소식 Doom은 어두운 시대에 들어가 Halo의 성공을 모방합니다

Doom은 어두운 시대에 들어가 Halo의 성공을 모방합니다

작가 : Madison May 22,2025

최근 *Doom : The Dark Ages *의 실습 데모에서, 나는 *Halo 3 *를 예기치 않게 상기시켰다. 데모의 중간 쯤에, 나는 사이보그 드래곤의 뒷면에 장착되어 악마 전투 바지선에서 기관총 불의 사격을 불러 일으켰다. 선박의 방어 포탑을 파괴 한 후, 나는 배 꼭대기에 착륙하여 하부 데크를 통해 충전하여 승무원을 피의 혼란으로 바꿨습니다. 잠시 후, 나는 용의 선체를 통해 터져 지옥의 기계에 대한 성전을 계속했습니다.

* halo 3 *의 팬들은 언약의 Scarab Tanks에 대한 마스터 치프의 폭행과 유사성을 인식 할 것입니다. 헬리콥터와 같은 호넷은 홀로그램 윙 드래곤과 오컬트 비행 보트로 거대한 레이저 발사 기계로 대체되었지만 핵심 경험은 여전히 ​​남아 있습니다. 이것은 *Halo *를 연상시키는 유일한 순간이 아니었다. * The Dark Ages *는 Doom의 틀림없이 전투 핵심을 유지하고 있음에도 불구하고, 캠페인의 디자인은 2000 년대 후반의 슈터를 정교한 컷 신으로 반향하고 게임 플레이 참신에 중점을 둡니다.

Hell 's Battle Barge에 대한 드래곤 공격. | 이미지 크레디트 : ID 소프트웨어 / Bethesda

2 시간 반에 걸쳐, 나는 4 레벨의 *Doom : The Dark Ages *를 연주했습니다. 첫 번째 레벨 인 캠페인의 오프너는 엄청나게 서명 된 * Doom (2016) * 및 속편의 긴밀한 수준을 반영했습니다. 후속 레벨은 거대한 기계를 조종하고 용을 날아 가고 비밀과 미니 로스로 가득 찬 넓은 열린 전장을 탐험했습니다. 기계적 순도에 대한 Doom의 전통적인 초점에서 벗어나는 것은 *Halo *, *Call of Duty *, *Nightfire *와 같은 오래된 James Bond 타이틀과 같은 게임에서 발견 된 스크립트 세트 피스와 새로운 역학과 비슷합니다.

* Doom *에 대한이 방향은 흥미 롭습니다. 특히 시리즈가 그러한 요소에서 한 번 멀리 떨어진 시리즈를 고려할 때. 취소 된 * Doom 4 *는 현대의 군사 미학, 영화 적 스토리 텔링 및 스크립트 이벤트와 함께 * Call of Duty *와 유사하게 설정되었습니다. ID 소프트웨어는 궁극적으로 이러한 아이디어가 Doom의 정체성에 맞지 않다고 결정하여 *Doom (2016) *의 집중된 접근 방식을 이끌어 냈습니다. 그러나 여기서 그들은 다시 암흑 시대 *에 있으며 2025 년에 출시 될 예정입니다.

캠페인의 빠른 속도는 *Call of Duty *의 가장 큰 참신을 연상시키는 새로운 게임 플레이 아이디어로 인해 구두점이 있습니다. 내 데모는 Argent d 'Nur의 영역, 부유 한 Maykrs 및 Night Sentinels (Doom Slayer의 기사 동료)의 영역을 소개하는 길고 정교한 컷 신으로 시작되었습니다. 핵 수준의 위협으로 묘사 된 Doom Slayer 's Lore는 *Halo *와 유사하게 영화적인 방식으로 제시됩니다. NPC 나이트 센티넬은 UNSC 해병대와 비슷한 수준에 걸쳐 흩어져 있으며, 군대의 일부라는 느낌을 강화하고 슬레이어는 스피어 헤드입니다.

환경 디자인과 코덱스 항목을 통해 이전의 Doom 게임의 미묘한 스토리 텔링에 감사하지만 * The Dark Ages *의 새로운 영화 적 접근은 신선하고 다릅니다. 컷 신은 운명의 강렬한 흐름을 방해하지 않고 임무를 설정합니다. 그러나 다른 중단은 새로운 게임 플레이 시퀀스의 형태로 나옵니다. Slayer 's New Shield를 사용하여 지옥 기사를 기피하는 오프닝 임무 후, 나는 태평양 림과 같은 Atlan Mech를 조종하여 악마 카이 주와 싸우고 사이버 네틱 드래곤에서 치우기 위해 전투 바지를 쓰러 뜨 렸습니다. 이 스크립트 레벨은 게임 플레이에서 상당한 변화를 일으켜 Call of Duty *의 AC-130 총기 또는 독단적 임무를 반영합니다. Mech는 느리고 무겁고 용은 빠르고 민첩하여 고전적인 Doom과는 다른 경험을 제공합니다.

