বাড়ি খবর হলের সাফল্য অনুকরণ করে ডুম তার অন্ধকার যুগে প্রবেশ করে

হলের সাফল্য অনুকরণ করে ডুম তার অন্ধকার যুগে প্রবেশ করে

লেখক : Madison May 22,2025

*ডুম: দ্য ডার্ক এজেস *এর সাম্প্রতিক হ্যান্ডস-অন ডেমো চলাকালীন, আমি অপ্রত্যাশিতভাবে *হ্যালো 3 *এর কথা মনে করিয়ে দিয়েছিলাম। ডেমো দিয়ে অর্ধেক পথ ধরে, আমি নিজেকে একটি সাইবার্গ ড্রাগনের পিছনে মাউন্ট করতে দেখলাম, একটি রাক্ষসী যুদ্ধের বার্জে মেশিনগান আগুনের ব্যারেজটি প্রকাশ করে। জাহাজের প্রতিরক্ষামূলক বুড়িগুলি ধ্বংস করার পরে, আমি জাহাজের শীর্ষে নেমে এর নীচের ডেকগুলি দিয়ে চার্জ করেছি, ক্রুদের রক্তাক্ত জগাখিচাতে পরিণত করেছি। কয়েক মুহুর্ত পরে, আমি আমার ড্রাগনের উপর হোল ফেটে পড়েছি, নরকের মেশিনগুলির বিরুদ্ধে আমার ক্রুসেড চালিয়ে যাচ্ছি।

* হ্যালো 3 * এর ভক্তরা চুক্তির স্কারাব ট্যাঙ্কগুলিতে মাস্টার চিফের হামলার সাথে সাদৃশ্যকে স্বীকৃতি দেবে। যদিও হেলিকপ্টার-জাতীয় হর্নেটকে একটি হোলোগ্রাফিক উইংড ড্রাগন এবং দৈত্য লেজার-ফায়ারিং মেচের সাথে একটি ছদ্মবেশী উড়ন্ত নৌকা দিয়ে প্রতিস্থাপন করা হয়েছে, মূল অভিজ্ঞতাটি রয়ে গেছে: একটি বিমান হামলা একটি ধ্বংসাত্মক বোর্ডিং অ্যাকশনে রূপান্তরিত করে। এটি *হ্যালো *এর স্মরণ করিয়ে দেওয়ার একমাত্র মুহূর্ত ছিল না; * ডার্ক এজেস * ডুমের অনিচ্ছাকৃত যুদ্ধের কোর ধরে রাখা সত্ত্বেও, প্রচারের নকশাটি 2000-এর দশকের শেষের দিকে শ্যুটারদের প্রতি তার বিস্তৃত কাটসেসেন এবং গেমপ্লে অভিনবত্বের উপর জোর দিয়ে প্রতিধ্বনিত করে।

নরকের যুদ্ধের বার্জে একটি ড্রাগনের আক্রমণ। | চিত্র ক্রেডিট: আইডি সফ্টওয়্যার / বেথেসদা

আড়াই ঘন্টা ধরে, আমি চারটি স্তরের *ডুম: দ্য ডার্ক এজেস *খেলি। প্রথম স্তরটি, প্রচারের ওপেনার, * ডুম (2016) * * এর সিক্যুয়ালের দৃ ly ়ভাবে গতিযুক্ত, সু-নকশিত স্তরগুলিকে মিরর করে। পরবর্তী স্তরগুলি একটি বিশাল মেছকে চালিত করা, ড্রাগনটি উড়ন্ত এবং গোপনীয়তা এবং মিনিবোসেসে ভরা বিস্তৃত খোলা যুদ্ধক্ষেত্রের অন্বেষণ প্রবর্তন করে। যান্ত্রিক বিশুদ্ধতার উপর ডুমের traditional তিহ্যবাহী ফোকাস থেকে এই প্রস্থানটি *হ্যালো *, *কল অফ ডিউটি ​​*এর মতো গেমগুলিতে পাওয়া স্ক্রিপ্টেড সেটপিস এবং উপন্যাস যান্ত্রিকগুলির সাথে সাদৃশ্যপূর্ণ এবং এমনকি *নাইটফায়ার *এর মতো পুরানো জেমস বন্ডের শিরোনামও।

* ডুম * এর জন্য এই দিকটি আকর্ষণীয়, বিশেষত সিরিজটি একবারে এই জাতীয় উপাদানগুলি থেকে দূরে সরে যাওয়ার বিষয়টি বিবেচনা করে। বাতিল হওয়া * ডুম 4 * এর আধুনিক সামরিক নান্দনিক, সিনেমাটিক গল্প বলার এবং স্ক্রিপ্টেড ইভেন্টগুলির সাথে * কল অফ ডিউটি ​​* এর সাথে সাদৃশ্যপূর্ণ হবে। আইডি সফ্টওয়্যার শেষ পর্যন্ত সিদ্ধান্ত নিয়েছে যে এই ধারণাগুলি ডুমের পরিচয়ের সাথে খাপ খায় না, যা *ডুম (2016) *এর দৃষ্টি নিবদ্ধ করা পদ্ধতির দিকে পরিচালিত করে। তবুও, এখানে তারা আবার *অন্ধকার যুগে *এ রয়েছে, 2025 সালে প্রকাশের জন্য প্রস্তুত।

