*कयामत: द डार्क एज *के हालिया हाथों पर डेमो के दौरान, मुझे अप्रत्याशित रूप से *हेलो 3 *की याद दिला दी गई थी। डेमो के माध्यम से आधे रास्ते में, मैंने खुद को एक साइबोर्ग ड्रैगन के पीछे घुड़सवार पाया, एक राक्षसी लड़ाई के बजरे पर मशीनगन आग के एक बैराज को हटा दिया। पोत के रक्षात्मक बुर्जों को नष्ट करने के बाद, मैं जहाज के ऊपर उतरा और उसके निचले डेक के माध्यम से चार्ज किया, चालक दल को एक खूनी गंदगी में बदल दिया। क्षणों के बाद, मैं अपने ड्रैगन पर पतवार के माध्यम से फट गया, नरक की मशीनों के खिलाफ अपना धर्मयुद्ध जारी रखा।
* हेलो 3 * के प्रशंसक वाचा के स्कारब टैंक पर मास्टर चीफ के हमले के लिए समानता को पहचानेंगे। जबकि हेलीकॉप्टर जैसे हॉर्नेट को एक होलोग्राफिक-विंग्ड ड्रैगन और विशालकाय लेजर-फायरिंग मेक के साथ एक गुप्त उड़ने वाली नाव के साथ बदल दिया गया है, मुख्य अनुभव बना हुआ है: एक विनाशकारी बोर्डिंग एक्शन में एक हवाई हमला। यह केवल *हेलो *की याद दिलाता नहीं था; * द डार्क एज * के बावजूद * डूम के अचूक कॉम्बैट कोर को बनाए रखते हुए, अभियान का डिज़ाइन 2000 के दशक के शूटरों को अपने विस्तृत कटकनेन के साथ और गेमप्ले नवीनता पर जोर देता है।
नरक की लड़ाई पर एक ड्रैगन हमला। | छवि क्रेडिट: आईडी सॉफ्टवेयर / बेथेस्डा
ढाई घंटे में, मैंने *कयामत: द डार्क एज *के चार स्तर खेले। पहला स्तर, अभियान के सलामी बल्लेबाज ने * कयामत (2016) * और इसके सीक्वल के कसकर, अच्छी तरह से डिज़ाइन किए गए स्तरों को प्रतिबिंबित किया। बाद के स्तरों ने एक विशाल मेक को पायलट करने, ड्रैगन को उड़ाने और रहस्यों और मिनीबॉस से भरे एक विस्तृत-खुले युद्ध के मैदान की खोज करने के लिए पेश किया। यांत्रिक शुद्धता पर डूम के पारंपरिक फोकस से यह प्रस्थान स्क्रिप्टेड सेटपीस और उपन्यास यांत्रिकी से मिलता जुलता है जैसे कि *हेलो *, *कॉल ऑफ ड्यूटी *, और यहां तक कि पुराने जेम्स बॉन्ड टाइटल जैसे *नाइटफायर *।
* कयामत * के लिए यह दिशा पेचीदा है, विशेष रूप से श्रृंखला को एक बार इस तरह के तत्वों से दूर चली गई। रद्द किए गए * कयामत 4 * को अपने आधुनिक सैन्य सौंदर्य, सिनेमाई कहानी कहने और स्क्रिप्टेड घटनाओं के साथ * कॉल ऑफ ड्यूटी * जैसा दिखने के लिए सेट किया गया था। आईडी सॉफ्टवेयर ने अंततः फैसला किया कि ये फिर भी, यहाँ वे फिर से *द डार्क एज *में हैं, 2025 में रिलीज़ होने के लिए तैयार हैं।
अभियान की तीव्र गति को नए गेमप्ले विचारों द्वारा पंचर किया जाता है, जो *कॉल ऑफ ड्यूटी *के सबसे बड़े सस्ता माल की याद दिलाता है। मेरा डेमो एक लंबे, विस्तृत कटकिन के साथ शुरू हुआ, जिसमें अर्जेंटीना डी'उर, द ओपुलेंट मेकर्स, और द नाइट सेंटिनल -द डूम स्लेयर के नाइटली कॉमरेड्स के दायरे का परिचय दिया गया। परमाणु-स्तर के खतरे के रूप में चित्रित, कयामत स्लेयर की विद्या को एक गहरा सिनेमाई तरीके से प्रस्तुत किया गया है, जो *हेलो *के समान है। एनपीसी नाइट सेंटिनल्स पूरे स्तर पर बिखरे हुए हैं, यूएनएससी मरीन के समान, एक सेना का हिस्सा होने की भावना को मजबूत करते हुए, कातिलों के साथ इसके स्पीयरहेड के रूप में।
जबकि मैं पर्यावरण डिजाइन और कोडेक्स प्रविष्टियों के माध्यम से पिछले कयामत खेलों की सूक्ष्म कहानी की सराहना करता हूं, * द डार्क एज * में नया सिनेमाई दृष्टिकोण ताजा और अलग लगता है। Cutscenes ने कयामत के तीव्र प्रवाह को बाधित किए बिना मिशन स्थापित किए। हालांकि, अन्य रुकावट नए गेमप्ले अनुक्रमों के रूप में आते हैं। शुरुआती मिशन के बाद, जो स्लेयर की नई शील्ड का उपयोग करके नरक शूरवीरों को पार करने के साथ समाप्त होता है, मैंने राक्षसी काइजू से लड़ाई करने के लिए एक प्रशांत रिम-जैसे एटलन मेच को पायलट किया और युद्ध की बारिशों को लेने के लिए एक साइबरनेटिक ड्रैगन पर बढ़ गया। ये स्क्रिप्टेड स्तर गेमप्ले में महत्वपूर्ण बदलाव पेश करते हैं, गूंज *कॉल ऑफ ड्यूटी *के एसी -130 गनशिप या डॉगफाइटिंग मिशन। मेक धीमा और भारी है, जबकि ड्रैगन तेज और चुस्त है, क्लासिक कयामत से एक अलग अनुभव प्रदान करता है।
