မကြာသေးမီက Doom ၏လတ်တလောတွင်လက်စွဲသရုပ်ပြခြင်း - မှောင်မိုက်အသက်အရွယ်များ * မှောင်မိုက်အသက်အရွယ် *, မမျှော်လင့်ဘဲ * halo 3 * ကိုသတိပေးခဲ့သည်။ Demo မှတစ်ဆင့်တစ်ဝက်တွင် Cyborg Dragon ၏နောက်ဖက်တွင်ကျွန်ုပ်နှင့်အတူ Mounted ရှာဖွေတွေ့ရှိခဲ့သည်။ သင်္ဘောရဲ့ခုခံကာကွယ်တဲ့ဆော့ဖ်ဝဲကိုဖျက်ဆီးပြီးတဲ့နောက်သင်္ဘောကိုဆင်းပြီးဒီကုန်းပတ်ကိုဆင်းပြီးကုန်းပတ်ကိုဖြတ်ပြီးသင်္ဘောသားတွေကိုသွေးထွက်သံယိုရှုပ်ထွေးမှုကိုလှည့်လိုက်တယ်။ ခဏကြာတော့ကျွန်တော့်နဂါးကိုကိုယ်ထည်ကိုဖြတ်ပြီးငရဲစက်တွေကိုဆန့်ကျင်နေတယ်။
* Halo 3 ၏ပရိသတ်များသည်ပ covenant ိညာဉ်၏ Scarab tiess များကိုကျွမ်းကျင်စွာတိုက်ခိုက်ရန်ဆင်တူမှုကိုအသိအမှတ်ပြုလိမ့်မည်။ ရဟတ်ယာဉ်ကဲ့သို့သော hornet ကို holographic-fload နဂါးနှင့်အစားထိုးခြင်းနှင့် out ရာမလေဆာရောင်ခြည်ပစ်ခတ်မှု mech နှင့်အစားထိုးနေစဉ် Core အတွေ့အကြုံရှိနေသေးသည်။ ဤသည်မှာ * Halo ၏တစ်ခုတည်းသောအချိန်ကိုပြန်လည်တွက်ချက်ခြင်းမဟုတ်ပါ။ Dark Ages * သည် Doom ၏မှားယွင်းသောတိုက်ခိုက်ရေးအဓိကရပ်တည်မှုကိုထိန်းသိမ်းထားသည်။ ကင်ပိန်းသည် 2000 ပြည့်နှစ်များနှောင်းပိုင်းတွင်သေနတ်သမားများက၎င်း၏ရှုပ်ထွေးသော cutscenes များနှင့်အသစ်စက်စက်အသစ်စက်စက်ကိုအလေးထားသည်။
ငရဲရဲ့တိုက်ပွဲအပေါ်နဂါးချေမှုန်းရေး။ | Image Credit: ID Software / Bethesda
နာရီတစ်နာရီခွဲကြာပြီးနောက်ငါ doom 4 အဆင့်ကိုကစားခဲ့: မှောင်မိုက်ခေတ် * ။ စည်းရုံးလှုံ့ဆော်ရေး၏ပွင့်လင်းမြင်သာမှုသည်ပထမအဆင့်မှာတင်းတင်းကျပ်ကျပ်ဒီဇိုင်းရေးဆွဲထားသောအဆင့်ကိုထင်ဟပ်ပြသသည်။ နောက်ဆက်တွဲအဆင့်ဆင့်သည် coloting ကိုစမ်းသပ်ခြင်း, နဂါးကိုပျံသန်းခြင်းနှင့်လျှို့ဝှက်ချက်များနှင့် minibssses နှင့်ပြည့်စုံသောကျယ်ပြန့်သောပွင့်လင်းသောစစ်မြေပြင်ကိုစူးစမ်းလေ့လာခဲ့သည်။ Doom ၏ရိုးရာစင်ကျွန်က္ခာဆိုင်ရာအစဉ်အဆက်အာရုံစိုက်မှုမှဤထွက်ခွာမှုသည် * halo *,
* doom အတွက်ဤလမ်းကြောင်းသည်စိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းသည်, ဖျက်သိမ်းခြင်း * doom 4 * သည်၎င်း၏ခေတ်မီစစ်ဘက်ဆိုင်ရာဗေဒ, အိုင်ဒီဆော့ဖ်ဝဲသည်နောက်ဆုံးတွင်ဤအတွေးအခေါ်များသည် doom ၏ဝိသေသလက်ခဏာနှင့်မကိုက်ညီကြောင်းဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။ သို့တိုင်, ဤတွင်သူတို့ဟာ 2025 ခုနှစ်မှာဖြန့်ချိဖို့ကဒီနေရာမှာမှောင်မိုက်ခေတ်ကနောက်တစ်ခါထပ်နေကြတယ်။