Mech는 태평양 림 규모로 전투합니다. | 이미지 크레디트 : ID 소프트웨어 / Bethesda

최고의 FPS 캠페인 중 다수는 *Half-Life 2 *및 *Titanfall 2 *에서 볼 수 있듯이 다양한 다양성에 대해 번성합니다. * Halo*는 차량과 발자국 시퀀스의 혼합으로 인해 부분적으로 견뎌냈습니다. 그러나 이것이 *Doom *에 효과가 있는지 확실하지 않습니다. * Dark Ages*는 복잡한 사수로 남아 있으며, 샷, 방패 던지기, Parries 및 Melee Combos에 대한 지속적인 관심을 요구합니다. 대조적으로, Mech와 Dragon 시퀀스는 QTE와 거의 비슷한 덜 매력적이며 온 레일 경험과 비슷합니다.

Call of Duty *에서, 탱크 또는 총기로 전환하는 것은 기계적 복잡성이 피트 내 임무에서 멀지 않기 때문에 자연스럽게 느껴집니다. 그러나 *The Dark Ages *에는 게임 플레이 스타일 사이에 분명한 차이가있어 Mech와 Dragon 시퀀스가 ​​덜 통합 된 느낌이 듭니다. 그럼에도 불구하고, Doom의 핵심 전투는 스타로 남아 있으며, 나는 Mech를 조종 할 때 지상 행동을 놓치지 않아야합니다.

나의 마지막 경기는 "Siege"라는 레벨로 바뀌었고, 이는 큰 오픈 전장에서 ID의 탁월한 총기에 초점을 맞췄다. 목표는 *Call of Duty *의 다목적 임무와 비슷한 5 개의 고어 포털을 파괴하는 것이었지만 단단하고 광대 한 환경 사이의 대비로 인해 *Halo *를 상기시켜주었습니다. 이 레벨에는 재고를 다시 생각하고 광대 한 거리를 덮기 위해 충전 공격을 사용해야하며, 방패는 대형 탱크 대포에서 포병을 편향시킵니다.

Doom의 Playspace를 확장하는 단점은 백로 트랙과 빈 경로가 속도를 방해하는 초점이 맞지 않는 게임 플레이의 가능성입니다. *Halo *'s Banshee와 유사한 용을이 수준으로 통합하면 운동량을 유지하고 용을 경험의 필수 부분으로 만들 수 있습니다.

이러한 우려에도 불구하고, * Doom : The Dark Ages *는 한때이 시리즈에 적합하지 않은 것으로 간주되는 아이디어를 부활시키고 재 해석합니다. 취소 된 * Doom 4 *는 스크립트 된 세트 피스와 차량 장면을 특징으로했으며, 이제 Atlan과 Dragon 섹션에서 분명합니다. ID 소프트웨어의 Marty Stratton은 *Doom 4 *가 *Doom (2016) *에 대해 폐기 된 영화 적 및 캐릭터 중심의 접근 방식으로 *Call of Duty *에 더 가깝다고 확인했습니다. 캠페인에는 탑승 액션 세트 피스, 무성한 영화, 더 넓은 캐릭터, 중요한 지식 공개가 특징이기 때문에 이러한 요소가 * The Dark Ages *에서 돌아 오는 것을 보는 것은 매력적입니다.

문제는 여전히 남아 있습니다. 이러한 아이디어는 항상 운명에 좋지 않은가, 아니면 * 의무 *를 너무 밀접하게 닮을 때 제대로 구현되지 않았습니까? 회의적이지만 ID 소프트웨어가 이러한 요소를 현대 DOOM 공식에 성공적으로 통합 할 수 있는지 기쁘게 생각합니다. * The Dark Ages *의 핵심은 강렬하고 연속 된 전투로 남아 있습니다. 그러나 ID의 새로운 아이디어는 완전히 실현되지 않았지만 신선한 공기보다 오염 물질처럼 느낄 수 있습니다. 나는 5 월 15 일 ID의 탁월한 총기를 경험하고 * Doom : The Dark Ages *가 2000 년대 후반 FPS 캠페인 또는 분리 된 캠페인을 제공하는지 간절히 기다리고 있습니다.