လွန်ခဲ့သောငါးနှစ်က Mike နှင့် Amy MorhaMe သည် Dhanhaven ကိုဂိမ်းစတူဒီယိုများအတွက်ရေရှည်တည်တံ့သောပုံနှိပ်ထုတ်ဝေမှုနှင့်ပံ့ပိုးမှုခုံမဏ်န်းကျင်ကိုဖန်တီးရန်ရူပါရုံတစ်ခုဖြင့်တည်ထောင်ခဲ့သည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ကန ဦး အင်တာဗျူးတွင်၎င်းတို့၏အသစ်တည်ထောင်ထားသောစတူဒီယိုများ, Moonshot နှင့်လျှို့ဝှက်တံခါးများနှင့်အခြားဂရုတစိုက်ရွေးချယ်ထားသည့်မိတ်ဖက်များနှင့်အခြားဂရုတစိုက်ရွေးချယ်ထားသည့်မိတ်ဖက်နှစ် ဦး စလုံးအားမြှင့်တင်ရန်သူတို့၏ရည်မှန်းချက်ကိုဝေမျှခဲ့ကြသည်။ သူတို့၏ရည်မှန်းချက်မှာဂိမ်းလုပ်ငန်း၏စီးပွားရေးပုံစံကိုပြောင်းလဲရန်ဖြစ်သည်။
Mike Morhaime သည်ဤရူပါရုံကိုရဲရင့်သောဖော်ပြချက်ဖြင့် "ငါပြောချင်တာကငါလိုလားမယ်, စက်မှုလုပ်ငန်းကိုမီးပွိုင့်ဖြစ်ဖို့လိုတယ်။ ထုတ်ကုန်များနှင့်ဘဏ် financial ာရေးဆိုင်ရာဆုနှင့်အလုပ်ခွင်ပတ် 0 န်းကျင်ဆိုင်ရာအရရလဒ်များရရှိနိုင်သောဂိမ်းကုမ္ပဏီ၏စီးပွားရေးလုပ်ငန်းများနှင့်ဂိမ်းကုမ္ပဏီ၏လုပ်ငန်းလည်ပတ်မှုကိုပိုမိုကောင်းမွန်စွာချဉ်းကပ်ရန်ပိုမိုကောင်းမွန်သောနည်းလမ်းမှာစက်မှုလုပ်ငန်းတစ်ခုလုံးကိုမြှင့်တင်ပေးနိုင်သည်။
ထိုအချိန်တွင်စက်မှုလုပ်ငန်းသည် AAA အမှုဆောင်အရာရှိများထံမှ ဦး ဆောင်သောစတူဒီယိုများမြင့်တက်လာခြင်း, သို့သော်နောက်နှစ်များကစီးပွားရေးမတည်ငြိမ်မှု, အစုလိုက်အပြုံလိုက်ကုန်စည်ပြပွဲများ, စတူဒီယိုပိတ်ခြင်းနှင့်စီမံကိန်းဖျက်သိမ်းခြင်းများကဲ့သို့သောစိန်ခေါ်မှုများကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ ထိုအလားအလာရှိသောစတူဒီယိုအတော်များများသည်သူတို့၏ရူပါရုံများကိုရွှေ့ဆိုင်းရန်ပျက်ကွက်ခဲ့သည်။
သို့သော်ဤစိန်ခေါ်မှုများကြားတွင် Dreamhaven သည်ရှင်သန်နေသည်။ မကြာသေးမီကကုမ္ပဏီသည်ပထမဆုံးဟန်ပြပွဲ (4) ခုကိုပြသရန်, ယင်းတို့အနက်နှစ်ခုကို " SunderFolk , Sunderfolk, Turn-based tactical RPG နှင့် 0 င်ရောက်သော Crew-based ပထမ ဦး ဆုံးလူသေနတ်သမားတစ် ဦး သည်အာကာသထဲတွင်ပါ 0 င်သော Wildgate ကို ဖွင့်လှစ်ထားသည်။ ထို့အပြင် Dreamhaven သည်ပြင်ပခေါင်းစဉ်နှစ်ခုကိုထုတ်ဝေနေသည်။ Lynked: SPARK ၏နဖူးစည်းစာဖတ်ခြင်း နှင့်ပြီးခဲ့သည့်စက်တင်ဘာလတွင်စတူဒီယိုဂိမ်းမြစ်မှအပြည့်အစုံထုတ်ပြန်ခြင်းနှင့် Mechabellum မှ RPG သည်ပြီးခဲ့သည့်စတူဒီယိုဂိမ်းမြစ်မှ RPG နှင့် Mechabellum မှ Dreamhaven ၏ထောက်ခံမှုအတွက်ပြုလုပ်ရန်စီစဉ်ထားသည်။