စည်းရုံးလှုံ့ဆော်ရေး၏အရှိန်အဟုန်ကို * S ၏အကြီးမားဆုံး rovelties ၏ခေါ်ယူခြင်း၏ပြန်လည်ပတ်မှု၏ပြန်လည်ပတ်မှုအသစ်စက်စက်အတွေးအခေါ်အသစ်များဖြင့်ပုဒ်ဖြတ်သည်။ ကျွန်တော့် Demo သည်ရှည်လျားသော, နျူကလီးယားအဆင့်ခြိမ်းခြောက်မှုတစ်ခုအနေဖြင့်ပုံဖော်ထားပြီး Doom Slayer ၏ Lore သည်နက်နက်ရှိုင်းရှိုင်းရုပ်ရှင်ကားများကိုသရုပ်ဖော်ထားပြီး, NPC Night Sentinels သည် unsc မရိန်းများနှင့်ဆင်တူသည့်အဆင့်များရှိအဆင့်များ၌အရပ်ရပ်သို့ကွဲပြားလျက်ရှိပြီးစစ်တပ်၏အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်ခြင်း,
ကျွန်ုပ်သည်ယခင် doom ဂိမ်းများကိုပတ် 0 န်းကျင်ဒီဇိုင်းနှင့် Codex entries များမှတဆင့်သိမ်မွေ့သောဇာတ်လမ်းတစ်ပုဒ်ကိုတန်ဖိုးထားလေးမြတ်ပါသော်၎င်း, အဆိုပါ cutscenes သည်ပျက်စီးခြင်း၏ပြင်းထန်သောစီးဆင်းမှုကိုနှောင့်ယှက်ခြင်းမရှိဘဲမစ်ရှင်များထူထောင်သည်။ သို့သော်အခြားအနှောင့်အယှက်များမှာဂိမ်းအသစ်များပုံစံအသစ်များဖြစ်သည်။ အဖွင့်မစ်ရှင်အဖွင့်မစ်ရှင်သည် Slayer ၏ဒိုင်းလွှားကို အသုံးပြု. Pacific Rim ကဲ့သို့ပစိဖိတ်ကဲ့သို့သောအတ်ထုပ်ပတ်တိကိုမောင်းနှင်ခဲ့ပြီးနတ်ဆိုး Kaiju အားတိုက်ပွဲဆင်နွှဲရန် Cybernetic Dragon ကိုတက်ခဲ့သည်။ ဤ services ပမာဏသည် Gameplay တွင်သိသိသာသာပြောင်းလဲမှုကိုမိတ်ဆက်ပေးပြီး Duty * ၏ AC-130 Gunship သို့မဟုတ် Dogfighting Missions ၏ခေါ်ဆိုမှုကိုသံယောင်လိုက်သည်။ နဂါးသည်အစာရှောင်ခြင်း, သွက်လက်သည်။
Pacific RIM စကေးအပေါ် Mech တိုက်ပွဲများ။ | Image Credit: ID Software / Bethesda
အကောင်းဆုံး FPS လှုပ်ရှားမှုများသည် * ဝက်ဘဝနှစ်ဝက် (2) နှင့် * Titanfall 2 * တွင်တွေ့ရသည့်အတိုင်းမျိုးဆက်များတွင်မျိုးစိတ်များပေါ်တွင်ရှင်သန်ကြီးထွားစေသည်။ * HALO * သည်၎င်း၏လက်ရာများနှင့်ခြေလျင်သွားသည့်အရောအနှောများကြောင့်တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းခံနိုင်ရည်ရှိသည်။ သို့သော်ဤသည် * doom အတွက်အလုပ်လုပ်မည်ဆိုပါကကျွန်ုပ်မသေချာပါ။ * မှောင်မိုက်သောအသက်အရွယ်သည်ရှုပ်ထွေးသောသေနတ်သမားဖြစ်နေဆဲဖြစ်ပြီးရိုက်ချက်များနှင့်အဆက်မပြတ်အာရုံစိုက်မှု, ဒိုင်းလွှင့်အကွယ်အကာများ, ဆန့်ကျင်ဘက်အနေဖြင့် Mech နှင့် Dragon sequences သည် qtes နှင့်တူသောရထားလမ်းများနှင့်တူသောအတွေ့အကြုံများနှင့်ထိတွေ့ဆက်ဆံခြင်းနှင့်ပိုမိုတူသည်ဟုခံစားရသည်။
