पांच साल पहले, माइक और एमी मोरहाइम ने गेम स्टूडियो के लिए एक स्थायी प्रकाशन और समर्थन स्तंभ बनाने के लिए एक दृष्टि के साथ ड्रीमहेवन की स्थापना की। हमारे प्रारंभिक साक्षात्कार में, उन्होंने अपने नए स्थापित स्टूडियो, मूनशॉट और सीक्रेट डोर, और अन्य सावधानीपूर्वक चयनित भागीदारों दोनों को बढ़ावा देने के लिए अपनी महत्वाकांक्षा को साझा किया। उनका लक्ष्य खेल उद्योग के व्यापार मॉडल में क्रांति करना था, एक पुरस्कृत कार्य वातावरण को बनाए रखते हुए असाधारण उत्पादों के उत्पादन पर ध्यान केंद्रित करना।
माइक मोरहाइम ने इस दृष्टि को एक साहसिक बयान के साथ समझाया: "हम चाहते हैं, अगर मैं इतना बोल्ड हो सकता हूं कि उद्योग के लिए एक बीकन होने के लिए," उन्होंने कहा, कंपनी के लाइटहाउस लोगो के लिए कहा। "खेलों के व्यवसाय और एक गेम कंपनी के संचालन के लिए एक बेहतर तरीका है जो उत्पादों और वित्तीय इनाम और काम के माहौल दोनों के मामले में शानदार परिणाम दे सकता है, और यह शायद पूरे उद्योग को ऊंचा करने में मदद कर सकता है।"
उस समय, उद्योग पूर्व एएए के अधिकारियों के नेतृत्व में स्टूडियो के उदय को देख रहा था, सभी होनहार टिकाऊ और अभिनव खेल विकास। हालांकि, बाद के वर्षों में वैश्विक महामारी, आर्थिक अस्थिरता, बड़े पैमाने पर छंटनी, स्टूडियो बंद, और परियोजना रद्द करने जैसी चुनौतियां लाईं। इनमें से कई होनहार स्टूडियो लॉन्च करने में विफल रहे या उन्हें अपने विज़न को स्थगित करना पड़ा।
हालांकि, ड्रीमहेवन ने इन चुनौतियों के बीच संपन्न किया है। हाल ही में, कंपनी ने अपने पहले शोकेस के लिए गेम अवार्ड्स के साथ भागीदारी की, जिसमें चार रोमांचक खेलों का अनावरण किया गया। इनमें से दो आंतरिक रूप से विकसित किए गए हैं: सुंदरफोक , एक टर्न-आधारित सामरिक आरपीजी जिसमें काउच को-ऑप के साथ 23 अप्रैल को लॉन्च किया गया था, और वाइल्डगेट , एक नया घोषित क्रू-आधारित प्रथम-व्यक्ति शूटर अंतरिक्ष हीस्ट के आसपास केंद्रित था। इसके अतिरिक्त, ड्रीमहेवेन दो बाहरी खिताब प्रकाशित कर रहा है: लिनकेड : बैनर ऑफ द स्पार्क , ला-आधारित फजीबॉट से एक एक्शन-आरपीजी,
ड्रीमहेवन की गतिविधि इन परियोजनाओं से परे फैली हुई है, क्योंकि कंपनी दस अन्य बाहरी स्टूडियो का समर्थन करती है। इन साझेदारियों, जिसमें अक्सर पूर्व-एएए डेवलपर्स शामिल होते हैं, में निवेश, परामर्श और धन उगाहने का समर्थन शामिल है। माइक मोरहाइम ने गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस (जीडीसी) में जोर दिया कि ड्रीमहेवन का उद्देश्य उद्योग में इस महान प्रतिभा में से कुछ को "पर कब्जा करने" के लिए "नेट" बनाने का लक्ष्य है।
वाइल्डगेट - पहला स्क्रीनशॉट
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मोरहाइम ने उद्योग में रिश्तों के महत्व पर प्रकाश डाला, यह कहते हुए, "हमने इन सभी स्टूडियो को शुरू करते हुए देखा और हमारे पास बहुत सारे रिश्ते हैं। हम बहुत से लोगों को जानते थे कि वे शुरू हो रहे हैं और हम एक ऐसी संरचना बनाना चाहते थे, जिससे हमें इन स्टूडियो के लिए मददगार और जड़ बनाने की अनुमति मिली, और हमने एक ऐसी संरचना बनाई, जिसने हमें इनमें से कुछ स्टूडियो को मार्गदर्शन और सलाह देने की अनुमति दी और उन्हें सफल होने के लिए प्रेरित किया।"