အခြားပြင်ပရှိအခြားပြင်ပစတူဒီယိုဆယ်ယောက်ကိုကုမ္ပဏီကထောက်ပံ့ပေးသောကြောင့် Dreamhaven ၏လုပ်ဆောင်မှုသည်ဤစီမံကိန်းများထက်ကျော်လွန်သည်။ ဤမိတ်ဖက်များမကြာခဏ AAA developer များပါဝင်သောဤမိတ်ဖက်များမှာရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှု, အတိုင်ပင်ခံနှင့်ရန်ပုံငွေရှာခြင်းတို့ပါဝင်သည်။ Mike Morha သည် Dreamhaven သည်စက်မှုလုပ်ငန်းတစ်လျှောက်တွင် "ပိုက်ကွန်" ကိုဖမ်းယူရန် "ပိုက်ကွန်" ကိုဖမ်းယူရန် "ပိုက်ကွန်" ကိုဖန်တီးရန်ရည်ရွယ်သည့်ဂိမ်းတီထွင်သူများကွန်ဖရင့် (GDC) တွင်အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။
Wildgate - ပထမဆုံး screenshots
10 ပုံရိပ်တွေ
Morhorime ကစက်မှုလုပ်ငန်းတွင်ဆက်ဆံရေး၏အရေးပါမှုကိုမီးမောင်းထိုးပြကာဤစတူဒီယိုများသည်ဤစတူဒီယိုများအနေဖြင့်အစပြုရန်အစပြုရန်ကျွန်ုပ်တို့အားအထောက်အကူပြုသောရှေးဟောင်းများအပေါ်ကျွန်ုပ်တို့တွေ့မြင်ခဲ့ရသည်။
GDC တွင် GDC တွင်ဆွေးနွေးပွဲများနှင့် ပတ်သက်. ဆွေးနွေးမှုများနှင့် ပတ်သက်. ဆွေးနွေးမှုများနှင့်အမြတ်အစွန်းများအကြောင်း ဦး စားပေးမှုများနှင့် ပတ်သက်. ဆွေးနွေးမှုများမှာနှစ် ဦး နှစ်ဖက်အပြန်အလှန်သီးသန့်မဟုတ်ပါဟုယုံကြည်သည်။ သူက "ဆန်းသစ်တီထွင်မှုနဲ့စမ်းသပ်မှုကိုခွင့်ပြုဖို့အရေးကြီးတယ်" ဟုသူက "ဆန်းသစ်တီထွင်မှုအတွက်ပတ်ဝန်းကျင်တစ်ခုကိုဖန်တီးနိုင်ဖို့အတွက်လုံခြုံစိတ်ချရတဲ့နေရာတစ်ခုဖန်တီးနိုင်ဖို့အတွက်သေချာတာပေါ့, သူတို့ကဒီအခမ်းအနားကိုအာရုံစိုက်ဖို့သေချာတာပေါ့။ အဆုံး၌ကျွန်ုပ်တို့ထင်သောအတွေ့အကြုံသည်မှန်ကန်သောစီးပွားရေးမဟာဗျူဟာဖြစ်ပြီးရေရှည်တွင်အောင်မြင်ရန်ကျွန်ုပ်တို့အားပိုမိုကောင်းမွန်သောနေရာများရှိသည်။ ပြိုင်ဆိုင်မှုများစွာရှိသည်။ သင်သိသောဂိမ်းများစွာကိုသင်သိသည်။
Blizzard တွင်သူ၏အချိန်ကိုပြန်လည်စဉ်းစားခြင်း Morhaime သည်ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်ကြားခံချဉ်းကပ်မှု၏အရေးပါမှုကိုအလေးအနက်ပြောကြားခဲ့သည်။ ဒီဟာကဒီဟာကဒီပြီးပြည့်စုံတဲ့အစီအစဉ်တွေနဲ့အလုပ်မလုပ်ဘူး, ငါတို့စမ်းသပ်ချင်တဲ့နေရာမှာတော့အရာရာကိုကြိုးစားချင်တယ်။ အရာဝတ်ထုတွေမလုပ်ဘူးဆိုရင်တော့အလုပ်မလုပ်ဘူးဆိုရင်ငါတို့ပြန်သွားပြီးငါတို့အရမ်းဂုဏ်ယူတဲ့အရာတစ်ခုခုကိုအဆုံးသတ်နိုင်မှာပါ။