প্রচারের দ্রুত গতি *কল অফ ডিউটি ​​*এর বৃহত্তম অভিনবত্বের স্মরণ করিয়ে দেয় এমন নতুন গেমপ্লে আইডিয়াস দ্বারা বিরামচিহ্ন। আমার ডেমোটি একটি দীর্ঘ, বিস্তৃত কাটসিন দিয়ে শুরু হয়েছিল আর্জেন্টিনা ডি'র, দ্য সমৃদ্ধ মেকারস এবং দ্য নাইট সেন্টিনেলস - ডুম স্লেয়ারের নাইটলি কমরেডের ক্ষেত্রের সাথে পরিচয় করিয়ে দিয়েছিল। পারমাণবিক-স্তরের হুমকি হিসাবে চিত্রিত, ডুম স্লেয়ারের লোরকে গভীরভাবে সিনেমাটিক উপায়ে উপস্থাপন করা হয়েছে, যা *হ্যালো *এর অনুরূপ। এনপিসি নাইট সেন্টিনেলগুলি ইউএনএসসি মেরিনসের মতোই স্তরগুলিতে ছড়িয়ে ছিটিয়ে রয়েছে, সেনাবাহিনীর অংশ হওয়ার অনুভূতিটিকে আরও শক্তিশালী করে, স্লেয়ারটিকে তার বিয়ারহেড হিসাবে রয়েছে।

আমি পরিবেশ নকশা এবং কোডেক্স এন্ট্রিগুলির মাধ্যমে পূর্ববর্তী ডুম গেমগুলির সূক্ষ্ম গল্প বলার প্রশংসা করার সময়, * দ্য ডার্ক এজিইএস * এর নতুন সিনেমাটিক পদ্ধতির তাজা এবং আলাদা মনে হয়। কুটসিনেস ডুমের তীব্র প্রবাহকে বাধা না দিয়ে মিশন স্থাপন করে। যাইহোক, অন্যান্য বাধাগুলি নতুন গেমপ্লে সিকোয়েন্সগুলির আকারে আসে। স্লেয়ারের নতুন ield াল ব্যবহার করে প্যারিং হেল নাইটস দিয়ে শেষ হওয়া উদ্বোধনী মিশনের পরে, আমি প্যাসিফিক রিমের মতো আটলান মেককে পাইলট করেছিলাম রাক্ষসী কাইজুকে যুদ্ধের জন্য এবং একটি সাইবারনেটিক ড্রাগনে যুদ্ধের বার্জগুলি নামানোর জন্য বেড়েছি। এই স্ক্রিপ্টযুক্ত স্তরগুলি গেমপ্লেতে *কল অফ ডিউটি ​​*এর এসি -130 বন্দুক বা ডগফাইটিং মিশনগুলিতে প্রতিধ্বনিত করে উল্লেখযোগ্য পরিবর্তনগুলি প্রবর্তন করে। মেছটি ধীর এবং ভারী, যখন ড্রাগনটি দ্রুত এবং চটচটে থাকে, ক্লাসিক ডুম থেকে আলাদা অভিজ্ঞতা দেয়।

একটি প্রশান্ত মহাসাগরীয় রিম স্কেলে মেক লড়াই করে। | চিত্র ক্রেডিট: আইডি সফ্টওয়্যার / বেথেসদা

বেশিরভাগ সেরা এফপিএস প্রচারগুলি এ জাতীয় বিভিন্নতায় সাফল্য লাভ করে, যেমন *অর্ধ-জীবন 2 *এবং *টাইটানফল 2 *তে দেখা যায়। * হালো* আংশিকভাবে যানবাহন এবং অন-পাদদেশের ক্রমগুলির মিশ্রণের কারণে সহ্য করেছে। যাইহোক, আমি নিশ্চিত নই যে এটি *ডুম *এর জন্য কাজ করবে কিনা। * অন্ধকার যুগ* একটি জটিল শ্যুটার হিসাবে রয়ে গেছে, শট, শিল্ড টস, প্যারি এবং মেলি কম্বোগুলির সাথে ধ্রুবক মনোযোগ দাবি করে। বিপরীতে, মেক এবং ড্রাগন সিকোয়েন্সগুলি কম আকর্ষক এবং আরও অন-রেল অভিজ্ঞতাগুলির মতো অনুভব করে, প্রায় কিউটিইগুলির সাথে সাদৃশ্যপূর্ণ।

*কল অফ ডিউটি ​​*-তে, কোনও ট্যাঙ্ক বা বন্দুকযুদ্ধের দিকে স্যুইচ করা স্বাভাবিক মনে করে কারণ যান্ত্রিক জটিলতা অন-পায়ের মিশনগুলি থেকে খুব বেশি দূরে সরানো হয়নি। তবে *দ্য ডার্ক এজেস *এ, গেমপ্লে স্টাইলগুলির মধ্যে একটি স্পষ্ট ব্যবধান রয়েছে, যা মেছ এবং ড্রাগন সিকোয়েন্সগুলিকে কম সংহত মনে করে। তা সত্ত্বেও, ডুমের মূল লড়াইটি তারকা হিসাবে রয়ে গেছে এবং কোনও মেছকে চালিত করার সময় আমার স্থল-ভিত্তিক ক্রিয়াটি মিস করা উচিত নয়।

