ニュース 「Ex-Blizzardリードは、Dreamhaven Showcaseで新しいベンチャーを発表します」

「Ex-Blizzardリードは、Dreamhaven Showcaseで新しいベンチャーを発表します」

著者 : Savannah May 14,2025

5年前、MikeとAmy MorhaimeはDreamhavenを設立し、Game Studiosの持続可能な出版とサポートの柱を作成するというビジョンを設立しました。私たちの最初のインタビューで、彼らは新しく設立されたスタジオ、ムーンショット、秘密のドア、その他の慎重に選ばれたパートナーの両方を育てるという野望を共有しました。彼らの目標は、ゲーム業界のビジネスモデルに革命をもたらし、やりがいのある職場環境を維持しながら、例外的な製品の生産に焦点を当てることでした。

マイク・モーハイムは、このビジョンを大胆な声明でカプセル化しました。「もし私たちは、業界にとってビーコンであると言うほど大胆になるかもしれない」と彼は言った。 「ゲームのビジネスとゲーム会社の運営にアプローチするためのより良い方法があります。ゲーム会社の運営は、製品と金融報酬と職場環境の両方で素晴らしい結果を生み出し、業界全体を高めるのに役立つかもしれません。」

当時、業界は、元AAAの幹部が率いるスタジオの台頭を目撃していました。これはすべて、持続可能で革新的なゲーム開発を約束しています。しかし、その後の年は、世界のパンデミック、経済的不安定性、大規模なレイオフ、スタジオ閉鎖、プロジェクトのキャンセルなどの課題をもたらしました。これらの有望なスタジオの多くは、彼らのビジョンを延期することに失敗したか、彼らのビジョンを延期しなければなりませんでした。

しかし、ドリームヘイブンは、これらの課題の中で繁栄しています。最近、同社は最初のショーケースのためにゲーム賞と提携し、4つのエキサイティングなゲームを発表しました。これらのうち2つは、4月23日に発売されるカウチ協同組合を備えたターンベースの戦術RPGであるサンダーフォークと、スペースハイストを中心とした新たに発表されたクルーベースの一人称シューティングゲームであるWildgateです。さらに、DreamHavenは2つの外部タイトルを公開しています。Lynked :Banner of the Spark LAベースのFuzzybotのアクションRPG、すでに早期にアクセスし、5月にフルリリースが予定されています。

Dreamhavenの活動は、これらのプロジェクトを超えて拡張されています。同社は他の10の外部スタジオをサポートしています。多くの場合、元AAA開発者が関与するこれらのパートナーシップには、投資、コンサルタント、資金調達サポートが含まれます。 Mike Morhaimeは、Game Developers Conference(GDC)で、Dreamhavenが業界全体で「分散していたこの偉大な才能のいくつかを捉える」ために「ネット」を作成することを目指していることを強調しました。

WildGate-最初のスクリーンショット

10個の画像

Morhaimeは、業界における関係の重要性を強調し、「これらすべてのスタジオが始まり、多くの関係があるのを見ました。多くの人々がスタートしていることを知っていたので、これらのスタジオの役に立つ構造を作成したかったので、これらのスタジオのいくつかにガイダンスとアドバイスを提供できる構造を作成し、成功したいと考えています。

業界の継続的な危機とクラフトに対する利益の優先順位付けについてのGDCでの議論の中で、Morhaimeは、この2つは相互に排他的ではないと考えています。彼は革新と実験を可能にすることの重要性を強調し、「イノベーションを可能にする環境を作るためには、実験して試してみるには、これらの製品が成功し、多くのお金を稼ぐためには、確かに多くのお金を稼ぐことができるようにするためには、焦点を合わせていると考えています。とにかく、私たちは最終的には正しいビジネス戦略であり、長期的には多くの競争があります。

Blizzardでの時間を反映して、Morhaimeはゲーム開発への反復アプローチの重要性を強調し、「それは決して直線的ではなかった。あなたはこの完全な計画を持ち、計画を実行し、すべてが計画と幸福と成功に応じて進むのは決してこの直線ではなかった。私たちは実験的になりたい、物事がうまくいかない場合は、非常に誇りに思うように戻って修正したいと考えています。」

Blizzardでの彼の過去とDreamhavenでの現在のアプローチの違いについて、Morhaimeは代理店の概念を強調しました。「おそらく最大の違いであり、これは経験豊富なチームであり、スタジオのリーダーシップチームに多くの代理店を提供する方法で構成されています。私たちのスタジオヘッドとリーダーシップは、ドリームヘイブンのメンバーでもあります。

Morhaimeは、ゲーム業界で興奮と懸念の両方を引き起こすテクノロジーであるGenerative AIのトピックについて、慎重な楽観主義を表明しました。 Dreamhavenは研究と内部政策の起草に使用を制限していますが、Morhaimeはテクノロジーの可能性を認めました。その周りには、合法的で、これが私たちの生き方に何を意味するのか、あらゆる方法で私たち全員に影響を与えることは非常に難しいと思います。速度を落とすために、それは停止しません。

Nintendo Switch 2について議論するMorhaimeは、特にDreamhavenのようなスタートアップにとって、ゲーム業界に対するコンソール移行のプラスの影響に注目しています。私たちはその問題を抱えていません。

私たちの会話が結論付けたように、私はMorhaimeに5年前に彼が概説したミッションを達成したかどうかを尋ねました。彼は慎重に楽観的なままであり、彼らはまだゲームをリリースし、業界の反応を測定する必要があると述べています。プレイヤーは、ジャンルに関係なく、ゲームがドリームヘイブンから来ている場合、それは非常に特別なものになり、それをチェックアウトする好奇心を持ちたいと思うことを知っているところです。」