Dom Aktualności Doom wchodzi w swoje ciemne wieki, naśladując sukces Halo

Doom wchodzi w swoje ciemne wieki, naśladując sukces Halo

Autor : Madison May 22,2025

Podczas niedawnego praktycznego demo *Doom: The Dark Eges *nieoczekiwanie przypomniałem się *Halo 3 *. W połowie wersji demo znalazłem się na tyłach smoka cyborga, uwalniając zapora ognia maszynowego na demonicznej barce bojowej. Po zniszczeniu defensywnych wieżyczek statku wylądowałem na statku i szarżowałem przez jego dolne pokłady, zamieniając załogę w krwawy bałagan. Chwilę później przedostałem się przez kadłub na smoka, kontynuując krucjatę przeciwko maszynom piekielnym.

Fani * Halo 3 * rozpoznają podobieństwo do napaści mistrza naczelnego na zbiorniki Scarab. Podczas gdy szerszenia przypominające helikopterem zastąpiono holograficznym smokiem i gigantycznym mechem laserowym z okultystyczną łodzią latającą, pozostaje podstawowe doświadczenie: powietrzne napaści przechodzące na niszczycielską akcję pokładową. To nie był jedyny moment przypominający *halo *; Pomimo * ciemnych wieków * Zachowując niepowtarzalny rdzeń bojowy Dooma, projekt kampanii przypomina strzelców z późnych 2000 roku, mając skomplikowane przerywniki przerywnikowe i nacisk na nowość rozgrywki.

Smokowy atak na barkę bitwy piekielnej. |. Kredyt obrazu: oprogramowanie ID / Bethesda

W ciągu dwóch i pół godziny grałem na cztery poziomy *Doom: The Dark Eges *. Pierwszy poziom, otwieracz kampanii, odzwierciedlał ciasno stymulowane, dobrze zaprojektowane poziomy * Doom (2016) * i jego kontynuację. Kolejne poziomy wprowadziły pilotowanie kolosalnego mecha, latającego smoka i odkrywanie szeroko otwartego pola bitwy wypełnionego tajemnicami i minibosami. To odejście od tradycyjnego koncentracji Doom na mechanicznej czystości przypomina scenariusze i nowatorskie mechaniki znalezione w grach takich jak *Halo *, *Call of Duty *, a nawet starych tytułów Jamesa Bonda, takich jak *Nightfire *.

Ten kierunek * Doom * jest intrygujący, zwłaszcza biorąc pod uwagę, że seria kiedyś odszedł od takich elementów. Anulowane * Doom 4 * miało przypominać * Call of Duty * z nowoczesną estetyką wojskową, filmową historią i scenariuszami. Oprogramowanie ID ostatecznie zdecydowało, że te pomysły nie pasowały do ​​tożsamości Dooma, co prowadzi do ukierunkowanego podejścia *Doom (2016) *. Jednak tutaj znów są w *Dark Eges *, które wydają się w 2025 r.

Szybkie tempo kampanii przerywane są nowe pomysły na rozgrywkę przypominające największe nowości *Call of Duty *. Moje demo zaczęło się od długiej, skomplikowanej przerywnicy przedstawiającej królestwo Argent D'Or, bogatych Maykrs i nocnych wartowników - rycerskich towarzyszy Slayera Slayera. Przedstawiona jako zagrożenie na poziomie nuklearnym, wiedza Zagłady Slayera jest prezentowana w głęboko kinowy sposób, podobny do *halo *. Nocne Sentinels są rozproszone po poziomach, podobnie jak marines ONZ, wzmacniając poczucie bycia częścią armii, z pogromcą jako jej granatem.

Podczas gdy doceniam subtelną historię poprzednich gier Doom poprzez projektowanie środowiska i wpisy kodeksowe, nowe podejście filmowe w * The Dark Ages * wydaje się świeże i inne. Scenowie przerywnikowe ustawiają misje bez przerywania intensywnego przepływu Dooma. Jednak inne przerwy mają formę nowych sekwencji rozgrywki. Po misji otwierającej, która kończy się parowania piekielnych rycerzy przy użyciu nowej tarczy Slayera, pilotowałem Pacyfiku przypominającego Atlan Mech, aby walczyć z Demonicznym Kaiju i wziąłem się na cybernetyczny smok, aby zdjąć barki bitwy. Te skryptowe poziomy wprowadzają znaczące zmiany rozgrywki, echem *misji AC-130 Call of Duty *. Mech jest powolny i ciężki, podczas gdy smok jest szybki i zwinny, oferując inne wrażenia niż klasyczne zagładę.

