ห้าปีที่ผ่านมาไมค์และเอมี่มอร์ฮาเมะก่อตั้ง Dreamhaven ด้วยวิสัยทัศน์ในการสร้างเสาสำนักพิมพ์และสนับสนุนอย่างยั่งยืนสำหรับสตูดิโอเกม ในการสัมภาษณ์ครั้งแรกของเราพวกเขาแบ่งปันความทะเยอทะยานของพวกเขาที่จะส่งเสริมทั้งสตูดิโอที่ก่อตั้งขึ้นใหม่ Moonshot และ Secret Door และพันธมิตรที่ได้รับการคัดเลือกอย่างระมัดระวัง เป้าหมายของพวกเขาคือการปฏิวัติรูปแบบธุรกิจของอุตสาหกรรมเกมโดยมุ่งเน้นไปที่การผลิตผลิตภัณฑ์ที่ยอดเยี่ยมในขณะที่ยังคงรักษาสภาพแวดล้อมการทำงานที่คุ้มค่า
Mike Morhaime ห่อหุ้มวิสัยทัศน์นี้ด้วยคำพูดที่กล้าหาญ: "เราต้องการถ้าฉันอาจจะกล้าหาญที่จะพูดว่าเป็นสัญญาณให้กับอุตสาหกรรม" เขากล่าวพร้อมกับโลโก้ประภาคารของ บริษัท "มีวิธีที่ดีกว่าในการเข้าใกล้ธุรกิจของเกมและการดำเนินงานของ บริษัท เกมที่สามารถให้ผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยมทั้งในแง่ของผลิตภัณฑ์และรางวัลทางการเงินและสภาพแวดล้อมการทำงานและอาจช่วยยกระดับอุตสาหกรรมทั้งหมด"
ในเวลานั้นอุตสาหกรรมกำลังเป็นพยานถึงการเพิ่มขึ้นของสตูดิโอที่นำโดยอดีตผู้บริหาร AAA ทั้งหมดมีแนวโน้มการพัฒนาเกมที่ยั่งยืนและเป็นนวัตกรรม อย่างไรก็ตามปีต่อ ๆ มานำความท้าทายเช่นการระบาดใหญ่ทั่วโลกความไม่มั่นคงทางเศรษฐกิจการปลดพนักงานจำนวนมากการปิดสตูดิโอและการยกเลิกโครงการ สตูดิโอที่มีแนวโน้มเหล่านี้หลายแห่งล้มเหลวในการเปิดตัวหรือต้องเลื่อนวิสัยทัศน์ของพวกเขา
อย่างไรก็ตาม Dreamhaven ได้เติบโตขึ้นท่ามกลางความท้าทายเหล่านี้ เมื่อเร็ว ๆ นี้ บริษัท ได้ร่วมมือกับ Game Awards สำหรับการแสดงครั้งแรกเปิดตัวเกมที่น่าตื่นเต้นสี่เกม สองสิ่งเหล่านี้ได้รับการพัฒนาภายใน: Sunderfolk , RPG ทางยุทธวิธีเทิร์นกับ Couch Co-op ที่จะเปิดตัวในวันที่ 23 เมษายนและ Wildgate ซึ่งเป็นนักกีฬาคนแรกที่ได้รับการประกาศจากลูกเรือซึ่งมีศูนย์กลางอยู่ที่การปล้นอวกาศ นอกจากนี้ Dreamhaven ยังมีการเผยแพร่สองชื่อภายนอก: Lynked: Banner of the Spark , Action-RPG จาก Fuzzybot ซึ่งตั้งอยู่ใน LA ซึ่งมีอยู่ในช่วงต้นและกำหนดการเปิดตัวเต็มรูปแบบในเดือนพฤษภาคมและ Mechabellum ซึ่งเป็นระบบที่มีการสนับสนุนทางไกล
กิจกรรมของ Dreamhaven ครอบคลุมเกินกว่าโครงการเหล่านี้เนื่องจาก บริษัท สนับสนุนสตูดิโอภายนอกอีกสิบแห่ง ความร่วมมือเหล่านี้มักเกี่ยวข้องกับนักพัฒนา Ex-AAA รวมถึงการลงทุนการให้คำปรึกษาและการสนับสนุนการระดมทุน Mike Morhaime เน้นในการประชุม Game Developers Conference (GDC) ที่ Dreamhaven มีเป้าหมายที่จะสร้าง "ตาข่าย" เพื่อ "จับความสามารถที่ยอดเยี่ยมนี้ที่กระจาย" ทั่วทั้งอุตสาหกรรม
Wildgate - ภาพหน้าจอแรก
10 ภาพ
Morhaime เน้นถึงความสำคัญของความสัมพันธ์ในอุตสาหกรรมโดยกล่าวว่า "เราเห็นสตูดิโอเหล่านี้ทั้งหมดเริ่มต้นขึ้นและเรามีความสัมพันธ์มากมายเรารู้ว่าคนจำนวนมากเริ่มต้นและเราต้องการสร้างโครงสร้างที่อนุญาตให้เราเป็นประโยชน์และหยั่งรากสำหรับสตูดิโอเหล่านี้
