ในระหว่างการสาธิตเมื่อเร็ว ๆ นี้ของ *Doom: The Dark Ages *ฉันได้รับการเตือนอย่างไม่คาดคิดเกี่ยวกับ *Halo 3 * ครึ่งทางผ่านการสาธิตฉันพบว่าตัวเองติดตั้งอยู่ด้านหลังของมังกรไซบอร์กปลดปล่อยไฟของปืนกลยิงบนเรือรบปีศาจ หลังจากทำลายป้อมปราการป้องกันของเรือฉันก็ลงจอดบนเรือและพุ่งผ่านดาดฟ้าที่ต่ำกว่าทำให้ลูกเรือกลายเป็นความยุ่งเหยิง ช่วงเวลาต่อมาฉันทะลุผ่านตัวถังบนมังกรของฉันต่อไปสู้รบกับเครื่องนรกต่อไป
แฟน ๆ ของ * Halo 3 * จะรับรู้ถึงความคล้ายคลึงกับการจู่โจมของหัวหน้าหัวหน้าในถัง Scarab ของ Covenant ในขณะที่แตนที่มีลักษณะคล้ายเฮลิคอปเตอร์ถูกแทนที่ด้วยมังกรปีกโฮโลแกรมและเมคเลเซอร์ยักษ์ที่มีเรือบินลึกลับประสบการณ์หลักยังคงอยู่: การจู่โจมทางอากาศเปลี่ยนไปสู่การดำเนินการขึ้นเครื่อง นี่ไม่ใช่ช่วงเวลาเดียวที่ชวนให้นึกถึง *Halo *; แม้จะมีความมืดมิด * Ages * การรักษาแกนต่อสู้ที่ไม่ผิดเพี้ยนของ Doom แต่การออกแบบของแคมเปญสะท้อนถึงนักกีฬาปลายปี 2000 ด้วยฉากตัดที่ซับซ้อนและเน้นไปที่ความแปลกใหม่ในการเล่นเกม
การโจมตีมังกรบนเรือรบของนรก - เครดิตรูปภาพ: ID ซอฟต์แวร์ / เบเทสดา
มากกว่าสองชั่วโมงครึ่งฉันเล่น *Doom สี่ระดับ: The Dark Ages * ระดับแรกที่เปิดแคมเปญได้สะท้อนระดับที่มีการออกแบบอย่างดีและออกแบบมาอย่างดีของ * Doom (2016) * และภาคต่อของมัน ระดับที่ตามมาแนะนำการนำร่อง mech ขนาดมหึมาบินมังกรและสำรวจสนามรบที่เปิดกว้างที่เต็มไปด้วยความลับและ minibosses การออกเดินทางจากการมุ่งเน้นแบบดั้งเดิมของ Doom เกี่ยวกับความบริสุทธิ์เชิงกลมีลักษณะคล้ายกับ setpieces สคริปต์และกลไกใหม่ที่พบในเกมเช่น *Halo *, *Call of Duty *และแม้แต่ชื่อ James Bond เก่าเช่น *Nightfire *
ทิศทางนี้สำหรับ * Doom * นั้นน่าสนใจโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาจากซีรีส์เมื่อย้ายออกไปจากองค์ประกอบดังกล่าว การยกเลิก * Doom 4 * ถูกตั้งค่าให้คล้ายกับ * Call of Duty * ด้วยความงามทางทหารที่ทันสมัยการเล่าเรื่องภาพยนตร์และเหตุการณ์สคริปต์ ในที่สุดซอฟต์แวร์ ID ตัดสินใจว่าแนวคิดเหล่านี้ไม่เหมาะสมกับตัวตนของ Doom นำไปสู่วิธีการที่มุ่งเน้นของ *Doom (2016) * แต่ที่นี่พวกเขากลับมาอีกครั้งใน *The Dark Ages *ตั้งค่าให้วางจำหน่ายในปี 2025