* တာဝန်ထမ်းဆောင်ရန်ဖုန်းခေါ်ဆိုခြင်း * Tank သို့မဟုတ်သေနတ်ကိုင်မှုသို့ပြောင်းခြင်းသည်သဘာဝကျသည်။ သို့သော် * မှောင်မိုက်အသက်အရွယ်တွင် *, ဂိမ်းကစားခြင်းစတိုင်များအကြားရှင်းလင်းသောကွာဟချက်တစ်ခုရှိပြီး Mech နှင့် Dragon sequences ကိုလျော့နည်းစွာပေါင်းစည်းသည်။ ဤအချက်သည်ဤသို့ဖြစ်သော်လည်းပျက်စီးခြင်း၏အဓိကတိုက်ခိုက်မှုသည်ကြယ်ဖြစ်နေဆဲဖြစ်ပြီး,
ကျွန်ုပ်၏နောက်ဆုံးကစားပွဲသည် "ဝိုင်းရံပိတ်ဆို့မှု" ဟုခေါ်သော "ဝိုင်းရံပိတ်ဆို့မှု" သို့ပြောင်းလဲသွားသည်။ ရည်မှန်းချက်မှာ TANCH ၏ရည်မှန်းချက် (S) ၏ရည်ရွယ်ချက်ရှိရှိရည်မှန်းချက်မစ်ရှင်များနှင့်ဆင်တူသည့် Portals 5 ခုကိုဖျက်ဆီးရန်ဖြစ်သည်။ ဤအဆင့်သည်လက်နက်များပြန်လည်နေရာချထားခြင်းနှင့်ကျယ်ပြန့်သောအကွာအဝေးကိုဖုံးအုပ်ရန်တာဝန်ခံတိုက်ခိုက်မှုများကိုအသုံးပြုသည်။
Doom ၏ PlaySpace တိုးချဲ့ခြင်း၏အားနည်းချက်သည် backtracking နှင့်အချည်းနှီးသောလမ်းများကိုအစာရှောင်ခြင်းဖြင့်ပိတ်ဆို့ခြင်းနှင့်အချည်းနှီးသောလမ်းကြောင်းများဖြင့်အလားအလာဖြစ်သည်။ နဂါးကိုဤအဆင့်သို့ပေါင်းစည်းခြင်း, Halo * ၏ Banshee နှင့်အတူပါ 0 င်သည်။
ဤစိုးရိမ်မှုများရှိသော်လည်း * doom: မှောင်မိုက်အသက်အရွယ်သည်အသက်ပြန်ရှင်သောအသက်အရွယ်နှင့်ပြန်လည်ရှင်ပြန်ထမြောက်ခြင်းနှင့်ပြန်လည်ပြင်ဆင်ခြင်းသည်တစ်ချိန်ကနေမကောင်းဖြစ်သည်။ ဖျက်သိမ်းခြင်း * Doom 4 * သည် Atlan နှင့် Dragon Sections များတွင်ယခုအချိန်တွင်ထင်ရှားနေသော screaded setpieces နှင့်ယာဉ်မြင်ကွင်းများကိုဖော်ပြထားသည်။ ID Software ၏ Marty Stratton က * Doom 4 * သည် * doom (2016) * အတွက်ပိတ်ထားသောရုပ်ရှင်ကားနှင့်ဇာတ်ကောင်မောင်းနှင်မှုနှင့်အတူ * Call of Duty * ခေါ်ဆိုမှုနှင့်နီးစပ်ခဲ့သည်။ ဒီဒြပ်စင်တွေပြန်လာတာကိုကြည့်ခြင်းဟာအံ့သွစရာကောင်းလောက်အောင်မိုက်မဲတဲ့လှုပ်ရှားမှုတွေ, စိမ်းလန်းစိုပြေတဲ့ရုပ်ရှင်ဇာတ်ကားတွေဖြစ်ပြီးဇာတ်ကောင်တွေရဲ့ကျယ်ပြန့်တဲ့ဇာတ်ကောင်တွေဖြစ်လာတာကြောင့်
မေးခွန်းမှာ - ဤအတွေးအခေါ်များသည် doom doom အတွက်အမြဲတမ်းမကောင်းသောအံဝင်ခွင်ကျဖြစ်နေပြီး, သံသယ 0 င်နေတုန်းမှာ ID software ကိုဒီ element တွေကိုအောင်နိုင်မလားဆိုတာကြည့်ရတာစိတ်လှုပ်ရှားမိပါတယ်။ * မှောင်မိုက်အသက်အရွယ်၏အဓိကအချက်မှာခြေလျင်တိုက်ခိုက်မှုသည်အလွန်ပြင်းထန်နေပြီး, သို့သော် ID ၏အကြံဥာဏ်အသစ်များအပြည့်အ 0 သဘောပေါက်ခြင်းမရှိပါကလတ်ဆတ်သောလေထုထက်ညစ်ညမ်းမှုများနှင့်ပိုမိုတူသည်ဟုခံစားရနိုင်သည်။ ငါက 15 ကြိမ်မြောက်မေလ 15 ရက်နေ့တွင် ID ၏ unmatched gunplay ကိုတွေ့ကြုံခံစားခဲ့ရသည်။