আমার খেলার চূড়ান্ত সময়টি "অবরোধ" নামে একটি স্তরে স্থানান্তরিত হয়েছিল যা একটি বড় উন্মুক্ত যুদ্ধক্ষেত্রে আইডির ব্যতিক্রমী গানপ্লেটিকে প্রত্যাখ্যান করেছিল। লক্ষ্যটি ছিল পাঁচটি গোর পোর্টাল ধ্বংস করা, *কল অফ ডিউটি ​​*এর মাল্টি-উদ্দেশ্যমূলক মিশনের অনুরূপ, তবে এটি আমাকে টাইট এবং বিস্তৃত পরিবেশের মধ্যে বৈপরীত্যের কারণে *হ্যালো *এর কথা মনে করিয়ে দিয়েছে। এই স্তরটির জন্য অস্ত্রের রেঞ্জগুলি পুনর্বিবেচনা করা এবং বিস্তৃত দূরত্বগুলি cover াকতে চার্জ আক্রমণগুলি ব্যবহার করা দরকার, যখন ঝালটি বড় আকারের ট্যাঙ্ক কামান থেকে আর্টিলারিটিকে অপসারণ করে।

ডুমের প্লেসপেসকে প্রসারিত করার নেতিবাচক দিকটি হ'ল ব্যাকট্র্যাকিং এবং খালি পথগুলি গতিতে ব্যাহত করে এমন অপ্রয়োজনীয় গেমপ্লেটির সম্ভাবনা। ড্রাগনকে এই স্তরে একীভূত করা, *হ্যালো *এর বানশির অনুরূপ, গতি বজায় রাখতে এবং ড্রাগনকে অভিজ্ঞতার আরও অবিচ্ছেদ্য অংশ হিসাবে গড়ে তুলতে সহায়তা করতে পারে।

এই উদ্বেগগুলি সত্ত্বেও, * ডুম: ডার্ক এজিইস * পুনরুত্থিত এবং পুনরায় ব্যাখ্যা করে ধারণাগুলি একবারে সিরিজের জন্য অসুস্থ উপযুক্ত বলে বিবেচিত। বাতিল হওয়া * ডুম 4 * উল্লিখিত স্ক্রিপ্টযুক্ত সেটপিস এবং যানবাহনের দৃশ্যগুলি বৈশিষ্ট্যযুক্ত, যা এখন আটলান এবং ড্রাগন বিভাগগুলিতে স্পষ্ট। আইডি সফ্টওয়্যারটির মার্টি স্ট্রাটন নিশ্চিত করেছেন *ডুম 4 *এর সিনেমাটিক এবং চরিত্র-চালিত পদ্ধতির সাথে *কল অফ ডিউটি ​​*এর কাছাকাছি ছিল, যা *ডুম (2016) *এর জন্য বাতিল করা হয়েছিল। এই উপাদানগুলি * দ্য ডার্ক এজেস * এ ফিরে আসতে দেখে আকর্ষণীয়, কারণ এই প্রচারে বোর্ডিং অ্যাকশন সেটপিস, লুশ সিনেমাটিক্স, চরিত্রগুলির বিস্তৃত কাস্ট এবং উল্লেখযোগ্য লোর প্রকাশ করা হবে।

প্রশ্নটি রয়ে গেছে: এই ধারণাগুলি কি সর্বদা ডুমের জন্য খারাপ ফিট ছিল, বা * কল অফ ডিউটির সাথে * খুব কাছেরভাবে সাদৃশ্য করার সময় এগুলি কেবল খারাপভাবে প্রয়োগ করা হয়েছিল? সংশয়ী থাকাকালীন, আমি আইডি সফ্টওয়্যারটি এই উপাদানগুলিকে আধুনিক ডুম সূত্রে সফলভাবে সংহত করতে পারে কিনা তা দেখে আমি আগ্রহী। * দ্য ডার্ক এজেস * এর মূলটি তার তীব্র, অন-পাদদেশের লড়াই হিসাবে রয়ে গেছে, যা আমি বিশ্বাস করি যে প্রচারটি বহন করার পক্ষে যথেষ্ট শক্তিশালী। তবে, আইডির নতুন ধারণাগুলি পুরোপুরি উপলব্ধি না হলে তাজা বাতাসের চেয়ে দূষকগুলির মতো অনুভব করতে পারে। আমি আইডির তুলনামূলক গানপ্লেটি অনুভব করার জন্য 15 ই মে অধীর আগ্রহে অপেক্ষা করছি এবং দেখুন * ডুম: দ্য ডার্ক এজেস * 2000-এর দশকের শেষের দিকে এফপিএস প্রচার বা একটি বিরক্তিকর একটি সম্মিলিত সরবরাহ করে।

সম্পর্কিত নিবন্ধ