ท่ามกลางการอภิปรายที่ GDC เกี่ยวกับวิกฤตการณ์อย่างต่อเนื่องของอุตสาหกรรมและการจัดลำดับความสำคัญของผลกำไรเหนืองานฝีมือ Morhaime เชื่อว่าทั้งสองไม่ได้เป็นเอกสิทธิ์ร่วมกัน เขาเน้นถึงความสำคัญของการอนุญาตให้มีนวัตกรรมและการทดลองโดยระบุว่า "ฉันคิดว่าเพื่อสร้างสภาพแวดล้อมที่อนุญาตให้มีนวัตกรรมคุณต้องมีความปลอดภัยในระดับหนึ่งและพื้นที่จำนวนหนึ่งที่จะสามารถทดลองและลองสิ่งต่าง ๆ ได้อย่างแน่นอน เป็นไปได้ซึ่งเราคิดว่าในที่สุดก็เป็นกลยุทธ์ทางธุรกิจที่เหมาะสมและวางตำแหน่งให้เราประสบความสำเร็จในระยะยาว
สะท้อนให้เห็นถึงเวลาของเขาที่ Blizzard, Morhaime ตอกย้ำความสำคัญของวิธีการวนซ้ำในการพัฒนาเกมโดยกล่าวว่า "มันไม่เคยเป็นเส้นตรงมันไม่เคยเป็นเส้นตรงนี้ที่คุณมีแผนการที่สมบูรณ์แบบนี้และคุณดำเนินการตามแผนและทุกอย่างตามแผนและความสำเร็จ เราต้องการทดลองเราต้องการลองสิ่งต่าง ๆ
เกี่ยวกับความแตกต่างระหว่างอดีตของเขาที่ Blizzard และวิธีการในปัจจุบันของเขาที่ Dreamhaven, Morhaime เน้นแนวคิดของเอเจนซี่: "อาจเป็นความแตกต่างที่ยิ่งใหญ่ที่สุดนี่คือทีมที่มีประสบการณ์และดังนั้นเราจึงมีโครงสร้างในแบบที่ให้ความสัมพันธ์กับ บริษัท กลาง หัวหน้าสตูดิโอของเราและความเป็นผู้นำพวกเขายังก่อตั้งสมาชิกของ Dreamhaven ด้วย
ในหัวข้อการกำเนิด AI เทคโนโลยีที่ก่อให้เกิดความตื่นเต้นและความกังวลในอุตสาหกรรมเกม Morhaime แสดงการมองโลกในแง่ดีอย่างระมัดระวัง ในขณะที่ Dreamhaven ได้ จำกัด การใช้งานวิจัยและการร่างนโยบายภายใน Morhaime ยอมรับศักยภาพของเทคโนโลยี: "ในอีกด้านหนึ่งฉันคิดว่ามันน่าตื่นเต้นสุด ๆ ในฐานะนักเทคโนโลยีในฐานะคนที่รักสิ่งที่เทคโนโลยีสามารถทำได้ มีความซับซ้อนมากมายรอบตัวมันถูกต้องตามกฎหมายมันเป็นเรื่องยากมากที่จะคาดการณ์ว่าเราจะมีชีวิตอยู่อย่างไร ลงมันจะไม่หยุด
การพูดคุยเกี่ยวกับ Nintendo Switch 2 ที่กำลังจะมาถึง Morhaime กล่าวถึงผลกระทบเชิงบวกของการเปลี่ยนคอนโซลในอุตสาหกรรมเกมโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับการเริ่มต้นอย่าง Dreamhaven: "ฉันคิดว่าการเปลี่ยนคอนโซลอาจรบกวนมาก ไม่มีปัญหานั้น
เมื่อการสนทนาของเราสรุปฉันถาม Morhaime ว่า Dreamhaven บรรลุภารกิจที่เขาระบุไว้เมื่อห้าปีก่อนหรือไม่ เขายังคงมองโลกในแง่ดีอย่างระมัดระวังโดยระบุว่าพวกเขายังคงต้องปล่อยเกมและวัดการตอบสนองของอุตสาหกรรม: "เราต้องนำเกมบางเกมที่ผู้คนชื่นชอบและเราต้องประสบความสำเร็จทางการเงินเพราะถ้าเราไม่ได้เป็นสองสิ่งที่ไม่มีใครมองเราได้ ผู้เล่นรู้ว่าถ้าเกมมาจาก Dreamhaven โดยไม่คำนึงถึงประเภทว่ามันจะเป็นสิ่งที่พิเศษมากและพวกเขาจะต้องการมีความอยากรู้อยากเห็นเพื่อตรวจสอบ "