Rumah Berita "Ex-blizzard mengetuai usaha baru di DreamHaven Showcase"

"Ex-blizzard mengetuai usaha baru di DreamHaven Showcase"

Pengarang : Savannah May 14,2025

Lima tahun yang lalu, Mike dan Amy Morhaime mengasaskan Dreamhaven dengan visi untuk mewujudkan penerbitan dan sokongan sokongan yang mampan untuk studio permainan. Dalam wawancara awal kami, mereka berkongsi cita -cita mereka untuk memupuk kedua -dua studio mereka yang baru ditubuhkan, Moonshot dan Rahsia Pintu, dan rakan -rakan lain yang dipilih dengan teliti. Matlamat mereka adalah untuk merevolusikan model perniagaan industri permainan, yang memberi tumpuan kepada menghasilkan produk yang luar biasa sambil mengekalkan persekitaran kerja yang bermanfaat.

Mike Morhaime merangkumi visi ini dengan pernyataan yang berani: "Kami mahu, jika saya mungkin begitu berani untuk mengatakan, menjadi suar kepada industri," katanya, merujuk kepada logo rumah api syarikat itu. "Ada cara yang lebih baik untuk menghampiri perniagaan permainan dan operasi syarikat permainan yang dapat menghasilkan hasil yang hebat, baik dari segi produk dan ganjaran kewangan dan persekitaran kerja, dan mungkin dapat membantu meningkatkan seluruh industri."

Pada masa itu, industri menyaksikan kebangkitan studio yang diketuai oleh bekas eksekutif AAA, semua pembangunan permainan yang mampan dan inovatif yang menjanjikan. Walau bagaimanapun, tahun -tahun berikutnya membawa cabaran seperti pandemik global, ketidakstabilan ekonomi, pemberhentian massa, penutupan studio, dan pembatalan projek. Kebanyakan studio yang menjanjikan ini gagal melancarkan atau terpaksa menangguhkan visi mereka.

Dreamhaven, bagaimanapun, telah berkembang di tengah -tengah cabaran -cabaran ini. Baru -baru ini, syarikat itu bekerjasama dengan Anugerah Permainan untuk pameran pertamanya, melancarkan empat permainan menarik. Dua daripadanya dibangunkan secara dalaman: Sunderfolk , RPG taktikal berasaskan giliran dengan sofa Co-op yang ditetapkan untuk dilancarkan pada 23 April, dan Wildgate , penembak orang pertama yang baru diumumkan berpusat di sekitar ruang angkasa. Di samping itu, Dreamhaven menerbitkan dua tajuk luaran: Lynked: Banner of the Spark , sebuah tindakan-RPG dari Fuzzybot yang berpangkalan di LA, sudah dalam akses awal dan dijadualkan untuk pembebasan penuh pada bulan Mei, dan Mechabellum , sebuah taktik yang berasaskan giliran

Aktiviti DreamHaven melangkaui projek -projek ini, kerana syarikat itu menyokong sepuluh studio luaran yang lain. Perkongsian ini, yang sering melibatkan pemaju bekas AAA, termasuk pelaburan, perundingan, dan sokongan penggalangan dana. Mike Morhaime menekankan pada Persidangan Pemaju Permainan (GDC) bahawa DreamHaven bertujuan untuk mewujudkan "bersih" untuk "menangkap beberapa bakat hebat yang menyebar" di seluruh industri.

Wildgate - tangkapan skrin pertama

10 gambar

Morhaime menekankan pentingnya hubungan dalam industri, dengan berkata, "Kami melihat semua studio ini bermula dan kami mempunyai banyak hubungan.

Di tengah -tengah perbincangan di GDC mengenai krisis berterusan industri dan keutamaan keuntungan atas kerajinan, Morhaime percaya bahawa kedua -duanya tidak saling eksklusif. Beliau menegaskan pentingnya membenarkan inovasi dan eksperimen, menyatakan, "Saya fikir untuk mewujudkan persekitaran yang membolehkan inovasi, anda perlu mempunyai jumlah keselamatan dan jumlah tertentu untuk dapat bereksperimen dan mencuba sesuatu. Mungkin, yang kita fikirkan pada akhirnya adalah strategi perniagaan yang betul dan meletakkan kita lebih baik untuk berjaya dalam jangka masa panjang.

