Cinque anni fa, Mike e Amy Morhaime hanno fondato Dreamhaven con una visione di creare un pilastro editoriale e di supporto sostenibili per gli studi di gioco. Nella nostra intervista iniziale, hanno condiviso la loro ambizione di favorire sia i loro studi di nuova fondazione, la porta di luna e la porta segreta, sia altri partner accuratamente selezionati. Il loro obiettivo era rivoluzionare il modello di business del settore dei giochi, concentrandosi sulla produzione di prodotti eccezionali mantenendo un ambiente di lavoro gratificante.
Mike Morhaime ha incapsulato questa visione con una dichiarazione audace: "Vogliamo, se potrei essere così audace da dire, essere un faro per l'industria", ha detto, alludendo al logo del faro dell'azienda. "Esiste un modo migliore di avvicinarsi all'attività dei giochi e al funzionamento di una società di giochi in grado di produrre grandi risultati, sia in termini di prodotti che di ricompensa finanziaria e ambiente di lavoro, e che forse può aiutare ad elevare l'intero settore."
All'epoca, l'industria stava assistendo all'ascesa di studi guidati da ex dirigenti della AAA, tutti promettenti sviluppo di giochi sostenibili e innovativi. Tuttavia, gli anni successivi hanno portato sfide come la pandemia globale, l'instabilità economica, i licenziamenti di massa, le chiusure in studio e le cancellazioni del progetto. Molti di questi promettenti studi non sono riusciti a lanciare o hanno dovuto rimandare le loro visioni.
Dreamhaven, tuttavia, ha prosperato tra queste sfide. Di recente, la società ha collaborato con i Game Awards per la sua prima vetrina, svelando quattro giochi entusiasmanti. Due di questi sono sviluppati internamente: Sunderfolk , un gioco di ruolo tattico a turni con cooperativa di divano che si lancia il 23 aprile, e Wildgate , uno sparatutto in prima persona con sede a equipaggio appena annunciato incentrato su rapine spaziali. Inoltre, Dreamhaven sta pubblicando due titoli esterni: Lynked: Banner of the Spark , un RPG d'azione di Fuzzybot con sede a Los Angeles, già in accesso anticipato e previsto per un rilascio completo a maggio, e Mechabellum , un battler automobilistico tattico a turni di Studio cinese Game River, che è stato lanciato lo scorso settembre ed è previsto per l'aggiornamento a lungo termine con Dreamhaven.
L'attività di Dreamhaven si estende oltre questi progetti, poiché la società supporta altri dieci studi esterni. Queste partnership, che spesso coinvolgono ex sviluppatori AAA, includono investimenti, consulenza e supporto per la raccolta di fondi. Mike Morhaime ha sottolineato alla Conferenza degli sviluppatori di Game (GDC) che Dreamhaven mira a creare una "rete" per "catturare parte di questo grande talento che si è disperso" in tutto il settore.
Wildgate - Primi screenshot
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Morhaime ha messo in evidenza l'importanza delle relazioni nel settore, dicendo: "Abbiamo visto tutti questi studi che si avviavano e abbiamo molte relazioni. Sapevamo che molte persone che si avviavano e volevamo creare una struttura che ci ha permesso di fare utili e fare il root per questi studi, e quindi abbiamo creato una struttura che ci ha permesso di fornire una struttura che ci ha permesso di fornire una guida e consigli ad alcuni di questi studi e che ci hanno permesso di essere incentivati di essere a desinze di avere successo."
Tra discussioni presso GDC sulla crisi in corso del settore e sulla definizione delle priorità dei profitti rispetto all'imbarcazione, Morhaime crede che i due non si escludano a vicenda. Ha sottolineato l'importanza di consentire l'innovazione e la sperimentazione, affermando: "Penso che per creare un ambiente che consenta l'innovazione, devi avere una certa quantità di sicurezza e una certa quantità di spazio per essere in grado di sperimentare e provare le cose. Non siamo certamente contro il successo di questi prodotti e fare un sacco di soldi. Penso che ci focaliranno su ciò che ci stanno concentrando in modo possibile per fare un sacco di soldi. Pensa che alla fine è comunque la strategia aziendale giusta e ci posiziona meglio per avere successo.
Riflettendo sul suo tempo a Blizzard, Morhaime ha sottolineato l'importanza di un approccio iterativo allo sviluppo del gioco, dicendo: "Non è mai stato lineare. Non è mai stata questa linea retta in cui hai questo piano perfetto e hai eseguito il piano e tutto vanno secondo il piano e la felicità e il successo. Dove vogliamo essere sperimentali, vogliamo provare le cose.
Per quanto riguarda la differenza tra il suo passato a Blizzard e il suo attuale approccio a Dreamhaven, Morhaime ha messo in evidenza il concetto di agenzia: "Probabilmente la differenza più grande, questa è una squadra così esperta, e quindi siamo strutturati in un modo che dà davvero un sacco di agenzia alle nostre squadre di leadership negli studi. E così, penso che sia solo un ambiente di studio. E i nostri capi in studio e la leadership, stanno anche fondendo i membri di Dreamhaven.
Sul tema dell'intelligenza artificiale generativa, una tecnologia che causa sia eccitazione che preoccupazione nel settore dei giochi, Morhaime ha espresso cauto ottimismo. Mentre Dreamhaven ha limitato il suo utilizzo alla ricerca di ricerche e politiche interne, Morhaime ha riconosciuto il potenziale della tecnologia: "Da un lato, penso che sia super eccitante, come tecnologo, come qualcuno che ama solo ciò che la tecnologia può fare. Questo sta iniziando ad accadere nella nostra vita. Fare molte complessità intorno a esso, legale, etico, è anche difficile estraporare il modo in cui viviamo. Per rallentare, non si fermerà.
Discussing the upcoming Nintendo Switch 2, Morhaime noted the positive impact of console transitions on the gaming industry, particularly for startups like Dreamhaven: "I think console transitions can be very disruptive, but they can also be very invigorating and helpful for the games industry. As a gaming startup, I think console transitions are a positive for us. If you already have games and you're selling, then there's some disruption maybe to worry about, but we Non ho questo problema. e come giocatore, penso che le transizioni della console siano eccitanti. "
Come ha concluso la nostra conversazione, ho chiesto a Morhaime se Dreamhaven avesse raggiunto la missione che ha delineato cinque anni fa. Rimane cautamente ottimista, affermando che devono ancora rilasciare giochi e valutare la risposta del settore: "Dobbiamo pubblicare alcuni giochi che le persone amano e dobbiamo avere un successo finanziario finanziariamente, perché se non siamo nessuno di quelle due cose, nessuno ci guarderà come un faro per qualsiasi cosa. Su dove i giocatori sanno che se un gioco viene da Dreamhaven, indipendentemente dal genere, sarà qualcosa di molto speciale e vorranno avere la curiosità per verificarlo. "