उद्योग के चल रहे संकट और शिल्प पर मुनाफे की प्राथमिकता के बारे में जीडीसी में चर्चा के बीच, मोरहाइम का मानना है कि दोनों पारस्परिक रूप से अनन्य नहीं हैं। उन्होंने नवाचार और प्रयोग के लिए अनुमति देने के महत्व पर जोर दिया, यह कहते हुए, "मुझे लगता है कि एक ऐसा वातावरण बनाने के लिए जो नवाचार के लिए अनुमति देता है, आपके पास एक निश्चित मात्रा में सुरक्षा और एक निश्चित राशि है जो प्रयोग करने और चीजों की कोशिश करने में सक्षम हो। सबसे अच्छा अनुभव, जो हम अंत में सोचते हैं कि वैसे भी सही व्यापार रणनीति है और हमें लंबे समय तक सफल होने के लिए बेहतर है।
ब्लिज़ार्ड में अपने समय पर विचार करते हुए, मोरहाइम ने खेल के विकास के लिए एक पुनरावृत्ति दृष्टिकोण के महत्व को रेखांकित किया, यह कहते हुए, "यह कभी रैखिक नहीं था। यह कभी भी यह सीधी रेखा नहीं थी जहां आपके पास यह सही योजना नहीं है और आप योजना को निष्पादित करते हैं और सब कुछ योजना और खुशी के अनुसार होता है। परिप्रेक्ष्य में जहां हम प्रयोगात्मक होना चाहते हैं, हम चीजों को आज़माना चाहते हैं।
ब्लिज़ार्ड में अपने अतीत और ड्रीमहेवेन में उनके वर्तमान दृष्टिकोण के बीच अंतर के बारे में, मोरहाइम ने एजेंसी की अवधारणा पर प्रकाश डाला: "शायद सबसे बड़ा अंतर, यह एक ऐसी अनुभवी टीम है, और इसलिए हम एक तरह से संरचित हैं जो वास्तव में स्टूडियो में हमारी नेतृत्व टीमों को एक टन एजेंसी देता है। स्टूडियो, और हमारे स्टूडियो हेड और लीडरशिप, वे ड्रीमहेवेन के सदस्यों को भी संस्थापित कर रहे हैं।
जेनेरिक एआई के विषय पर, गेमिंग उद्योग के भीतर उत्साह और चिंता दोनों का कारण बनने वाली एक तकनीक, मोरेहिम ने सतर्क आशावाद व्यक्त किया। जबकि ड्रीमहेवन ने अपने उपयोग को अनुसंधान और आंतरिक नीति के मसौदा तैयार करने के लिए सीमित कर दिया है, मोरहाइम ने प्रौद्योगिकी की क्षमता को स्वीकार किया: "एक तरफ, मुझे लगता है कि यह सुपर रोमांचक है, एक टेक्नोलॉजिस्ट के रूप में, कोई है जो सिर्फ जो तकनीक से प्यार करता है वह क्या कर सकता है। मुझे लगता है कि यह हमारे जीवनकाल में होने वाली चीजों को देखने के लिए बहुत विशेषाधिकार है। कर रहे हैं। धीमा करने के लिए, यह रुकने वाला नहीं है।
आगामी निनटेंडो स्विच 2 पर चर्चा करते हुए, मोरहाइम ने गेमिंग उद्योग पर कंसोल संक्रमणों के सकारात्मक प्रभाव को नोट किया, विशेष रूप से ड्रीमहेवेन जैसे स्टार्टअप्स के लिए: "मुझे लगता है कि कंसोल संक्रमण बहुत विघटनकारी हो सकता है, लेकिन वे गेमिंग उद्योग के लिए बहुत ही अचूक और सहायक भी हो सकते हैं। लेकिन हमारे पास यह समस्या नहीं है।
जैसा कि हमारी बातचीत समाप्त हुई, मैंने मोरहाइम से पूछा कि क्या ड्रीमहेवन ने पांच साल पहले उल्लिखित मिशन को हासिल किया था। वह सावधानी से आशावादी बने हुए हैं, यह कहते हुए कि उन्हें अभी भी गेम जारी करने और उद्योग की प्रतिक्रिया को गेज करने की आवश्यकता है: "हमें कुछ ऐसे गेम लगाना होगा जो लोग प्यार करते हैं और हमें आर्थिक रूप से सफल होना होगा, क्योंकि अगर हम उन दो चीजों में से कोई भी नहीं हैं, तो कोई भी हमें किसी भी चीज के लिए एक बीकन के रूप में देखने के लिए नहीं जा रहा है। निर्मित जहां खिलाड़ियों को पता है कि अगर कोई गेम ड्रीमहेवेन से आ रहा है, तो शैली की परवाह किए बिना, कि यह कुछ विशेष होने जा रहा है और वे इसे जांचने के लिए जिज्ञासा चाहते हैं। "