मैच एक प्रशांत रिम स्केल पर लड़ता है। | छवि क्रेडिट: आईडी सॉफ्टवेयर / बेथेस्डा
कई सर्वश्रेष्ठ एफपीएस अभियान इस तरह की विविधता पर पनपते हैं, जैसा कि *हाफ-लाइफ 2 *और *टाइटनफॉल 2 *में देखा गया है। * हेलो* आंशिक रूप से वाहनों और ऑन-फुट अनुक्रमों के मिश्रण के कारण समाप्त हो गया है। हालांकि, मैं अनिश्चित हूं कि क्या यह *कयामत *के लिए काम करेगा। * द डार्क एज* एक जटिल शूटर बना हुआ है, जो शॉट्स, शील्ड टॉस, पैरीज़ और हाथापाई कॉम्बोस के साथ लगातार ध्यान देने की मांग करता है। इसके विपरीत, Mech और ड्रैगन अनुक्रम कम आकर्षक और अधिक-रेल के अनुभवों की तरह महसूस करते हैं, लगभग QTE जैसा दिखता है।
*कॉल ऑफ ड्यूटी *में, एक टैंक या गनशिप पर स्विच करना स्वाभाविक लगता है क्योंकि यांत्रिक जटिलता ऑन-फुट मिशनों से दूर नहीं है। लेकिन *द डार्क एज *में, गेमप्ले शैलियों के बीच एक स्पष्ट अंतर है, जिससे मेक और ड्रैगन अनुक्रम कम एकीकृत महसूस करते हैं। इसके बावजूद, डूम का मुख्य मुकाबला स्टार बने हुए हैं, और मुझे एक मेच को पायलट करते समय ग्राउंड-आधारित कार्रवाई को याद नहीं करना चाहिए।
मेरा अंतिम घंटे का खेल "घेराबंदी" नामक एक स्तर पर स्थानांतरित हो गया, जो एक बड़े खुले युद्ध के मैदान में आईडी के असाधारण गनप्ले पर फिर से जुड़ गया। लक्ष्य पांच गोर पोर्टल्स को नष्ट करना था, *कॉल ऑफ ड्यूटी *के बहु-उद्देश्य मिशनों के समान, लेकिन इसने मुझे तंग और विस्तारक वातावरण के बीच विपरीत के कारण *हेलो *की याद दिला दी। इस स्तर के लिए हथियार पर्वतमाला पर पुनर्विचार करने और विशाल दूरी को कवर करने के लिए चार्ज हमलों का उपयोग करने की आवश्यकता होती है, जबकि शील्ड ओवरसाइज़्ड टैंक तोपों से तोपखाने को डिफ्लेक्ट करता है।
डूम के प्लेस्पेस का विस्तार करने का नकारात्मक पक्ष अनफोकस्ड गेमप्ले के लिए क्षमता है, जिसमें पीछे की ओर और खाली रास्ते की गति को बाधित किया जाता है। ड्रैगन को इस स्तर में एकीकृत करना, *हेलो *के बंशी के लिए, गति बनाए रखने और ड्रैगन को अनुभव का अधिक अभिन्न अंग बनाने में मदद कर सकता है।
इन चिंताओं के बावजूद, * कयामत: द डार्क एज * पुनरुत्थान और पुनर्विचार विचारों को एक बार श्रृंखला के लिए बीमार माना जाता है। रद्द किए गए * डूम 4 * ने कथित तौर पर स्क्रिप्टेड सेटपीस और वाहन के दृश्य दिखाए, जो अब एटलान और ड्रैगन सेक्शन में स्पष्ट हैं। आईडी सॉफ्टवेयर के मार्टी स्ट्रैटन ने पुष्टि की *डूम 4 *अपने सिनेमाई और चरित्र-चालित दृष्टिकोण के साथ *कॉल ऑफ ड्यूटी *के करीब था, जिसे *डूम (2016) *के लिए स्क्रैप किया गया था। इन तत्वों को * द डार्क एज * में वापस देखना आकर्षक है, क्योंकि अभियान में एक्शन सेटपीस, रसीला सिनेमैटिक्स, पात्रों की एक व्यापक कलाकार और महत्वपूर्ण विद्या का पता चलता है।
सवाल यह है: क्या ये विचार हमेशा कयामत के लिए एक बुरे फिट थे, या क्या वे केवल खराब तरीके से लागू किए गए थे जब * कॉल ऑफ ड्यूटी * बहुत बारीकी से कहा जाता था? संदेह करते हुए, मैं यह देखने के लिए उत्साहित हूं कि क्या आईडी सॉफ्टवेयर इन तत्वों को आधुनिक कयामत के सूत्र में सफलतापूर्वक एकीकृत कर सकता है। * द डार्क एज * का मूल अपने तीव्र, ऑन-फुट का मुकाबला बना हुआ है, जो मुझे लगता है कि अभियान को ले जाने के लिए पर्याप्त मजबूत है। हालांकि, आईडी के नए विचारों, अगर पूरी तरह से महसूस नहीं किया गया है, तो ताजा हवा की तुलना में संदूषकों की तरह अधिक महसूस कर सकता है। मैं आईडी के बेजोड़ गनप्ले का अनुभव करने के लिए 15 मई को बेसब्री से इंतजार कर रहा हूं और देखता हूं कि क्या * कयामत: द डार्क एज * एक सामंजस्यपूर्ण देर से 2000 के एफपीएस अभियान या एक असंतुष्ट एक को बचाता है।