Blizzard တွင်သူ၏အတိတ်ကသူ၏အတိတ်နှင့် Dreamhaven တွင်သူ၏လက်ရှိချဉ်းကပ်မှုနှင့်စပ်လျဉ်း။ Morhorime သည်အေဂျင်စီ၏အယူအဆကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ ဒါကြောင့်ကျွန်တော်တို့ရဲ့စတူဒီယိုတွေမှာခေါင်းဆောင်မှုအသင်းတွေကိုဒီဟာကတကယ့်ကိုထူးခွားတဲ့အဖွဲ့အစည်းတစ်ခုဖြစ်တယ်။ စတူဒီယိုနှင့်ကျွန်ုပ်တို့၏စတူဒီယိုခေါင်းဆောင်များနှင့်ခေါင်းဆောင်မှုများအနက်သူတို့သည် Dreamhaven အဖွဲ့ဝင်များကိုတည်ထောင်နေကြသည်။ ဒါကြောင့်ဒါကတကယ့်မိတ်ဖက်တစ်ယောက်ပါ။ "
Generative AI ၏ခေါင်းစဉ်တွင် Gaming Indepool တွင်စိတ်လှုပ်ရှားမှုနှင့်စိုးရိမ်မှုများကိုဖြစ်ပေါ်စေသည့်နည်းပညာသည်အထူးကောင်းမွန်သောအကောင်းမြင်မှုကိုထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ Dreamhaven သည်သုတေသနနှင့်ပြည်တွင်းရေးမူဝါဒရေးဆွဲရာတွင်အသုံးပြုရန်အကန့်အသတ်ဖြင့်ကန့်သတ်ထားသော်လည်း Morhaime သည်နည်းပညာ၏အလားအလာကို "နည်းပညာပညာရှင်တစ် ဦး အနေဖြင့်စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းသည်ဟုကျွန်ုပ်ထင်သည်။ ဒါဟာလက်ရှိလုပ်နေပါတယ်, တရားဝင်, ကျင့်ဝတ်ဆိုင်ရာအရာသည်ကျွန်ုပ်တို့နေထိုင်သောနည်းလမ်းများအတွက်ဤနည်းများဖြင့်ကျွန်ုပ်တို့အားအလွန်ကောင်းကျိုးသက်ရောက်နိုင်သည့်အတွက်အလွန်အမင်းကြောက်စရာကောင်းသော်လည်း, ဒါဟာနှေးကွေးသွားမှာမဟုတ်ဘူး, မရပ်တော့ဘူး။ ဒါပေမယ့်ငါကလျစ်လျူရှုကြပြီးကြီးမားတဲ့အားနည်းချက်တစ်ခုမှာမရှိဘူးလို့ထင်ကြတယ်။ "
လာမည့် Nintendo switch 2 ကိုဆွေးနွေးခြင်း Morhorime သည် Gaming Ingoing တွင် Console အသွင်ကူးပြောင်းမှု၏အပြုသဘောဆောင်သောအကျိုးသက်ရောက်မှုကိုသတိပြုမိသည်။ "Console Transitions သည်အလွန်စိတ်အနှောင့်အယှက်ဖြစ်စေနိုင်သည်။ ဒါပေမယ့်ငါတို့မှာအဲဒီပြ problem နာမရှိဘူး။ Gamer တစ်ယောက်အနေနဲ့ console transitions ဟာစိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းတယ်လို့ထင်ပါတယ်။ "
ကျွန်တော်တို့ရဲ့စကားပြောဆိုမှုကလွန်ခဲ့တဲ့ငါးနှစ်ကသူနဲ့ပတ်သက်တဲ့မစ်ရှင်အောင်မြင်ခဲ့တယ်ဆိုရင် Morhaime ကိုငါမေးခဲ့တယ်။ သူကအကောင်းမြင်နေဆဲဖြစ်သည်ဟုအကောင်းမြင်နေဆဲဖြစ်သည်ဟုသူကဂိမ်းများကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုရန်နှင့်စက်မှုလုပ်ငန်း၏တုံ့ပြန်မှုကိုတိုင်းတာရန်လိုအပ်နေသည်ဟုဖော်ပြထားသည် - "ကျနော်တို့ကဒီအရာနှစ်ခုကိုမမျှော်လင့်ဘူး, GALLERS ကဂိမ်းတစ်ခုက Dreamhaven ကနေလာတာပါ, ဒါကမခွဲခြားဘဲဒီဟာက Dranshaven ကနေလာမယ့် heramheaven ကနေလာမယ်ဆိုတာကိုသိတာပေါ့။