Ev Haberler "Ex-Blizzard liderleri Dreamhaven Vitrinde Yeni Girişim Açıyor"

"Ex-Blizzard liderleri Dreamhaven Vitrinde Yeni Girişim Açıyor"

Yazar : Savannah May 14,2025

Beş yıl önce Mike ve Amy Morhaime, Dreamhaven'ı oyun stüdyoları için sürdürülebilir bir yayıncılık ve destek direği oluşturmak için bir vizyon kurdu. İlk röportajımızda, hem yeni kurulan stüdyolarını, moonshot ve gizli kapısını hem de dikkatle seçilmiş diğer ortaklarını teşvik etme isteklerini paylaştılar. Amaçları, ödüllendirici bir çalışma ortamını korurken olağanüstü ürünler üretmeye odaklanarak oyun endüstrisinin iş modelinde devrim yapmaktı.

Mike Morhaime bu vizyonu cesur bir açıklama ile kapsülledi: "Söyleyecek kadar cesur olsaydım, sektöre bir işaret olmayı istiyoruz" dedi. Diyerek şöyle devam etti: "Oyun işine yaklaşmanın ve hem ürünler hem de finansal ödül ve çalışma ortamı açısından harika sonuçlar üretebilen ve belki de tüm endüstrinin yükseltilmesine yardımcı olabilecek bir oyun şirketinin işleyişinin daha iyi bir yolu var."

O zaman, endüstri, tüm sürdürülebilir ve yenilikçi oyun gelişimi olan eski AAA yöneticileri tarafından yönetilen stüdyoların yükselişine tanık oluyordu. Bununla birlikte, sonraki yıllar küresel pandemi, ekonomik istikrarsızlık, kitlesel işten çıkarmalar, stüdyo kapanışları ve proje iptalleri gibi zorluklar getirdi. Bu umut verici stüdyoların çoğu başlayamadı veya vizyonlarını ertelemek zorunda kaldı.

Ancak Dreamhaven bu zorlukların ortasında gelişti. Son zamanlarda, şirket ilk vitrin için oyun ödülleriyle ortaklık kurdu ve dört heyecan verici oyun ortaya koydu. Bunlardan ikisi dahili olarak geliştirilmiştir: 23 Nisan'da piyasaya sürülecek kanepe kooperatifi olan sıraya dayalı bir taktik RPG olan Sunderfolk ve uzay soygunları etrafında toplanan mürettebat tabanlı birinci şahıs nişancı Wildgate . Buna ek olarak, Dreamhaven iki dış başlık yayınlıyor: Lynked: Banner of the Spark , LA tabanlı bir bulantıdan bir aksiyon-RPG, zaten erken erişimde ve Mayıs ayında tam bir sürüm için planlandı ve geçen Eylül'de başlatılan ve DreamHaven'in desteğiyle uzun vadeli güncellemeler için düzenlenen Çin Studio Game River'dan dönüş tabanlı bir taktik otomatik savaşçı.

Dreamhaven'in etkinliği, şirket diğer on harici stüdyoyu desteklediğinden, bu projelerin ötesine uzanıyor. Genellikle eski AAA geliştiricilerini içeren bu ortaklıklar yatırımları, danışmanlığı ve bağış toplama desteğini içerir. Mike Morhaime, Dreamhaven'ın endüstri genelinde dağılan bu büyük yeteneklerin bir kısmını "yakalamak" için bir "net" yaratmayı amaçladığını vurguladı.

Wildgate - İlk Ekran görüntüleri

10 resim

Morhaime, "Tüm bu stüdyoların başladığını gördük ve çok fazla ilişkimiz olduğunu gördük. Birçok insanın başladığını biliyorduk ve bu stüdyolar için yararlı ve kök salmamıza izin veren bir yapı yaratmak istedik ve bu stüdyoların bir kısmına rehberlik ve tavsiye vermemize izin veren ve başarılı olmalarını istememize izin veren bir yapı yarattık."