Menggambarkan masa beliau di Blizzard, Morhaime menegaskan kepentingan pendekatan berulang untuk pembangunan permainan, dengan berkata, "Ia tidak pernah linear. Ia tidak pernah menjadi garis lurus ini di mana anda mempunyai rancangan yang sempurna dan anda melaksanakan rancangan itu dan segala -galanya berjalan mengikut pelan dan kebahagiaan. Di mana kita mahu menjadi eksperimen, kita mahu mencuba sesuatu.

Mengenai perbezaan antara masa lalu di Blizzard dan pendekatannya sekarang di Dreamhaven, Morhaime menekankan konsep agensi: "Mungkin perbezaan terbesar, ini adalah satu pasukan yang berpengalaman, dan oleh itu kami berstruktur dengan cara yang benar -benar memberikan satu ton agensi kepada pasukan kepimpinan kami di pusat -syarikat yang sangat penting dari segi. Studio, dan ketua dan kepimpinan studio kami, mereka juga mendirikan ahli -ahli DreamHaven.

Mengenai topik AI generatif, teknologi yang menyebabkan kedua -dua kegembiraan dan kebimbangan dalam industri permainan, Morhaime menyatakan keyakinan berhati -hati. Walaupun Dreamhaven telah membatasi penggunaannya untuk merangka dan merangka dasar penyelidikan dan Morhaime mengakui potensi teknologi: "Di satu pihak, saya fikir ia sangat menarik, sebagai seorang ahli teknologi, sebagai seseorang yang hanya suka teknologi yang boleh dilakukan. Terdapat banyak kerumitan di sekelilingnya, undang -undang, etika, juga sangat sukar untuk mengekspresikan apa yang kita fikirkan tidak dapat dipengaruhi oleh saya. Turun, ia tidak akan berhenti. Tetapi saya fikir orang yang mengabaikannya dan berpura -pura tidak akan ada kelemahan yang besar. "

Membincangkan Nintendo Switch 2 yang akan datang, Morhaime mencatatkan kesan positif dari peralihan konsol pada industri permainan, terutamanya untuk permulaan seperti DreamHaven: "Saya fikir peralihan konsol boleh sangat mengganggu, tetapi mereka juga boleh menjadi sangat menyegarkan dan membimbangkan. Kami tidak mempunyai masalah itu.

Ketika perbualan kami menyimpulkan, saya bertanya kepada Morhaime jika Dreamhaven telah mencapai misi yang digariskannya lima tahun yang lalu. Dia tetap optimis dengan berhati -hati, menyatakan bahawa mereka masih perlu melepaskan permainan dan mengukur tindak balas industri: "Kita perlu mengeluarkan beberapa permainan yang orang suka dan kita harus berjaya secara kewangan, kerana jika kita tidak sama ada dari kedua -dua perkara itu, tiada siapa yang akan melihat kita sebagai Beacon untuk apa -apa yang saya mahu lihat adalah untuk Dreamhaven untuk membina sesuatu yang ada untuk membina sesuatu yang ada untuk membina sesuatu yang ada untuk membina sesuatu yang ada untuk membina sesuatu yang ada untuk membina sesuatu yang ada untuk membina sesuatu yang ada untuk membina sesuatu yang ada untuk membina sesuatu yang ada untuk membina sesuatu yang ada untuk membina sesuatu yang ada untuk membina sesuatu yang ada di dalamnya. Di mana pemain tahu bahawa jika permainan datang dari Dreamhaven, tanpa mengira genre, ia akan menjadi sesuatu yang sangat istimewa dan mereka akan ingin mempunyai rasa ingin tahu untuk menyemaknya. "