重要性,說:“這從來都不是線性的。這絕不是您擁有這個完美的計劃,並且您執行計劃,並且一切都按照計劃和幸福的方式執行了遵循的計劃和成功。我們總是遇到了足夠的障礙,我們就可以將所有事情都在努力,並且我們能夠適應一切,我們可以適應所有事情,並且可以使我們能夠適應所有事情,並且可以使我們能夠適應,並且可以使我們能夠適應,並且可以使我們能夠適應。我們想要進行實驗的觀點,如果事情不起作用,我們希望能夠返回並修復它們,以便我們最終得到了我們非常自豪的東西。”

關於他過去在暴風雪與他目前在Dreamhaven的方法之間的區別,Morhaime強調了代理的概念:“可能是最大的不同,這是一個經驗豐富的團隊,因此我們以一種真正為工作室中的領導團隊提供了很多代理機構的結構,因此,我認為與我們的工作室相處的是我們的中心公司,這是一個非常獨特的環境。工作室負責人和領導層,他們也是Dreamhaven的創始成員。

關於生成AI的主題,在遊戲行業內引起了興奮和關注的技術,Morhaime表達了謹慎的樂觀情緒。雖然Dreamhaven將其用於研究和內部政策製圖的用途雖然承認了這項技術的潛力:“一方面,我認為這是一位非常令人興奮的技術專家,就像一個熱愛技術可以做的事情的人一樣。這是在我們一生中開始發生的。我認為我們很榮幸能夠看到如此迷人的事物,這是一件能力的事。它周圍有很多複雜的事物,法律,道德,這對我們的生活意味著什麼,這是不可否認的。下降,這不會停止,但我認為那些忽略它的人並假裝它不會處於巨大的劣勢。”

Morhaime討論即將到來的任天堂Switch 2,指出了遊戲機過渡對遊戲行業的積極影響,尤其是對於像Dreamhaven這樣的創業公司而言:“我認為遊戲機過渡可能非常令人沮喪,但它們對遊戲行業也可能非常令人振奮,但對於某些遊戲而言,您可能會為您提供過渡。關於,但我們沒有這個問題,作為遊戲玩家,我認為控制台過渡是令人興奮的。”

當我們的談話結束時,我問Morhaime Dreamhaven是否實現了他五年前概述的任務。他仍然謹慎樂觀,指出他們仍然需要發行遊戲並衡量行業的回應:“我們必須展示一些人們喜歡的遊戲,我們必須在經濟上取得成功,因為如果我們不是這兩件事中的任何一件事中的任何一個,沒有人會把我們視為燈塔,這是我想看到的任何事情。在玩家知道的情況下,如果一場遊戲來自Dreamhaven,無論類型如何,這將是非常特別的事情,他們希望有好奇心來檢查一下。”