Casa Notizia Doom entra nel suo secolo bui, emulando il successo di Halo

Doom entra nel suo secolo bui, emulando il successo di Halo

Autore : Madison May 22,2025

Durante una recente demo pratica di *Doom: The Dark Age *, mi è stato inaspettatamente ricordato *Halo 3 *. A metà strada attraverso la demo, mi sono ritrovato montato sul retro di un drago cyborg, scatenando una raffica di fuoco di mitragliatrici su una chiatta di battaglia demoniaca. Dopo aver distrutto le torrette difensive della nave, sono atterrato in cima alla nave e ho caricato attraverso i suoi ponti più bassi, trasformando l'equipaggio in un pasticcio insanguinato. Pochi istanti dopo, ho scoppiato lo scafo sul mio drago, continuando la mia crociata contro le macchine per infernali.

I fan di * Halo 3 * riconosceranno la somiglianza con l'assalto del Master Chief ai carri armati dello scarabeo dell'Alleanza. Mentre il calabrone simile a un elicottero è stato sostituito con un drago alato olografico e il gigantesco mech di cottura laser con una barca volante occulta, l'esperienza principale rimane: un assalto aereo che passa in un'azione devastante di imbarco. Questo non è stato l'unico momento che ricorda *Halo *; Nonostante * i secoli bui * mantengono l'inconfondibile core di combattimento di Doom, il design della campagna fa eco ai tiratori della fine degli anni 2000 con le sue elaborate scene e enfasi sulla novità del gameplay.

Un assalto di draghi alla chiatta da battaglia dell'inferno. | Credito immagine: software ID / Bethesda

Oltre due ore e mezza, ho giocato quattro livelli di *Doom: The Dark Age *. Il primo livello, l'apri della campagna, rispecchiava i livelli ben progettati e ben progettati di * Doom (2016) * e il suo sequel. I livelli successivi hanno introdotto il pilotaggio di un mech colossale, che volava sul drago ed esplorando un campo di battaglia spalancato pieno di segreti e minibossi. Questa partenza dalla tradizionale attenzione di Doom sulla purezza meccanica ricorda i setpici sceneggiati e i nuovi meccanici trovati in giochi come *Halo *, *Call of Duty *e persino vecchi titoli di James Bond come *Nightfire *.

Questa direzione per * Doom * è intrigante, soprattutto considerando la serie una volta allontanata da tali elementi. L'annullata * Doom 4 * era destinato a assomigliare a * Call of Duty * con la sua moderna estetica militare, narrazione cinematografica ed eventi sceneggiati. Il software ID alla fine ha deciso che queste idee non si adattavano all'identità di Doom, portando all'approccio mirato di *Doom (2016) *. Eppure, eccoti di nuovo nel *Dark Age *, che usciranno nel 2025.

Il ritmo rapido della campagna è punteggiato da nuove idee di gioco che ricordano le più grandi novità di *Call of Duty *. La mia demo è iniziata con un lungo ed elaborato filmato che ha introdotto il regno di Argent D'Ur, l'opulento Maykrs e le Sentinelle notturne: i compagni cavalieri di Doom Slayer. Ritratta come una minaccia a livello nucleare, la tradizione dello Slayer Doom è presentata in un modo profondamente cinematografico, simile a *Halo *. Le sentinelle notturne di NPC sono sparse in tutti i livelli, simili ai Marines UNSC, rafforzando la sensazione di far parte di un esercito, con lo Slayer come la sua punta di lancio.

Mentre apprezzo la sottile narrazione dei precedenti giochi Doom attraverso le voci di progettazione e codice dell'ambiente, il nuovo approccio cinematografico in * The Dark Ages * è fresco e diverso. Le scene hanno creato missioni senza interrompere l'intenso flusso di Doom. Tuttavia, altre interruzioni sono disponibili sotto forma di nuove sequenze di gameplay. Dopo la missione di apertura, che termina con la palazzo di Hell Knights usando il nuovo scudo dello Slayer, ho pilotato un Atlan Mech simile al Pacifico per combattere il demoniaco Kaiju e sono salito su un drago cybernetico per abbattere le chiatte della battaglia. Questi livelli di script introducono cambiamenti significativi nel gameplay, echeggiando le missioni di cannoniere AC-130 di Call of Duty *o di combattimento per cani. Il mech è lento e pesante, mentre il drago è veloce e agile, offre un'esperienza diversa dal destino classico.

