Vijf jaar geleden richtten Mike en Amy Morhaime Dreamhaven op met een visie om een duurzame publicatie te creëren en pijler te ondersteunen voor gamestudio's. In ons eerste interview deelden ze hun ambitie om zowel hun nieuw opgerichte studio's, moonshot als geheime deur als andere zorgvuldig geselecteerde partners te bevorderen. Hun doel was om een revolutie teweeg te brengen in het bedrijfsmodel van de game -industrie, gericht op het produceren van uitzonderlijke producten met behoud van een lonende werkomgeving.
Mike Morhaime heeft deze visie samengevat met een gedurfde verklaring: "We willen, als ik zo gewaagd kan zijn om te zeggen, een baken voor de industrie te zijn," zei hij, verwijzend naar het Lighthouse -logo van het bedrijf. "Er is een betere manier om het bedrijf van games en de werking van een gamebedrijf te benaderen dat geweldige resultaten kan produceren, zowel in termen van producten als financiële beloning en werkomgeving, en die misschien kunnen helpen de hele industrie te verhogen."
Destijds was de industrie getuige van de opkomst van studio's onder leiding van voormalige AAA -managers, allemaal veelbelovende duurzame en innovatieve game -ontwikkeling. De daaropvolgende jaren brachten echter uitdagingen op, zoals de wereldwijde pandemie, economische instabiliteit, massale ontslagen, studiosluitingen en annuleringen van het project. Veel van deze veelbelovende studio's hebben hun visies niet gelanceerd of moesten hun visioenen uitstellen.
Dreamhaven heeft echter gedijen temidden van deze uitdagingen. Onlangs werkte het bedrijf samen met de Game Awards voor zijn eerste showcase en onthulde vier spannende games. Twee hiervan zijn intern ontwikkeld: Sunderfolk , een turn-based tactische RPG met Couch Co-op die op 23 april wordt gelanceerd, en Wildgate , een nieuw aangekondigde bemanningsgebaseerde first-person shooter gecentreerd rond ruimtevaartoverval. Bovendien publiceert DreamHaven twee externe titels: Lynked: Banner of the Spark , een Action-RPG van LA-gebaseerde Fuzzybot, al in Early Access en gepland voor een volledige release in mei, en Mechabellum , een turn-based tactische autobatler van Chinese Studio Game River, die afgelopen september werd gelanceerd en is voor de lange termijn bij de ondersteuning van Dreamhaven.
De activiteit van Dreamhaven reikt verder dan deze projecten, omdat het bedrijf tien andere externe studio's ondersteunt. Deze partnerschappen, vaak met ex-AAA-ontwikkelaars, omvatten ondersteuning voor investeringen, advies- en fondsenwervingsondersteuning. Mike Morhaime benadrukte op de Game Developers Conference (GDC) dat Dreamhaven een "net" wil creëren om "een deel van dit grote talent te veroveren dat zich in de industrie verspreidde.
Wildgate - eerste screenshots
10 afbeeldingen
Morhaime benadrukte het belang van relaties in de industrie en zei: "We zagen al deze studio's opstarten en we hebben veel relaties. We wisten dat veel van de mensen die opstarten en we wilden een structuur creëren die ons nuttig en wortel konden maken voor deze studio's, en dus creëerden we een structuur die ons konden geven om begeleiding en advies te geven aan deze studio's en geëxploiteerd te zijn."
Temidden van discussies op GDC over de voortdurende crisis van de industrie en de prioriteiten van winst boven ambacht, gelooft Morhaime dat de twee elkaar niet uitsluiten. Hij benadrukte het belang van het toestaan van innovatie en experimenten, waarin staat: "Ik denk dat om een omgeving te creëren die innovatie mogelijk maakt, je een bepaalde hoeveelheid veiligheid moet hebben en een bepaalde hoeveelheid ruimte om te kunnen experimenteren en dingen te proberen. We zijn zeker niet tegen deze producten die veel geld maximaliseren. Wat we uiteindelijk denken, is hoe dan ook de juiste bedrijfsstrategie en positioneert ons beter om op de lange termijn succesvol te zijn.
Nadenkend over zijn tijd bij Blizzard, onderstreepte Morhaime het belang van een iteratieve benadering van game -ontwikkeling en zei: "Het was nooit lineair. Het was nooit deze rechte lijn waar je dit perfecte plan hebt en je het plan uitvoert en alles gaat volgens plan en succes en succes volgden altijd met die dingen met die dingen, ik denk aan dat ze de manier waarop je het perspectief heeft aangetroffen. Waar we experimenteel willen zijn, willen we dingen proberen.
Wat betreft het verschil tussen zijn verleden bij Blizzard en zijn huidige aanpak bij Dreamhaven, heeft Morhaime het concept van keuzevrijheid benadrukt: "Waarschijnlijk het grootste verschil, dit is zo'n ervaren team, en dus zijn we gestructureerd op een manier die echt een hoop keuzevrijheid geeft aan onze leiderschapsteams in de studio's. En zo is ik een zeer unieke omgeving in de relatie van de relatie. Studio -hoofden en leiderschap, ze stichten ook leden van Dreamhaven op.
Over het onderwerp generatieve AI, een technologie die zowel opwinding als bezorgdheid binnen de gaming -industrie veroorzaakt, uitte Morhaime voorzichtig optimisme. Hoewel Dreamhaven het gebruik ervan heeft beperkt tot onderzoek en interne beleidsafstellen, erkende Morhaime het potentieel van de technologie: "Enerzijds vind ik het super spannend, als een technoloog, zoals iemand die gewoon houdt van wat technologie kan doen. Dit begint te gebeuren in ons leven. Doe. Om te vertragen, zal het niet stoppen.
Morhaime besprak de aankomende Nintendo Switch 2 en merkte op dat de positieve impact van console -overgangen op de gaming -industrie, met name voor startups zoals DreamHaven: "Ik denk dat console -overgangen zeer verstorend kunnen zijn, maar ze kunnen ook een zeer verkwikkende en nuttige zijn voor de games, maar je bent er al een beetje Heb dat probleem niet. En als gamer denk ik dat console -overgangen opwindend zijn. "
Zoals ons gesprek concludeerde, vroeg ik Morhaime of Dreamhaven de missie had bereikt die hij vijf jaar geleden had uiteengezet. Hij blijft voorzichtig optimistisch en stelt dat ze nog steeds games moeten uitbrengen en de reactie van de industrie moeten peilen: "We moeten een aantal games uitbrengen waar mensen van houden en we moeten financieel succesvol zijn, want als we geen van die twee dingen zijn, gaat niemand naar ons als een baken voor iets, hopelijk, hopelijk, hopelijk, hopelijk, hopelijk, hopelijk, hopelijk, hopelijk, hopelijk, hopelijk, hopelijk, hopelijk, hopelijk, hopelijk, hopelijk, hopelijk, hopelijk, hopelijk, hopelijk, hopelijk, hopelijk, hopelijk, hopelijk, hopelijk, hopelijk, hopelijk, hopelijk, hopelijk, hopelijk, hopelijk is er wat te bouwen Weet dat als een spel afkomstig is van Dreamhaven, ongeacht het genre, dat het iets heel speciaals wordt en ze de nieuwsgierigheid willen hebben om het te bekijken. "