GDC'deki endüstrinin devam eden krizi ve zanaat üzerindeki kârın önceliklendirilmesi hakkındaki tartışmaların ortasında Morhaime, ikisinin birbirini dışlamadığına inanıyor. İnovasyon ve denemeye izin vermenin önemini vurguladı, "İnovasyona izin veren bir ortam yaratmak için, bir şeyleri denemeye ve denemeye ve çok para kazanmaya izin veren bir ortam yaratmak için kesinlikle değil. Bu ürünlere sahip olmalıyız. Bence bu, odaklanmaya odaklananların en iyi şekilde odaklanmaları mümkündür. Sonunda doğru iş stratejisi ve uzun vadede başarılı olmak için bizi daha iyi konumlandırıyor.

Reflecting on his time at Blizzard, Morhaime underscored the importance of an iterative approach to game development, saying, "It was never linear. It was never this straight line where you have this perfect plan and you execute the plan and everything goes according to plan and happiness and success follows. We always encountered obstacles and things that didn't work the way we thought, and we had enough flexibility and adaptability to address those things along the way. So, I think just approaching everything with that kind of Deneysel olmak istediğimiz yerde, işler işe yaramazsa, geri dönüp onları gururlandırabilmemiz için onları düzeltmek istiyoruz. "

Blizzard'daki geçmişi ve Dreamhaven'daki mevcut yaklaşımı arasındaki farkla ilgili olarak Morhaime, ajans kavramını vurguladı: "Muhtemelen en büyük fark, bu deneyimli bir ekip ve bu yüzden stüdyolardaki liderlik ekiplerimize gerçekten bir ton ajans verecek şekilde yapılandırıldık. Ve bu, stüdyolarımızın merkezi şirketi veya merkezi ekipleri ile gerçekten çok eşsiz bir ortam olduğunu düşünüyorum. Stüdyo başkanları ve Liderlik, Dreamhaven'ın kurucu üyeleri de.

Oyun endüstrisinde hem heyecan hem de kaygıya neden olan bir teknoloji olan üretken yapay zeka konusunda Morhaime, temkinli iyimserlik dile getirdi. Dreamhaven, araştırma ve iç politika taslağında kullanımını sınırlamış olsa da, Morhaime teknolojinin potansiyelini kabul etti: "Bir yandan, bir teknoloji uzmanı olarak, teknolojinin ne yapabileceğini seven biri olarak süper heyecan verici olduğunu düşünüyorum. Bu, yaşamımızda gerçekleşmeye başlıyor. Birkaç yıl önce, sadece birkaç yıl önce, sadece bir şeyler olduğunu düşünmek için çok ayrıcalıklıyız. Çevresinde çok fazla karmaşıklık var. Yavaşlamak için durmayacak.

Discussing the upcoming Nintendo Switch 2, Morhaime noted the positive impact of console transitions on the gaming industry, particularly for startups like Dreamhaven: "I think console transitions can be very disruptive, but they can also be very invigorating and helpful for the games industry. As a gaming startup, I think console transitions are a positive for us. If you already have games and you're selling, then there's some disruption maybe to worry about, but Bu problemimiz yok ve bir oyuncu olarak konsol geçişleri heyecan verici. "

Konuşmamız sonuçlandığı gibi, Morhaime'ye Dreamhaven'in beş yıl önce özetlediği görevi başarıp başarmadığını sordum. He remains cautiously optimistic, stating that they still need to release games and gauge the industry's response: "We have to put out some games that people love and we have to be financially successful, because if we aren't either of those two things, nobody's going to look at us as a beacon for anything. Really what I want to see happen is for Dreamhaven to build a reputation with gamers that the brand stands for something, a seal of quality, hopefully, that hopefully there's some trust that we've built up where Oyuncular, türden bağımsız olarak Dreamhaven'den bir oyun geliyorsa, bunun çok özel bir şey olacağını ve onu kontrol etmek için meraka sahip olmak isteyeceklerini biliyorlar. "