Maison Nouvelles "Ex-Blizzard Dips dévoile une nouvelle aventure à Dreamhaven Showcase"

"Ex-Blizzard Dips dévoile une nouvelle aventure à Dreamhaven Showcase"

Auteur : Savannah May 14,2025

Il y a cinq ans, Mike et Amy Morhaime ont fondé Dreamhaven avec une vision de créer un pilier d'édition et de soutien durable pour les studios de jeu. Dans notre première interview, ils ont partagé leur ambition de favoriser leurs studios, Moonshot et Secret Door et d'autres partenaires soigneusement sélectionnés. Leur objectif était de révolutionner le modèle commercial de l'industrie du jeu, en se concentrant sur la production de produits exceptionnels tout en maintenant un environnement de travail enrichissant.

Mike Morhaime a encapsulé cette vision avec une déclaration audacieuse: "Nous voulons, si je peux être si audacieux pour dire, être un phare de l'industrie", a-t-il dit, faisant allusion au logo du phare de l'entreprise. "Il existe une meilleure façon d'approcher les affaires des jeux et le fonctionnement d'une entreprise de jeux qui peut produire d'excellents résultats, à la fois en termes de produits et de récompense financière et d'environnement de travail, et cela peut peut-être aider à élever l'ensemble de l'industrie."

À l'époque, l'industrie était témoin de la montée en puissance des studios dirigés par d'anciens dirigeants de l'AAA, tous un développement de jeux durable et innovant prometteur. Cependant, les années suivantes ont apporté des défis tels que la pandémie mondiale, l'instabilité économique, les licenciements de masse, les fermetures de studios et les annulations du projet. Beaucoup de ces studios prometteurs n'ont pas été lancés ou ont dû reporter leurs visions.

Dreamhaven, cependant, a prospéré au milieu de ces défis. Récemment, la société s'est associée aux Game Awards pour sa première vitrine, dévoilant quatre jeux passionnants. Deux d'entre eux sont développés en interne: Sunderfolk , un RPG tactique au tour par tour avec Couch Co-Op qui se déroulera le 23 avril, et Wildgate , un nouveau tireur à la première personne basé à l'équipage a été centré sur des cambriolages spatiaux. De plus, Dreamhaven publie deux titres externes: Lynked: Banner of the Spark , une action-RPG de Fuzzybot basé à Los Angeles, déjà dans un accès précoce et prévu pour une version complète en mai, et Mechabellum , une bataille automatique au tour par tour avec le soutien de Dreamhaven de Dreamhaven.

L'activité de Dreamhaven s'étend au-delà de ces projets, car la société soutient dix autres studios externes. Ces partenariats, impliquant souvent des ex-développeurs de l'AAA, comprennent les investissements, le conseil et le soutien de la collecte de fonds. Mike Morhaime a souligné lors de la conférence des développeurs de jeux (GDC) que Dreamhaven vise à créer un "net" pour "capturer certains de ce grand talent qui se dispersait" dans l'industrie.

Wildgate - Première capture d'écran

10 images

Morhaime a souligné l'importance des relations dans l'industrie, en disant: "Nous avons vu tous ces studios commencer et nous avons beaucoup de relations. Nous savions que beaucoup de gens se démarquer et nous voulions créer une structure qui nous a permis d'être utiles et de nous enraciner pour ces studios, et nous avons donc créé une structure qui nous a permis de fournir des conseils et des conseils à certains de ces studios et que nous voulions qu'ils ne souhaitent qu'ils réussissent."

Au milieu des discussions chez GDC sur la crise continue de l'industrie et la hiérarchisation des bénéfices sur l'artisanat, Morhaime estime que les deux ne s'excluent pas mutuellement. Il a souligné l'importance de permettre l'innovation et l'expérimentation, déclarant: "Je pense que pour créer un environnement qui permet l'innovation, vous devez avoir une certaine sécurité et une certaine quantité d'espace pour pouvoir expérimenter et essayer des choses. Nous ne sommes certainement pas contre ces produits qui réussissent et ne se concentrent pas tous les jours sur la façon dont ils maximisent le profit de la mise au point. Ce que nous pensons finalement la bonne stratégie commerciale et nous positionne mieux pour réussir à long terme.

Réfléchissant sur son séjour à Blizzard, Morhaime a souligné l'importance d'une approche itérative du développement du jeu, en disant: "Il n'a jamais été linéaire. Il n'a jamais été cette ligne droite où vous avez ce plan parfait et vous exécutez le plan et tout se passe selon le plan et le bonheur et le succès suit. Là où nous voulons être expérimentaux, nous voulons essayer des choses.

En ce qui concerne la différence entre son passé chez Blizzard et son approche actuelle à Dreamhaven, Morhaime a souligné le concept d'agence: "Probablement la plus grande différence, c'est une équipe si expérimentée, et donc nous sommes structurés d'une manière qui donne vraiment une tonne d'agence à nos équipes de leadership dans les studios. Têtes de studio et leadership, ce sont également des membres fondateurs de Dreamhaven.

Sur le sujet de l'IA générative, une technologie provoquant à la fois l'excitation et les préoccupations au sein de l'industrie du jeu, Morhaime a exprimé son optimisme prudent. Alors que Dreamhaven a limité son usage à la recherche et à l'élaboration des politiques internes, Morhaime a reconnu le potentiel de la technologie: "D'une part, je pense que c'est super excitant, en tant que technologue, en tant que personne qui aime simplement ce que la technologie peut faire. Cela commence à se produire dans notre vie. Faire. Pour ralentir, ça ne va pas s'arrêter.

Discutant de la prochaine Nintendo Switch 2, Morhaime a noté l'impact positif des transitions de console sur l'industrie du jeu, en particulier pour les startups comme Dreamhaven: "Je pense que les transitions de console peuvent être très perturbatrices, mais ils peuvent également être très revigorants et utiles pour l'industrie des jeux. Je n'ai pas ce problème.

Alors que notre conversation se terminait, j'ai demandé à Morhaime si Dreamhaven avait réalisé la mission qu'il a décrit il y a cinq ans. Il reste prudemment optimiste, déclarant qu'ils ont encore besoin de publier des jeux et d'évaluer la réponse de l'industrie: "Nous devons publier des jeux que les gens aiment et que nous devons réussir financièrement, car si nous ne sommes pas l'un de ces deux choses, personne ne va nous considérer comme un balise pour quoi que ce soit. Les joueurs savent que si un jeu vient de Dreamhaven, quel que soit le genre, ce sera quelque chose de très spécial et ils voudront avoir la curiosité pour le vérifier. "