Mech battaglie su una scala del bordo del Pacifico. | Credito immagine: software ID / Bethesda

Molte delle migliori campagne FPS prosperano su tale varietà, come si vede in *Half-Life 2 *e *Titanfall 2 *. * Halo* ha resistito in parte a causa del suo mix di sequenze veicolari e su piedi. Tuttavia, non sono sicuro che questo funzionerà per *Doom *. * I secoli bui* rimane uno sparatutto complesso, chiedendo costante attenzione con colpi, lanci di scudo, palette e combinazioni in mischia. Al contrario, le sequenze di mech e draghi si sentono meno coinvolgenti e più simili alle esperienze su rotaie, quasi assomigliando a QTE.

In *Call of Duty *, passare a un serbatoio o cannoniere sembra naturale perché la complessità meccanica non è molto lontana dalle missioni a piedi. Ma in *The Dark Ages *, c'è un chiaro divario tra gli stili di gameplay, rendendo le sequenze mech e draghi meno integrate. Nonostante ciò, il combattimento principale di Doom rimane la stella e non dovrei perdere l'azione a terra durante il pilotaggio di un mech.

La mia ultima ora di gioco è passata a un livello chiamato "Siege", che si è rifocalizzato sull'eccezionale pistola di ID in un grande campo di battaglia aperto. L'obiettivo era quello di distruggere cinque portali Gore, simili alle missioni multi-obiettivi di *Call of Duty *, ma mi ha ricordato *Halo *a causa del contrasto tra ambienti stretti ed espansivi. Questo livello richiede di ripensare gli intervalli di armi e usare attacchi di carica per coprire vaste distanze, mentre lo scudo devia l'artiglieria da cannoni di carro armato di grandi dimensioni.

L'aspetto negativo dell'espansione dello spazio di gioco di Doom è il potenziale per il gameplay non focalizzato, con backtracking e percorsi vuoti che interrompono il ritmo. Integrando il drago in questo livello, simile a *Halo *'s Banshee, potrebbe aiutare a mantenere lo slancio e rendere il drago una parte più integrale dell'esperienza.

Nonostante queste preoccupazioni, * Doom: The Dark Age * Risurrects and Reinterprets Ideas un tempo considerate non adatte per la serie. Secondo quanto riferito, il Doom 4 * cancellato ha caratterizzato i setpici sceneggiati e le scene del veicolo, che sono ora evidenti nelle sezioni Atlan e Dragon. Marty Stratton di ID Software ha confermato *Doom 4 *era più vicino a *Call of Duty *con il suo approccio cinematografico e guidato dal personaggio, che è stato demolito per *Doom (2016) *. Vedendo questi elementi tornare in * The Dark Age * è affascinante, poiché la campagna presenterà setpici d'azione di imbarcazione, cinematoni lussureggianti, un cast più ampio di personaggi e rivelazioni significative.

La domanda rimane: queste idee erano sempre una cattiva adattamento per Doom, o erano scarsamente implementate quando ricordavano * Call of Duty * troppo da vicino? Sebbene scettico, sono entusiasta di vedere se il software ID può integrare con successo questi elementi nella moderna formula del Doom. Il nucleo di * The Dark Ages * rimane il suo intenso combattimento a piedi, che credo sia abbastanza forte da portare la campagna. Tuttavia, le nuove idee di ID, se non pienamente realizzate, potrebbero sembrare più contaminanti che aria fresca. Attendo con impazienza il 15 maggio per sperimentare il pistola senza pari dell'ID e vedere se * Doom: The Dark Age * offre una campagna coesa di FPS della fine degli anni 2000 o sconnessa.