จังหวะที่รวดเร็วของแคมเปญถูกคั่นด้วยแนวคิดการเล่นเกมใหม่ชวนให้นึกถึงนวนิยายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของ Call of Duty * การสาธิตของฉันเริ่มต้นด้วย cutscene ที่ยาวนานและประณีตแนะนำอาณาจักรของ Argent d'Ur, Maykrs ที่อุดมสมบูรณ์และยามค่ำคืน - สหายของ Doom Slayer แสดงให้เห็นว่าเป็นภัยคุกคามระดับนิวเคลียร์ตำนานของ Doom Slayer ถูกนำเสนอในรูปแบบภาพยนตร์ที่ลึกซึ้งคล้ายกับ *Halo * NPC Night Sentinels กระจัดกระจายไปทั่วทุกระดับคล้ายกับ UNSC Marines เสริมความรู้สึกของการเป็นส่วนหนึ่งของกองทัพโดยผู้สังหารเป็นหัวหอก
ในขณะที่ฉันชื่นชมการเล่าเรื่องที่ละเอียดอ่อนของเกม DOOM ก่อนหน้านี้ผ่านการออกแบบสภาพแวดล้อมและรายการ Codex วิธีการภาพยนตร์ใหม่ใน * The Dark Ages * รู้สึกสดชื่นและแตกต่าง cutscenes ตั้งค่าภารกิจโดยไม่ขัดจังหวะการไหลที่รุนแรงของ Doom อย่างไรก็ตามการหยุดชะงักอื่น ๆ มาในรูปแบบของลำดับการเล่นเกมใหม่ หลังจากภารกิจเปิดตัวซึ่งจบลงด้วยการปัดเศษอัศวินนรกโดยใช้โล่ใหม่ของ Slayer ฉันขับรถ Atlan Mech ที่มีลักษณะคล้ายแปซิฟิกเพื่อต่อสู้กับปีศาจ Kaiju และพุ่งสูงขึ้นบนมังกรไซเบอร์เนติก ระดับสคริปต์เหล่านี้แนะนำการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในการเล่นเกมสะท้อน *Call of Duty *ของ AC-130 Gunship หรือภารกิจการต่อสู้แบบ dogfight Mech นั้นช้าและหนักในขณะที่มังกรเร็วและว่องไวนำเสนอประสบการณ์ที่แตกต่างจาก Classic Doom
Mech Battles ในระดับขอบแปซิฟิก - เครดิตรูปภาพ: ID ซอฟต์แวร์ / เบเทสดา
แคมเปญ FPS ที่ดีที่สุดจำนวนมากเจริญเติบโตในความหลากหลายดังที่เห็นใน *Half-Life 2 *และ *Titanfall 2 * * Halo* ได้รับความอดทนบางส่วนเนื่องจากการผสมผสานระหว่างยานพาหนะและลำดับบนฟุต อย่างไรก็ตามฉันไม่แน่ใจว่ามันจะใช้ได้กับ *doom * * ยุคมืด* ยังคงเป็นนักกีฬาที่ซับซ้อนเรียกร้องความสนใจอย่างต่อเนื่องกับช็อตช็อตโล่โยนปาร์รี่และคอมโบระยะประชิด ในทางตรงกันข้ามลำดับ Mech และ Dragon รู้สึกมีส่วนร่วมน้อยลงและมีประสบการณ์บนรางรถไฟน้อยลงเกือบจะคล้ายกับ QTEs
ใน *Call of Duty *การเปลี่ยนไปใช้ถังหรือปืนรู้สึกเป็นธรรมชาติเพราะความซับซ้อนเชิงกลไม่ได้ถูกลบออกไปจากภารกิจบนเท้า แต่ใน *The Dark Ages *มีช่องว่างที่ชัดเจนระหว่างรูปแบบการเล่นเกมทำให้ลำดับ Mech และ Dragon รู้สึกแบบบูรณาการน้อยลง อย่างไรก็ตามเรื่องนี้การต่อสู้หลักของ Doom ยังคงเป็นดาราและฉันไม่ควรพลาดการกระทำบนพื้นดินเมื่อนำไปสู่การขับกลไก