Mech walczy na skalę obręczy Pacyfiku. |. Kredyt obrazu: oprogramowanie ID / Bethesda

Wiele najlepszych kampanii FPS rozwija się w takiej różnorodności, jak widać w *Half-Life 2 *i *Titanfall 2 *. * Halo* przetrwał częściowo ze względu na mieszankę sekwencji pojazdowych i na stóp. Nie jestem jednak pewien, czy to zadziała dla *Doom *. * Ciemne wieki* pozostaje złożonym strzelcem, wymagając ciągłej uwagi z ujęciami, rzucaniem tarczy, działek i kombinacji w zwarciu. Natomiast sekwencje mech i smoka wydają się mniej wciągające i bardziej jak doświadczenia na szynach, prawie przypominające QTE.

W *Call of Duty *przejście na czołg lub strzelanie wydaje się naturalne, ponieważ złożoność mechaniczna nie jest daleka od misji na stóp. Ale w *The Dark Eges *istnieje wyraźna luka między stylami rozgrywki, dzięki czemu sekwencje Mech i Dragon wydają się mniej zintegrowane. Mimo to podstawowa walka Dooma pozostaje gwiazdą i nie powinienem przegapić działań naziemnych podczas pilotowania Mecha.

Moja ostatnia godzina gry przeniosła się na poziom o nazwie „Siege”, który skoncentrował się na wyjątkowej strzelaninie ID na dużym otwartym polu bitwy. Celem było zniszczenie pięciu portali Gore, podobnych do misji wielokrotnościowych *Call of Duty *, ale przypomniał mi *halo *ze względu na kontrast między ścisłym i ekspansywnym środowiskiem. Ten poziom wymaga przemyślenia zakresów broni i użycia ataków ładowania do pokrycia rozległych odległości, podczas gdy tarcza odchyla artylerię od ponadwymiarowych armat zbiorników.

Minusem rozszerzania przestrzeni zagrań Doom jest potencjał nieokreślonej rozgrywki, z cofaniem się i pustymi ścieżkami zakłócającymi tempo. Integracja smoka z tym poziomem, podobna do banshee *Halo *, może pomóc utrzymać pęd i uczynić smoka bardziej integralną częścią tego doświadczenia.

Pomimo tych obaw * Doom: The Dark Ages * wskrzeszają i reinterpretują pomysły, które kiedyś uważano za niewłaściwe do serii. Anulowane * Doom 4 * podobno zawierały scenariusze i sceny pojazdów, które są teraz widoczne w sekcjach Atlan i smoka. Marty Stratton z ID Software potwierdził *Doom 4 *był bliżej *Call of Duty *z podejściem filmowym i opartym na postaci, które zostało złomowane do *Doom (2016) *. Widząc te elementy powracające * The Dark Ages * jest fascynujące, ponieważ kampania będzie zawierała zestawy akcji na pokład, bujne zdjęcia, szerszą obsadę postaci i znaczącą wiedzę.

Pozostaje pytanie: czy te pomysły były zawsze złe do zagłady, czy też były one źle wdrożone, gdy przypominają * Call of Duty * zbyt blisko? Choć sceptyczne, jestem podekscytowany, aby zobaczyć, czy oprogramowanie ID może z powodzeniem zintegrować te elementy z nowoczesną formułą Doom. Rdzeń * The Dark Eges * pozostaje jego intensywną walką na stóp, która moim zdaniem jest wystarczająco silna, aby przeprowadzić kampanię. Jednak nowe pomysły ID, jeśli nie w pełni zrealizowane, mogą wydawać się bardziej zanieczyszczeniami niż świeżego powietrza. Z niecierpliwością czekam na 15 maja, aby doświadczyć niezrównanej strzelaniny ID i sprawdzenie, czy * Doom: The Dark Ages * zapewnia spójną kampanię FPS pod koniec 2000 roku lub rozczarowaną.