ชั่วโมงสุดท้ายของการเล่นของฉันเปลี่ยนไปสู่ระดับที่เรียกว่า "ล้อม" ซึ่งมุ่งเน้นไปที่การเล่นปืนพิเศษของ ID ในสนามรบเปิดขนาดใหญ่ เป้าหมายคือการทำลายพอร์ทัลห้ากอร์คล้ายกับ *Call of Duty *ภารกิจหลายวัตถุประสงค์ของ Duty *แต่มันทำให้ฉันนึกถึง *Halo *เนื่องจากความแตกต่างระหว่างสภาพแวดล้อมที่แน่นและกว้างขวาง ระดับนี้ต้องการการทบทวนช่วงอาวุธและใช้การโจมตีแบบชาร์จเพื่อครอบคลุมระยะทางไกลในขณะที่โล่เบี่ยงเบนปืนใหญ่จากปืนใหญ่ถังขนาดใหญ่
ข้อเสียของการขยายบทละครของ Doom คือศักยภาพในการเล่นเกมที่ไม่ได้โฟกัสด้วยการย้อนรอยและเส้นทางที่ว่างเปล่ารบกวนการก้าว การบูรณาการมังกรเข้ากับระดับนี้คล้ายกับ Banshee ของ *Halo *สามารถช่วยรักษาโมเมนตัมและทำให้ Dragon เป็นส่วนหนึ่งของประสบการณ์ที่สำคัญยิ่งขึ้น
แม้จะมีข้อกังวลเหล่านี้ * DOOM: ยุคมืด * ฟื้นคืนชีพและความคิดใหม่ที่เคยพิจารณาว่าไม่เหมาะสมสำหรับซีรีส์ การยกเลิก * Doom 4 * รายงานว่ามีการตั้งฉากสคริปต์และฉากยานพาหนะซึ่งตอนนี้เห็นได้ชัดในส่วน Atlan และ Dragon Marty Stratton ของ ID ซอฟต์แวร์ยืนยัน *Doom 4 *อยู่ใกล้กับ *Call of Duty *ด้วยวิธีการภาพยนตร์และตัวละครที่ขับเคลื่อนด้วยตัวละครซึ่งถูกทิ้งไว้สำหรับ *Doom (2016) * การเห็นองค์ประกอบเหล่านี้กลับมาใน * The Dark Ages * เป็นสิ่งที่น่าสนใจเนื่องจากแคมเปญจะมีฉากแอ็คชั่นแอ็คชั่น, ภาพยนตร์ที่เขียวชอุ่ม, ตัวละครที่กว้างขึ้นและตำนานที่สำคัญเผยให้เห็น
คำถามยังคงอยู่: ความคิดเหล่านี้เหมาะสมกับการลงโทษเสมอหรือว่าพวกเขาใช้งานได้ไม่ดีเมื่อคล้ายกับ * Call of Duty * ใกล้เกินไป? ในขณะที่สงสัยฉันรู้สึกตื่นเต้นที่จะดูว่าซอฟต์แวร์ ID สามารถรวมองค์ประกอบเหล่านี้เข้ากับสูตร Doom ที่ทันสมัยได้สำเร็จหรือไม่ แกนกลางของ * The Dark Ages * ยังคงเป็นต่อสู้ที่รุนแรงและบนเท้าซึ่งฉันเชื่อว่าแข็งแกร่งพอที่จะดำเนินการรณรงค์ อย่างไรก็ตามความคิดใหม่ของ ID หากไม่ได้รับรู้อย่างเต็มที่อาจรู้สึกเหมือนปนเปื้อนมากกว่าอากาศบริสุทธิ์ ฉันรอคอยอย่างใจจดใจจ่อเมื่อวันที่ 15 พฤษภาคมที่จะได้สัมผัสกับปืนที่ไม่มีใครเทียบและดูว่า * Doom: The Dark Ages * มอบแคมเปญ FPS ในช่วงปลายปี 2000 หรือไม่